「超級數(shù)據(jù)流麻將」小林剛個人專欄16~17
小林剛的自言自語 16 何切
我曾有一段時間在「近代麻雀Original」的漫畫下段連載過「何切問題」欄目。從2001年10月號開始,直到「近代麻雀Original」改版為止的7年半的時間里,我共計編寫過大約800道何切題,每一題配有82字的解說。
當(dāng)時我受困于截稿日期和靈感枯竭的雙重壓力之下,為了不忘記已經(jīng)想好的牌姿,就在手機(jī)短信里寫下類似「123334#446#899**」的神秘代碼并存到發(fā)件草稿箱里。順便一說這串代碼的意思是

萬子·餅子·索子之間以#號隔開,用*或0表示字牌。當(dāng)年我的手機(jī)短信草稿箱里塞滿了類似這樣的「何切問題」牌姿。通過這份連載的工作,我不僅增長了手順方面的知識,還鍛煉了用精煉的語言解說何切的能力,以及在麻將業(yè)界內(nèi)的信用,等等如此,收獲頗豐。盡管當(dāng)時我也一度覺得日子過得很苦,但我將這份工作勤勤懇懇地從20多歲后半一直做到30歲,如今已成為我寶貴的財富之一。
另外一說,包括本書在內(nèi),我所作的何切問題多半不會寫上「摸到了某某牌」這類信息。因為何切問題的實質(zhì)在于「從這形狀中切哪張更優(yōu)」,沒有必要特地把摸到的牌拎出來單獨放在一邊,徒增麻煩。如果不是需要考慮手摸切因素的手牌的話,單純地把14張牌的形狀列出就可以了。
在討論何切問題時,經(jīng)常能聽到這么一種說法:「看不到具體場況,因此沒法回答」。確實,麻將這個游戲里打牌選擇是會根據(jù)場況變化的,但是請大家考慮一下如下手牌:

大家覺得如何?如果不是場上已經(jīng)出過4枚中,是不是絕大部分場況下都應(yīng)該打5s?何切問題的本質(zhì),大抵上就類似于本題的正確答案是打5s一樣,是尋找「在絕大多數(shù)場況下都應(yīng)該這么打」的正確答案,綜合牌效、和率、打點等等因素的思維訓(xùn)練。
雖然也有部分何切問題的答案確實應(yīng)該隨場況而變化,但做何切題、思考「基本上(絕大多數(shù)場況下)切哪張更優(yōu)」絕不是沒有意義的。
衷心希望大家今后也能在解答某人費神耗力編寫出來的「何切問題」的過程中獲得樂趣。

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小林剛的自言自語 17 勇者斗惡龍
最近手機(jī)端的勇者斗惡龍游戲好像正在流行呢。我也是玩著勇者斗惡龍長大的一代。從小學(xué)到高中時代,我都盡力擠出時間來在游戲里埋頭升級。
但是,我享受的游戲樂趣和別人稍有不同。
我在意的是攻擊力、防御力和傷害之間的關(guān)系式。大概是中學(xué)時期,我對此有了大致的構(gòu)想,并開始著手采集統(tǒng)計數(shù)據(jù)。游戲里升到最高等級之后,我就開始一個勁地打同一種怪,記錄下傷害數(shù)值。當(dāng)時為了節(jié)省時間,我用的武器是可以攻擊2次的「隼之劍」。另外為了避免因偶然而產(chǎn)生相同的傷害數(shù)值,我還特意挑了另外一種怪進(jìn)行再測試。
打怪打了上千次之后,盡管可能有微小的誤差,統(tǒng)計得出的結(jié)果和我當(dāng)初預(yù)想的關(guān)系式是基本一致的。
然后,最近我在網(wǎng)上查了一下,居然得知這傷害值的計算公式和我過去算出的是一樣的!20多年前的中學(xué)生費神耗力解決出來的問題,如今在網(wǎng)上搜索一下就能得到證實和解答,現(xiàn)在的世道還真是變得方便許多了呢。
或許正是因為經(jīng)歷了這樣糾結(jié)于統(tǒng)計和概率的童年時代,才有了如今的我吧……好像和過去比起來沒什么變化呢(笑)。

翻譯:神仙酵母
校對:射惠