個人神射手設(shè)計以及設(shè)計說明,歡迎拷打
一、干員名:狩天使 ★★★★★★ 勢力:拉特蘭
?
二、生命值:1488
??? 攻擊力:1315
防御:158
法抗:0
攻擊間隔:2.7s
?
三、第一天賦:潰敵稍息
技能開啟時,狩天使擊倒一個敵人后,補充1顆彈藥,攻擊間隔略微減少(-0.3s)。攻擊間隔減少效果可疊加4次,技能結(jié)束后重置。
第二天賦:律法震懾
狩天使首次攻擊一個新的敵人時,當(dāng)次攻擊的攻擊力提升至200%。如果這個敵人使用遠程武器,狩天使還會暈眩目標(biāo)3秒。
*第二天賦:律法震懾在一次部署內(nèi)對一個敵人只能生效一次
*再部署后,第二天賦:律法震懾也會刷新(如果你第一次部署打了一次大鮑勃對他觸發(fā)了二天賦,再部署后他還活著,依然可以再對他觸發(fā)一次二天賦)
?
四、技能一:左右開銃 攻擊回復(fù)/自動觸發(fā) SP 0/6
??? 攻擊力+100%,可以額外攻擊一個敵人。攻擊裝有8發(fā)彈藥,打完后結(jié)束(可隨時停止技能)
技能二:無處可逃 自動回復(fù)/手動觸發(fā) SP 10/20
??? 攻擊力+120%,標(biāo)記攻擊范圍內(nèi)的所有敵人直到技能結(jié)束,使他們受到的物理傷害提升30%。接下來,狩天使攻擊范圍擴大至全圖,優(yōu)先攻擊被標(biāo)記的敵人。友方單位擊倒被標(biāo)記的敵人時,狩天使也可以觸發(fā)第一天賦。攻擊裝有12發(fā)彈藥,打完后結(jié)束。(可隨時停止技能)
*先標(biāo)記攻擊范圍內(nèi)的敵人,再更改攻擊范圍至全圖
技能三:Bullet Time 自動回復(fù)/手動觸發(fā) SP 25/40
攻擊力+200%,第一天賦攻擊間隔減少效果提升至2倍,并且在擊倒一個敵人時會令攻擊范圍內(nèi)的所有敵人因恐懼而減速99%,持續(xù)0.5秒。攻擊裝有20發(fā)彈藥,打完后結(jié)束。你無法……手動關(guān)閉這個技能
?
五、模組:Thori'dal,律法之怒 DEA-X
生命值+135攻擊力+90
特性追加:攻擊越遠的敵人造成的傷害越高(最高提升15%)
※目標(biāo)距離自身1格或以上時應(yīng)用加成,按距離線性提升,目標(biāo)距離自身4格或以上時達到最大值
#天賦“律法震懾”更新:狩天使首次攻擊一個新的敵人時,當(dāng)次攻擊的攻擊力提升至220%(↑)。如果這個敵人使用遠程武器,狩天使還會暈眩目標(biāo)3.5(↑)秒。
?
六、
設(shè)計思路:神射手一直都不受待見。遠牙技能迷惑模組搞笑(其實我覺得三技能還可以的),安哲拉深海隊壓人都不帶的,子月雖然有生存但是傷害搞笑,安比爾在四星倒是有一定作用,到頭來還是開服的守林人,回轉(zhuǎn)優(yōu)秀天賦好有隱匿,印象最深的是淵默的雙狙20+。
神射手不受待見,歸根結(jié)底還是神射手模板問題,一是索低甲打狗,二是2.7s攻擊間隔太抽象,dps根本起不來?;谶@兩個問題我進行了設(shè)計,第一天賦是核心天賦,既然你喜歡打狗,那我就讓你打狗,在打狗的同時通過返還彈藥和減少攻擊間隔來達成一個暖機,子彈機制也讓打狗對總傷影響不大。
第二天賦服務(wù)于第一天賦,通過首次攻擊的高倍率以秒小怪,不虧子彈。在三級模組情況下,非技能期不考慮模組隨距離百分比增傷,觸發(fā)二天賦單次3091,一技能單次6182,二技能計入30%易傷為8840,三技能9273,對于小兵殺傷力極強,但又因為是首次命中觸發(fā),不會對總傷產(chǎn)生很大的影響。此外首次高倍率在無技能時也不太會漏小怪。打遠程攻擊敵人暈眩則是提高了一定的生存。
一技能是一個日常解手技能,打多防止漏怪,而且一次打兩個也有可能出現(xiàn)子彈越打越多的情況,攻回可以和蘭登配合。
二技能是一個有篩選性質(zhì)的全圖狙,相比遠牙阻擋的抽象索敵和安比爾的無所限制,我希望這個索敵玩家有一定的控制空間,你可以在敵人快離開攻擊范圍時開技能避免漏怪,也可以在根本就沒有怪的時候開技能,直接去狙別的地方的人,物理易傷和隊友擊殺也能讓狩天使觸發(fā)第一天賦則是讓這個全圖技有和隊友配合的空間而不是一頭獨狼,也能拉起來下限。
三技能是一個追求dps&總傷,同時體現(xiàn)六星干員很cooool的技能,想到拉特蘭天使,就會想到銃彈,就會想到子彈時間(Bullet Time),那種在時間流速超級慢的情況下傾瀉子彈的感覺是很酷的,所以大幅強化了第一天賦,疊滿四層攻擊間隔變?yōu)?.3s,在極短時間內(nèi)傾瀉彈藥,而且如果擊殺敵人不僅會增加彈藥還會延長這種仿佛時間靜止的“Bullet Time”,而這種很酷的感覺也體現(xiàn)在這個技能無法手動關(guān)閉,希望能體現(xiàn)我想要的風(fēng)味。而從數(shù)據(jù)來看,不考慮模組隨距離百分比增傷,20發(fā)子彈的總傷為93573,考慮到第一天賦的補充彈藥,應(yīng)該在新時代是有一席之地但也不會太超模。
該干員隸屬拉特蘭勢力,和圣約送葬人和隱現(xiàn)均有一定配合能力。
??? 最后闡述一下干員優(yōu)勢區(qū)間和一些缺陷,優(yōu)勢區(qū)間是少量/中等數(shù)量的雜兵和少量精英怪/BOSS,通過疊一天賦去提高dps,而三技能則是因為有99%減速,對于大怪海都能很好地壓制,也不會浪費輸出。二技能的物理增傷作為獨立乘區(qū)也可以作為拐上場。干員的缺陷在于,沒有雜兵疊被動的時候會很笨比,2.7s的攻速手感還是很爛,此外二天賦的首次高hit也與Y模兼容性極差,所以我設(shè)計的是X模。但一個干員也總要有缺陷嘛,太全能也很沒意思。
??? 模組名稱neta的是WOW的索利達爾,群星之怒