FC馬里奧失蹤記,號(hào)稱人人都能一命通關(guān)的游戲,當(dāng)年完全玩不明白
#老男孩游戲盒#第223期原創(chuàng) 作者:雷靈
不知有多少朋友玩過一款叫《馬里奧失蹤記》的游戲,開場(chǎng)是一只紅色的馬里奧被庫(kù)巴用一個(gè)罩子綁架了,隨后綠色的路易基騎著恐龍Yosh開始滿世界鉆水管尋找他,相信這款游戲當(dāng)年很多人都沒能玩明白吧?

《馬里奧失蹤記》以其巨量的英文文本而聞名,至今未有漢化版。雖然看上去這是一款橫版動(dòng)作類游戲,但實(shí)際上只是套了個(gè)馬里奧的殼,游戲中既沒有陷阱,也不存在能夠攻擊我們的怪物,所以操作難度幾乎為零。

FC版《馬里奧失蹤記》發(fā)布于1993年,乍一看你可能認(rèn)為這是SFC神作《超級(jí)馬里奧世界》在FC平臺(tái)上的逆移植版,或以為是某些國(guó)內(nèi)廠商用SFC超馬素材縫合出來(lái)的山寨游戲,實(shí)際上這款游戲是由Toolworks、由任天堂正版授權(quán)的馬里奧主題的幼教益智游戲。

游戲整體流程非常簡(jiǎn)單:馬里奧被庫(kù)巴捉走了,而路易基需要從位于南極的庫(kù)巴宮殿出發(fā),走遍全世界的主要都市例如紐約、東京、中國(guó)等,幫助城市里的人尋回被紅色烏龜庫(kù)帕偷走的寶物。當(dāng)我們幫助完所有城市后,就可以回到南極宮殿與庫(kù)巴決一死戰(zhàn),擊敗它就可以救出馬里奧了。

《馬里奧失蹤記》的游戲設(shè)定十分奇特,開場(chǎng)我們通過南極宮殿里的水管來(lái)到千里之外的某個(gè)都市。

剛出水管就會(huì)收到一通電話,這個(gè)城市的市長(zhǎng)會(huì)告訴你庫(kù)帕正在城市內(nèi)搞破壞,它們偷走了很多地標(biāo)建筑,市長(zhǎng)請(qǐng)求路易基幫忙尋回它們。

作為一款面向兒童開發(fā)的益智游戲,我們需要向這里的市民打聽關(guān)于這個(gè)城市的各種信息,進(jìn)而推測(cè)出這個(gè)城市的具體名稱。市民會(huì)給你講解關(guān)于這個(gè)城市的風(fēng)土民情,大到地標(biāo)建筑、歷史事件,小到特色美食、市井俚語(yǔ)等,例如下圖中的小孩就告訴你“早起的鳥兒有蟲吃,這一點(diǎn)在大蘋果市非常有用”,而大蘋果市就是紐約市的別稱。

當(dāng)然,也有一些實(shí)誠(chéng)點(diǎn)的市民會(huì)直接告訴你你你就在紐約市。
知道位置后,我們可以切換到世界地圖界面,控制恐龍Yosh會(huì)從南極洲出發(fā)去找路易基,只需要把Yosh停留在路易基當(dāng)前所在的城市就能讓他們二人會(huì)合了。

之后我們可以切換到當(dāng)前城市的地圖,在這里可以看到烏龜庫(kù)帕所在的位置,我們只需要前往相應(yīng)的位置踩死庫(kù)帕就能得到被偷走的地標(biāo)寶物,然后前往地圖上展覽中心歸還寶物就可以通關(guān)。

被庫(kù)帕偷走的寶物五花八門,以紐約市為例,有自由女神像的火炬、紐約公共圖書館門口的獅子雕像,甚至還包括在科幻電影里爬上世貿(mào)大樓的大猩猩金剛——感覺這個(gè)庫(kù)帕仿佛有一個(gè)二次元口袋,不知它是如何把這些龐然大物偷走并隨身攜帶在身上的?

每一個(gè)城市都會(huì)丟失三個(gè)寶物,對(duì)應(yīng)的也會(huì)有三個(gè)展覽中心,不同的寶物必須交還給特定的展覽中心才可以。如果你歸還的寶物并不是當(dāng)前展覽中心所需要的,只需要切換到寶物界面(圖標(biāo)為錢袋),移動(dòng)光標(biāo)到相應(yīng)的寶物上,然后再跟展覽中心對(duì)話他們就會(huì)收了。

當(dāng)然,歸還寶物也不是什么容易事,歸還前還要答一次題,題目都非常有難度,跟我們之前介紹的《香蕉王子歷險(xiǎn)記》的題庫(kù)完全不在同一個(gè)等級(jí)。例如女神像火炬的題目就是“自由女神像看起來(lái)像什么?”,答案是“雕刻家的母親”,每個(gè)展覽館的題目不止一道,如果答錯(cuò)下一次還會(huì)隨機(jī)出另一道題。
在答完三個(gè)展覽館的全部題目之后,如果Yosh已經(jīng)跟路易基會(huì)合,此時(shí)只需隨便進(jìn)入一個(gè)下水管就可以完成這個(gè)城市的任務(wù)前往下一關(guān)了。

原本《馬里奧失蹤記》應(yīng)該是由父母帶著孩子一同游玩的游戲,在游戲過程中由大人向孩子講解各種地理知識(shí),幫助孩子一同通關(guān)。只可惜當(dāng)年的我們基本都看不懂英文,也沒有大人的陪伴,看不出這款游戲的內(nèi)涵,只把它當(dāng)成是一款無(wú)聊湊數(shù)的游戲。

除了FC平臺(tái),《馬里奧失蹤記》在SFC、MS-DOS和MAC上也發(fā)行過其他版本,在其他版本中關(guān)于游戲劇情講解得更加清楚,例如庫(kù)帕是通過一種類似“傳送門”的東西把世界上的地標(biāo)建筑偷走的。

而游戲初期的地點(diǎn)之所以設(shè)在南極,是因?yàn)榫幼≡谀蠘O的庫(kù)巴抱怨這里太冷了,他想偷走全世界的寶物賺取大量金錢,然后制造一臺(tái)巨大的暖風(fēng)機(jī)把南極冰山全部融化掉——感覺這個(gè)設(shè)定真的很異想天開,也挺zz不正確的,不知放到現(xiàn)在一些NGO組織又會(huì)怎么批判它。
由于小時(shí)候看不懂英文,很多朋友都是瞎蒙亂選過關(guān)的吧。雖說(shuō)《馬里奧失蹤記》流程又臭又長(zhǎng),不過考慮到這款游戲幾乎毫無(wú)操作難度,只要肯耗上點(diǎn)時(shí)間總能通關(guān),這可能是FC上唯一一部人人都可以一命無(wú)傷通關(guān)的馬里奧游戲了。