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消逝的光芒2評(píng)測(cè)

2022-02-20 21:03 作者:wrljoin字母  | 我要投稿


①經(jīng)典末世僵尸戰(zhàn)斗生存跑酷游戲消逝的光芒第二部,游戲在一代的基礎(chǔ)上保留了爽快的末世跑酷元素以及僵尸砍殺戰(zhàn)斗元素,提升了畫(huà)面質(zhì)量擴(kuò)充了開(kāi)放世界的容量,并加入了rpg元素以增添玩法并帶給玩家培育成長(zhǎng)性。種種改動(dòng)帶來(lái)了不同的體驗(yàn)玩法,但每個(gè)人喜好不同這些改動(dòng)也有好有壞。比如就我而言,rpg帶來(lái)的血條影響了體驗(yàn)感,許多諸如加速,滑鏟,邊緣暗殺需要加點(diǎn)獲得,需要成長(zhǎng)的體力也大大影響了前期的游戲體驗(yàn)?;疑磸?fù)的角色設(shè)計(jì)和缺少打磨的所謂“深邃劇情”比一代本就黑暗的劇情更讓人反感,游戲發(fā)售前期繁多的bug也著實(shí)影響游戲體驗(yàn)。但總的來(lái)說(shuō)游戲整體體驗(yàn)過(guò)程還算有趣,也是喜歡這類(lèi)元素的玩家必玩的作品。

②消逝的光芒在砍僵尸+跑酷結(jié)合這一領(lǐng)域可謂是獨(dú)一檔的存在,在荒涼的末世中與城市中的多方勢(shì)力互相幫助亦或相互討伐,在危險(xiǎn)的僵尸末世殺出一片天,或是跟好友聯(lián)機(jī)在這片廣闊的開(kāi)放世界肆意奔跑重拳出擊可謂快哉。因此二代可謂備受期待,但是臨近發(fā)售的演示讓人直呼ubi附體,開(kāi)放世界rpg元素,罐頭罐頭還是tmd罐頭。但是一代本來(lái)也是開(kāi)放世界沙盒,且血條本身也可關(guān)。風(fēng)車(chē)、電廠、地鐵站、據(jù)點(diǎn)、資源點(diǎn)等,多種“據(jù)點(diǎn)”雖然也是分類(lèi)別重復(fù),但是有著跑酷解密元素,并不是單純的清怪式據(jù)點(diǎn),因此體驗(yàn)還是比較良好。游戲最令人不爽的就是為了成長(zhǎng)性系統(tǒng),把主角前期屬性壓得很低,相比于一代的戰(zhàn)神二代主角前期就跟陽(yáng)痿了一樣,爬什么抓兩下就掉下來(lái)。而且可能不好設(shè)計(jì)技能,沖鋒,跳斬加點(diǎn)獲得就算了,連滑鏟、加速跑都給閹割到技能條上去了,導(dǎo)致前期跑酷體驗(yàn)極差。

③還有就是游戲槽點(diǎn)且爭(zhēng)議度極大的劇情。首先我不是強(qiáng)求所有角色都得非黑即白,整體搞王道劇情,但是現(xiàn)在尤其是歐美廠,總喜歡搞這種灰色角色設(shè)計(jì)+美劇里很喜歡搞得深邃劇情,每個(gè)角色都告訴你不是壞人,有自己的立場(chǎng),只不過(guò)跟你立場(chǎng)不同所以才打你。比如ubi的fc新曙光里每個(gè)boss都惡心你折磨你等你打敗突然洗白說(shuō)有苦衷不讓你快意恩仇,最后顯得玩家才像壞人一樣。本作里也是,主角小團(tuán)隊(duì)里每個(gè)人都想殺過(guò)主角,然后打半天突然和好跟過(guò)家家一樣,基本所有主要角色都惡心過(guò)你,然后告訴你他的目的讓你轉(zhuǎn)變態(tài)度。結(jié)果論來(lái)講,游戲里大量的選項(xiàng)都得選給你冷屁股,敵對(duì)你的,尤其是執(zhí)法者線(xiàn)按照常理選盟友最后只會(huì)被惡心一頓。


④按照我的理解,游戲廠商這樣寫(xiě)主要還是編劇跟玩家割裂嚴(yán)重,編劇只想寫(xiě)的深邃些而沒(méi)有考慮整體游玩節(jié)奏。本作更是中途開(kāi)了隆神,最后顯得大量的設(shè)計(jì)平庸,很多人物劇情缺少打磨,死的莫名其妙(比如后面的醫(yī)生姐姐,完全不懂想干什么)。游戲跟電影美劇不同,游戲是一個(gè)極具代入感的藝術(shù)體彩,且游戲基本都是第一人稱(chēng)的,玩家要扮演主角幾十h,尤其是在沙盒游戲中。電影和美劇多數(shù)是以一個(gè)旁觀視角講述故事,幾個(gè)h的時(shí)間講完并帶出一個(gè)值得思考的主題,但是游戲,玩家要全程代入主角的經(jīng)歷主角的立場(chǎng),主角就是好的,跟我立場(chǎng)不同惡心我的就是敵人,誰(shuí)管你立場(chǎng)是啥,如果把主角修飾成一個(gè)“負(fù)面形象”“徒勞無(wú)功工具人”自然會(huì)讓人不爽。并且很多人玩游戲就是為了開(kāi)心,沙盒游戲更是體驗(yàn)這個(gè)世界,你讓我苦大仇深的領(lǐng)悟思想是干嘛?想要?jiǎng)∏閷?xiě)好完全可以在世界觀上下功夫,豐富npc形象而不是反復(fù)無(wú)常好像很有立場(chǎng)一樣,主題也可以深刻但是不能為了深邃而狗血,游戲結(jié)尾最后兩個(gè)選項(xiàng)那都是啥啊。我覺(jué)得這也是fc5 最后生還者2 dl2劇情爭(zhēng)議這么大的原因,有時(shí)候簡(jiǎn)單點(diǎn)未必不好。當(dāng)然這些也都是我個(gè)人的看法,也許有些人好這口也不一定。

⑤回到游戲本身,二代整體地圖做的還是很棒的,在兩個(gè)區(qū)域高低建筑群間穿梭,鉤鎖和滑翔傘的加入讓整體跑圖體驗(yàn)好了很多。而且也不知道是不是整個(gè)城市人類(lèi)都是感染者的原因,游戲并沒(méi)有一代恐怖,夜晚也沒(méi)有那么危險(xiǎn),整體體驗(yàn)還是很好的。不過(guò)游戲的bug著實(shí)不勝枚舉,最?lèi)盒牡木褪莙求生者感應(yīng)日常失靈,真是惡心的要死,感覺(jué)q都快被我砸壞了,而且到今天通關(guān)都沒(méi)修好。再有就是模型bug,浮空bug,最開(kāi)始全是bug。當(dāng)然初次之外游戲的缺點(diǎn)也就是女主形象了,不過(guò)打了mod后好了很多,就是最后結(jié)尾給了cg浪跡天涯又變回黑猩猩,破防了。

⑥整體而言,消失的光芒2繼承了大量一代的優(yōu)點(diǎn),并加入了rpg元素等一系列改動(dòng),每個(gè)人喜好不同,這些改動(dòng)自然有好有壞,當(dāng)然游戲整體的質(zhì)量還是值得肯定的,尤其是喜歡末世僵尸跑酷元素的,絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。


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