玩后感碎碎念:女神異聞錄5皇家版

先說結(jié)論,對于一個對JRPG的回合制無感甚至討厭這種機制的新玩家來說,P5R的其他任何方面都令我感到滿意,配樂和UI設計可以說是超越滿分的存在,人物原畫很好看建模也不拉,怪盜形象設計大多都很帥氣,劇情盡管是高中生拯救世界那一套但是每個殿堂又很細致又有一些聚焦的思考,大部分角色的刻畫都很細致(盡管有些角色的處理玩家顯然能夠感到刻意;coop角色的升級流程有些同質(zhì)化),吐血推薦必玩,通關花了九十個小時,同期的期中作業(yè)只花十個小時;作業(yè)寫了三千個字,本評測也寫了三千個字(

我本人是一個不喜歡日式游戲的人,從不明白為何能賣一方五十的八方旅人到不知道除了女主身材好之外到底有什么好的尼爾,我對日廠游戲如同日本文學一樣一直無甚好感。由于此類緣故通關過的日廠游戲寥寥,十三機兵防衛(wèi)圈、如龍和巧舟的逆轉(zhuǎn)系列在我看來確實屬于推薦必玩,此外大約我玩得最多日廠游戲的是動森。所以P5,或者P5R乃至Persona這個系列在長久的時間內(nèi)我其實都處于有所耳聞但從沒碰過的狀態(tài),接觸這游戲也可以說十分偶然,因為十三機兵防衛(wèi)圈的發(fā)行商是阿特拉斯,因而某月PS+送了P5之后,我看著ATLUS的標,決定玩一下這個游戲,畢竟同時送的PS主題蠻帥的,而且bgm很好聽。開始玩以后發(fā)現(xiàn)這游戲確實挺帥的,而且bgm非常好聽,總之就是藝術風格非???,盡管JRPG我是一個沒通關過,但是還是玩了下去,可惜到第三宗罪金城殿堂的時候搬宿舍正好出掉了PS4Pro換了Xbox,于是就再沒碰過該系列。后來NS上出了P5S,但是心想無印我都沒打完,似乎沒什么要買的沖動。但是2022的xbox發(fā)布會上財大氣粗的微軟宣布P5R上xgp辣,并且同時也登錄了NS平臺,于是我就一直等到了十月份?!救欢鴓c版的分辨率問題我一直沒解決,最后還是玩的NS版】

白天當普通高中生,放學后當心靈怪盜,盜取大人物的扭曲欲望,改變世界執(zhí)行正義,這就是P5心靈怪盜團的故事。主角Joker是個普通高中生(你看他的樣子平平無奇.jpg),在一次見義勇為中遭到權(quán)力誣陷,最后背上前科轉(zhuǎn)學來到新城市,在巧合中進入了人的內(nèi)心世界,由此開始邂逅新的朋友,幫助更多的人,堅持自己內(nèi)心的正義(同時在澀谷各處打工掙錢泡妞買彩票打棒球玩飛鏢隨便看看書就可以考全校第一)。主角團的每個人都有相似的經(jīng)歷,也因為如此因為巧合加入怪盜團,通過偷心的方式來執(zhí)行自己內(nèi)心的正義。無印版全部七個殿堂分別對應七宗罪,在錯綜復雜的故事發(fā)展中執(zhí)行心中的正義,踏入設置好的陷阱,識破險惡的陰謀,戰(zhàn)勝最終的邪惡,最后用一發(fā)大罪穿甲彈擊碎社會之罪,拯救世界。每個殿堂實際上都反應了現(xiàn)實的社會問題,在如今壓力越來越大的生活中也更有意義,尤其是最后一個殿堂和之前的陰謀相輔相成,有些原來如此的感覺,當然倒數(shù)第二個絕境翻盤也非常酷,手法也讓人思考了不少時間。
我還是挺喜歡皇家版加入的丸喜老師這個角色的,同樣也覺得他的殿堂,所謂虛假幸福和痛苦真實的選擇(盡管已經(jīng)有為數(shù)不少的作品在談論這個話題)很值得探討。我毫不遲疑地選擇了真結(jié)局,要真實的痛苦,一方面是不經(jīng)歷磨難的超脫是虛偽的,主角團所經(jīng)歷的一切磨難都是寶貴的人生,我自己是覺得人生并非是為了追求幸福,喜劇結(jié)局屬實是普通而缺乏價值;另一方面這個所謂的幸福也并非完美,只是單純地欺騙自己,并且是由一個人捏造,多少有些隱患,并且見到現(xiàn)實之后再去接受虛擬形同逃避,實在令人難以接受。呃當然這結(jié)局確實很溫馨,但是你為世界奮斗就是為了治療自己心靈創(chuàng)傷嗎?二者顯然不該相提并論。在最后一切事件解決,主角也要回到老家,和所有拯救了的和被拯救的伙伴告別,這種散會的感覺我非常喜歡,有著經(jīng)過了這一年多的經(jīng)歷以后的恬靜自信和無所畏懼。

配樂:太好聽了吧!簡直就是天籟!從無印的片頭曲Wake Up, Get Up, Get Out There到戰(zhàn)斗曲Life Will Change都好聽到爆,給人一種又華麗又從容的感覺,非常符合怪盜的印象,Last Surprise更是配合游戲進度燃到爆炸,但是我最喜歡的還是Beneath the Mask,深邃悠長,響起直接讓人回到下雨的咖啡館亮著橘黃燈光,隨鈴鐺響起帶著你的貓從外面回來收起雨傘,想著晚上要做什么的日子。

如果這些都打動不了你,那我只能說哇兄弟,可以同時談十個漂亮女朋友的GalGame你不喜歡嗎?反正我挺喜歡的,雖然我只單推了會長。
其實我一開始玩p5最喜歡的是妙妙,就很朋克的酷蓋,但后面玩p5r的時候反而沒想去,杏啊東鄉(xiāng)這幾位我倒都沒什么喜歡的,粉切黑富婆和古靈精怪小黑客很喜歡,但雙葉太像小妹妹了,阿春來得又比較晚只好往后稍稍。只有會長鐵拳正妻,學習好又聰明,認真又負責,雖然不懂得有多危險,但還是要履行自己的責任,作為會長保護學生;雖然是戀愛白癡但是還是勇敢追求愛情;然后合氣道鐵拳和怕鬼抱joker大腿的反差萌,拿個書罩在臉上就從學校一路跟到澀谷被抓包還要說很巧的跟蹤白癡;都給人一種很可靠但是又很可愛的感覺,于是我一周目果斷單走了會長線,會長真是太好啦!
然后是P5R的“路人女主”芳澤,學妹又自信活力又禮貌還直球主動,每天上來就鞠躬喊先輩,每次開會還偷瞄joker還臉紅誰不會愛?。『笠辜捞枘嵌魏喼泵蜡偭耍灾劣诤竺姘杨^發(fā)放下來帶上眼鏡我都不太想去找她了(我原來以為自己更喜歡眼鏡娘但是發(fā)現(xiàn)自己可能根本不了解自己…),好在經(jīng)歷主線劇情以后學妹成功成長了又把頭發(fā)綁起來了,并且變得勇敢面對,就是最后的劇情里面有點虎頭蛇尾,我最后也沒想通為什么就給這點戲份。

這游戲的問題當然也有一些了,譬如奧村殿堂的boss不知道為什么難度曲線懸崖上升,導致我打了四個小時也沒過,直接改成safety擺爛了;所有coop協(xié)助人(除了吉田大叔)都是如出一轍的去印象空間打個怪解決問題;明智在選真還是選死的時候是挺酷的,但是壞人良心發(fā)現(xiàn)一下就可以洗白我確實不能接受;最后也沒說出來認知科學到底是怎么來的,丸喜哪來的這么強的能力;以及學妹確實像是硬加的,學妹這么好看這么可愛,就不能多給點劇情不當路人嗎?

通過奇妙的能力,找到同志的伙伴,最終貫徹心中的正義,改變和拯救世界,也使得自己成長,這是年輕人的童話故事。但是大家都知道,單純的童話故事是沒有意義的,只有經(jīng)歷了沉重的東西才能顯示出意義。生活并不像joker每天在澀谷到處閑逛路上看會書就能考全校第一,當然生活也不像怪盜團偷掉一切潛意識的扭曲就能夠改變世界,當然退一萬步說這樣的游戲畢竟是魔幻的背景,盡管主角團也是經(jīng)歷磨難在游戲中經(jīng)歷也令人揪心,但終究差點意思。當然并不是說要大伙兒都搞悲劇才有意義,只是我總是感覺,高中生的日本ACG故事總還是有些童話味重了一些。當然,這一切并不影響p5r是一部佳作,我極力推薦大伙兒都玩一玩,畢竟xgp首月才八塊錢,玩到就是賺到。