【PC】第25賽季第1輪更新公告
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各位玩家大家好!歡迎收看本期更新公告。
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正式服維護(hù)時(shí)間
※ 下列時(shí)間可能會(huì)因維護(hù)情況而發(fā)生變化。
北京時(shí)間8月9日上午8:00 – 下午4:30
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地圖輪換
※ 地圖輪換將于北京時(shí)間每周三上午10點(diǎn)進(jìn)行。
※ 在隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)中,各地圖將按20%的概率隨機(jī)匹配。
測(cè)試服
普通比賽:
亞洲地區(qū):四排 ? ? ? ?– 第3人稱(chēng)
北美地區(qū):四排 – 第1人稱(chēng)
正式服 – ?普通比賽
第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
8月9日 ~ ? ? ? ?8月16日
第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
8月16日 ~ ? ? ? ?8月23日
第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
8月23日 ~ ? ? ? ?8月30日
第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
8月30日 ~ ? ? ? ?9月6日
正式服 – 競(jìng)技比賽
艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、帝斯頓 (10%)
競(jìng)技比賽的地圖陣容會(huì)保持一個(gè)賽季。
※ 此公告中提到的各項(xiàng)新功能和更新事項(xiàng)可能會(huì)由于BUG、游戲內(nèi)問(wèn)題、社區(qū)論壇反饋等原因進(jìn)行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開(kāi)發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實(shí)際樣貌可能會(huì)有不同,僅供大家參考。
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新槍械:德拉貢諾夫

公告的開(kāi)頭,讓我們一起歡迎世界上第一支精確射手步槍 – 德拉貢諾夫加入PUBG大家庭!這款新槍械使用的是7.62毫米口徑彈藥,它射出的子彈有一定概率會(huì)打出“暴擊”造成更加高額的傷害。在暴擊的情況下,德拉貢諾夫?qū)?huì)發(fā)揮出狙擊步槍級(jí)別的性能。如果運(yùn)氣夠好的話它的一發(fā)子彈就有可能將敵人放倒,這一點(diǎn)將會(huì)在單排與組排交戰(zhàn)中創(chuàng)造出充分的變數(shù)。但是相對(duì)的,德拉貢諾夫也有著后坐力強(qiáng)、射速慢的特點(diǎn)。如果您有信心克服這些問(wèn)題的話,請(qǐng)務(wù)必挑戰(zhàn)一下這把槍械!
槍械類(lèi)型:精確射手步槍?zhuān)―MR)
射擊模式:?jiǎn)伟l(fā)
最高可裝備15倍瞄準(zhǔn)鏡。
彈藥類(lèi)型:7.62毫米口徑彈藥
傷害量:58(基礎(chǔ))~73(最大)
射擊時(shí)有一定概率會(huì)造成最大傷害量。
有效射程:500米
子彈速度:830米/秒
射速:150發(fā)/分鐘
槍口配件:所有突擊步槍、精確射手步槍槍口
彈匣配件:所有突擊步槍、精確射手步槍彈匣
槍托配件:托腮板
該槍械會(huì)在地圖中刷新。
除藍(lán)圈攻防模式外的所有地圖和模式中都支持使用該槍械。
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開(kāi)發(fā)者留言:各位玩家大家好!請(qǐng)?jiān)试S我們向大家正式介紹一下之前在開(kāi)發(fā)者日志中預(yù)告過(guò)的新槍械 - 德拉貢諾夫!德拉貢諾夫的基礎(chǔ)使用方式和其他精確射手步槍類(lèi)似,但它射出的子彈有一定概率會(huì)造成高額傷害。但在傷害期待值較高的同時(shí)它也有著后坐力和射速方面的風(fēng)險(xiǎn),可謂是一把特征鮮明的槍械。
比起持續(xù)更新類(lèi)似的槍械,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更希望偶爾打造出一些有著獨(dú)特風(fēng)格、能創(chuàng)造出另類(lèi)槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)的槍械。我們也期待德拉貢諾夫能創(chuàng)造出一種新的槍械定位,為大家?guī)?lái)新的樂(lè)趣。
在引入這項(xiàng)PUBG中前所未有的系統(tǒng)的同時(shí),我們也將對(duì)社區(qū)論壇中的反饋意見(jiàn)和主要的指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行集中監(jiān)控,還請(qǐng)各位暢所欲言,將您的各種寶貴意見(jiàn)告訴我們。今后我們也會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)各種新的槍?xiě)?zhàn)機(jī)制,使比賽的“劇本”變得更加多樣化,并打造出一個(gè)讓玩家們能持續(xù)接觸到新鮮玩法的環(huán)境。德拉貢諾夫?qū)?huì)作為所有人都能獲得的地圖刷新武器出現(xiàn),希望大家多多體驗(yàn)一下這把槍械,也期待它能在普通比賽、競(jìng)技比賽中都獲得廣泛的使用,成為一個(gè)有意義的槍械選項(xiàng)。今天測(cè)試服開(kāi)服后趕緊去試一試吧!
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聯(lián)名活動(dòng):阿斯頓·馬丁

3款阿斯頓·馬丁聯(lián)名款特殊載具皮膚現(xiàn)已加入游戲,快來(lái)感受這史無(wú)前例的精巧工藝和阿斯頓·馬丁特有的高級(jí)美感吧!
阿斯頓·馬丁集裝箱
艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、泰戈、帝斯頓地圖的出生點(diǎn)處分別擺放了一個(gè)阿斯頓馬丁專(zhuān)用集裝箱。
該集裝箱只有擁有阿斯頓·馬丁皮膚的玩家才能開(kāi)啟。
裝備了多款阿斯頓·馬丁皮膚的話,集裝箱內(nèi)出現(xiàn)的載具皮膚將會(huì)隨機(jī)選擇。
只有開(kāi)啟集裝箱的玩家與其隊(duì)友才能駕駛或乘坐集裝箱內(nèi)的阿斯頓·馬丁載具。
該功能可以在抵達(dá)出生點(diǎn)后到乘上飛機(jī)前的這段時(shí)間內(nèi)使用。當(dāng)玩家乘上飛機(jī)時(shí),場(chǎng)景中擺放著的集裝箱和阿斯頓·馬丁載具將會(huì)消失。
該功能可以在普通比賽、競(jìng)技比賽、休閑模式、自定義比賽 – 普通比賽中使用。
阿斯頓·馬丁集裝箱會(huì)在接下來(lái)的3個(gè)月內(nèi)持續(xù)出現(xiàn)。
其他
倉(cāng)庫(kù) – 載具 – 特殊皮膚 – 編輯皮膚
在銷(xiāo)售時(shí)間/獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取時(shí)間結(jié)束后玩家依然可以看到未獲得的道具,但該道具上會(huì)出現(xiàn)上鎖圖標(biāo)以示區(qū)分。
除此之外我們還未大家準(zhǔn)備了許多與阿斯頓·馬丁聯(lián)名有關(guān)的其他更新內(nèi)容!具體的阿斯頓·馬丁皮膚獲取方法、新工坊通行證:阿斯頓·馬丁、阿斯頓·馬丁工坊頁(yè)面、活動(dòng)等內(nèi)容敬請(qǐng)查看阿斯頓·馬丁公告!
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場(chǎng)景:米拉瑪
※ 該更新事項(xiàng)會(huì)應(yīng)用至所有模式中。
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新區(qū)域
Partona

由市場(chǎng)和廣場(chǎng)組成的Partona是一個(gè)散發(fā)著傳統(tǒng)氣息的村莊。
它將替代原本位于南方島嶼上的Los Higos區(qū)域。
該區(qū)域中添加了新式風(fēng)格的建筑群。
開(kāi)發(fā)者留言:新區(qū)域Partona中的道具收集效率與Los Higos相似。為方便大家更順暢地接近南方島嶼,我們還為其添加了橋梁。
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Resort

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形似廢棄避難所的Resort是一個(gè)坐落于山丘之上的新區(qū)域,在這里玩家可以盡覽南面大海的風(fēng)光。
該區(qū)域中的建筑群和道路位置得到了調(diào)整。
開(kāi)發(fā)者留言:經(jīng)過(guò)觀察我們發(fā)現(xiàn)該區(qū)域中的三個(gè)建筑群靠得過(guò)于密集,這會(huì)導(dǎo)致道具收集效率降低;而不平坦的地形也會(huì)導(dǎo)致藍(lán)圈朝該區(qū)域移動(dòng)時(shí)玩家們會(huì)遇上窘境。為了對(duì)該區(qū)域的游戲性進(jìn)行優(yōu)化我們移除了其中的田地部分,將該空間改造成了更適合收集道具的Resort區(qū)域。
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Truck Stop

Truck Stop是一個(gè)供運(yùn)送各種物資的卡車(chē)們歇腳的休息站。
它將代替原本的Junkyard區(qū)域。
該區(qū)域由連接、橫穿Truck Stop的公路和土路組成。
該區(qū)域周?chē)牡匦蔚玫搅藘?yōu)化。
開(kāi)發(fā)者留言:在風(fēng)格獨(dú)特的Truck Stop中,大家可以獲得和米拉瑪?shù)钠渌麉^(qū)域截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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新功能:沙塵暴

接下來(lái)要介紹的是一股在砂礫的伴隨下橫穿米拉瑪?shù)目耧L(fēng) – 沙塵暴。
沙塵暴將會(huì)替代原本的轟炸區(qū)。
位于沙塵暴內(nèi)部的玩家的血量將會(huì)逐漸減少。
位于載具、建筑物內(nèi)的玩家們也會(huì)受到該效果的影響。
沙塵暴將會(huì)遮擋玩家的部分視野。
沙塵暴會(huì)小幅降低玩家的移動(dòng)速度。
沙塵暴的風(fēng)力很強(qiáng),煙霧彈和燃燒彈將會(huì)被其吹滅。
沙塵暴中的沙礫會(huì)發(fā)生劇烈的摩擦并產(chǎn)生靜電,因此電波干擾背包、無(wú)人機(jī)、觀測(cè)鏡、藍(lán)色晶片信號(hào)塔、藍(lán)色晶片發(fā)信器等電子設(shè)備無(wú)法在沙塵暴中使用。
沙塵暴將會(huì)橫穿地圖,并在一定時(shí)間后消失。
沙塵暴不會(huì)在海上生成。
當(dāng)沙塵暴生成時(shí)游戲內(nèi)會(huì)出現(xiàn)警告消息,大地圖中也會(huì)出現(xiàn)提示沙塵暴生成位置的UI。

新功能:滑索

米拉瑪?shù)牡貓D各處新增了滑索設(shè)備,玩家們可以利用它在各地點(diǎn)之間進(jìn)行高效移動(dòng)。
每一處滑索都有2條可用的纜繩。
玩家可以通過(guò)互動(dòng)鍵來(lái)使用其中的1條滑索纜繩。
按下前進(jìn)鍵便可開(kāi)始滑動(dòng)。
滑索只能沿直線移動(dòng),且無(wú)法反向移動(dòng)。
滑索可供多名玩家同時(shí)使用。但必須等前一位搭乘纜繩的玩家開(kāi)始滑動(dòng)后,下一位玩家才能乘上該纜繩。
如果纜繩的出發(fā)點(diǎn)相同的話,其他玩家會(huì)等上一位玩家出發(fā)之后再依次乘上該纜繩。
利用滑索到達(dá)對(duì)岸后,玩家會(huì)自動(dòng)脫離滑索。
在移動(dòng)過(guò)程中按下互動(dòng)鍵時(shí),玩家會(huì)從滑索上跳下。
如果高度足夠的話,從滑索上跳下后玩家可以使用功能性降落傘。
搭乘滑索的過(guò)程中可以使用沖鋒槍或手槍?zhuān)珶o(wú)法進(jìn)行換彈。
滑索會(huì)被顯示在地圖上。
開(kāi)發(fā)者留言:玩家們可以通過(guò)新增的滑索功能在島嶼上或山脊之間進(jìn)行快速移動(dòng)。今后當(dāng)您碰到難以突破的敵占區(qū)時(shí),不妨試試借助滑索來(lái)快速且隱秘地進(jìn)行滲透!我們希望通過(guò)滑索功能創(chuàng)造出更加多樣、更具戰(zhàn)略性的交戰(zhàn)情況,并緩解玩家們?cè)诿桌數(shù)碾U(xiǎn)峻地形中移動(dòng)時(shí)面臨的壓力。
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原有區(qū)域更新

Alcantara
米拉瑪?shù)貓D中原有的Trailer Park和Ruins區(qū)域已被移除,Alcantara的位置也得到了小幅調(diào)整,變得更靠近地圖中央了。
移除了環(huán)繞該區(qū)域外圍的部分公路。
新增了穿過(guò)村莊的主干道。
對(duì)周?chē)牡匦魏凸愤M(jìn)行了調(diào)整。
在新版Alcantara附近添加了新建筑并移除了部分老建筑。
開(kāi)發(fā)者留言:我們將Alcantara移動(dòng)到了更加接近地圖中央的位置,在維持其原本面貌的同時(shí)提高了該區(qū)域的使用效率,以提升它對(duì)玩家的吸引力。
Brick Yard
原本的Ladrillera區(qū)域被變更為了Brick Yard。
Brick Yard是米拉瑪中的磚頭工廠。
該區(qū)域的整體布局得到了改版,并增加了新的建筑和道具刷新點(diǎn)。
為方便玩家們更順暢地進(jìn)行移動(dòng),我們也對(duì)其周?chē)牡匦芜M(jìn)行了優(yōu)化。
開(kāi)發(fā)者留言:雖說(shuō)原本的Ladrillera也是一個(gè)獨(dú)特的區(qū)域,但它并沒(méi)有如我們所想的那樣成為一個(gè)玩家們經(jīng)常利用的道具收集地點(diǎn)。為此我們提高了它的道具收集效率,并進(jìn)一步加強(qiáng)了該區(qū)域的磚頭工廠風(fēng)格。
Campo Militar
我們移除了原本的Torre Ahumada區(qū)域,并對(duì)Campo Militar的位置重新做了調(diào)整。
對(duì)該區(qū)域的整體布局進(jìn)行了優(yōu)化。
新增了靶場(chǎng)和公路。
修改了該區(qū)域的地形。
在Campo Militar原本的位置添加了建筑群。
開(kāi)發(fā)者留言:我們移除了一些玩家們不太感冒的外圍區(qū)域,在維持Campo Militar原有風(fēng)格的同時(shí)將其移動(dòng)到了更靠近地圖中央的位置,以便玩家們能更容易接近該區(qū)域。
Cantera
Cantera區(qū)域的風(fēng)格得到了變更,現(xiàn)在的它被重構(gòu)成了一個(gè)建設(shè)材料的加工、儲(chǔ)存、管理設(shè)施。
區(qū)域的整體布局得到了變更,地形也得到了優(yōu)化。
開(kāi)發(fā)者留言:我們?nèi)サ袅薒a Bendita原本的廢墟建筑風(fēng)格,將其改成了由倉(cāng)庫(kù)組成的區(qū)域,以便讓玩家們能高效地收集道具。
Chumacera
對(duì)周?chē)匦芜M(jìn)行了優(yōu)化,并修復(fù)了與地形有關(guān)的BUG。
新增了石頭、樹(shù)木等掩體。
Impala
對(duì)周?chē)匦芜M(jìn)行了優(yōu)化。
添加了可供隱蔽的空間。
Los Leones
移除了部分建筑物以?xún)?yōu)化性能,并在該位置添加了新的建筑物和物體。
移除、修改了部分物體。

Pecado
對(duì)周?chē)匦芜M(jìn)行了優(yōu)化。
開(kāi)發(fā)者留言:我們對(duì)此處的地形進(jìn)行了修改,以確保玩家利用峭壁下方的山溝地形進(jìn)行隱蔽時(shí)峭壁上方敵人的射擊范圍會(huì)受到限制。今后玩家不僅可以利用山溝進(jìn)行隱蔽,還可以將它當(dāng)作停放載具的空間。
Power Grid
添加了新的峭壁,移除了原有的部分峭壁。
對(duì)峭壁的大小進(jìn)行了調(diào)整。
添加了公路和掩體。
Prison
移除了原有的Minas del Sur區(qū)域,并對(duì)Prison的位置重新進(jìn)行了調(diào)整。
對(duì)區(qū)域的整體布局和主要建筑物進(jìn)行了優(yōu)化。
移除了區(qū)域周?chē)那捅?,并?duì)地形進(jìn)行了調(diào)整。
在該區(qū)域中添加了公路。
在Prison原本的位置添加了建筑群。
開(kāi)發(fā)者留言:我們發(fā)現(xiàn)原本的Prison位于島嶼外圍,因此玩家們?cè)谇捌谑占谰邥r(shí)幾乎不會(huì)利用到它。為此我們移除了Minas del Sur區(qū)域,并對(duì)Prison進(jìn)行了重構(gòu),將其改造成了被山脊環(huán)繞的形狀。
Water Treatment
我們?cè)谠搮^(qū)域中擺放了一些道具收集效率較高的建筑物。
對(duì)區(qū)域的整體布局、周?chē)匦魏颓捅谶M(jìn)行了優(yōu)化。
對(duì)進(jìn)入該區(qū)域的路徑進(jìn)行了調(diào)整。
添加了延伸至該區(qū)域內(nèi)部的公路。
開(kāi)發(fā)者留言:我們將該區(qū)域改造了一個(gè)更加高效的道具收集點(diǎn),并對(duì)周?chē)匦芜M(jìn)行了優(yōu)化,使玩家們能更容易地進(jìn)入和離開(kāi)。
南方島嶼
我們對(duì)南方島嶼進(jìn)行了擴(kuò)張。
新增了連接島嶼和大陸的橋梁。
移動(dòng)、添加了部分建筑群。
對(duì)周?chē)匦芜M(jìn)行了調(diào)整,使玩家們能更加順暢地進(jìn)入該區(qū)域。
在該區(qū)域中添加了公路。
開(kāi)發(fā)者留言:我們希望通過(guò)添加橋梁和滑索使該地區(qū)的游戲玩法變得更加多樣,并為大家提供移動(dòng)路徑的備選方案,以緩解在島嶼上移動(dòng)時(shí)的壓力。

刷新
普通比賽、競(jìng)技比賽中的皮卡車(chē)和肌肉跑車(chē)的刷新量得到了小幅提升。
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天氣

新增了具有沙漠氛圍的朦朧天氣。
日落天氣得到了改版。
晴天天氣的貼圖效果得到了優(yōu)化。
各天氣將按一定概率隨機(jī)出現(xiàn)。
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貼圖
對(duì)包括地形、樹(shù)木、草叢、石頭在內(nèi)的貼圖進(jìn)行了整體優(yōu)化。
在峭壁地形中增加了新的沉積巖貼圖。
對(duì)峭壁的色調(diào)進(jìn)行了調(diào)整,并替換了部分峭壁。
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地圖

根據(jù)上述改動(dòng)對(duì)大地圖和小地圖進(jìn)行了更新。
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藍(lán)圈
對(duì)藍(lán)圈系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,使競(jìng)技比賽和電競(jìng)模式中的安全區(qū)位置變得更加難以預(yù)料。
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其他

在米拉瑪?shù)母魈幪砑恿思佑推鳌?/p>
對(duì)建筑物和門(mén)的質(zhì)量進(jìn)行了整體優(yōu)化。
根據(jù)上述地形改動(dòng)對(duì)藍(lán)色晶片信號(hào)塔的位置進(jìn)行了調(diào)整。
添加了新的米拉瑪看板。
添加了仙人掌等新的沙漠植物。
對(duì)將部分田地區(qū)域改成了圓形設(shè)計(jì)。
添加了風(fēng)滾草和塑料袋等新的環(huán)境物體。
移除了部分護(hù)欄,將部分護(hù)欄替換成了新的設(shè)計(jì)。
開(kāi)發(fā)者留言:與其說(shuō)是大規(guī)模改版,本次米拉瑪更新更像是一次對(duì)地圖的重新調(diào)整和以?xún)?yōu)化工作為主的改動(dòng)。
在原本的米拉瑪中,玩家需要面對(duì)險(xiǎn)峻的移動(dòng)路徑、攻略難度較高的隔山交火、難以制定戰(zhàn)略的崎嶇地形等各種挑戰(zhàn)課題。為此我們想通過(guò)本次更新創(chuàng)造出更加多樣的視覺(jué)要素,引入新的游戲內(nèi)容,以達(dá)到提高游戲玩法多樣性的目的。當(dāng)然,在對(duì)這些要素進(jìn)行改動(dòng)的同時(shí)我們也想繼續(xù)保留米拉瑪自己的核心玩法。
因此我們?cè)诒A裘桌斈谴硇缘挠埠孙L(fēng)格的同時(shí)對(duì)大范圍的戰(zhàn)略路線努力進(jìn)行了整合,以減少移動(dòng)給玩家?guī)?lái)的壓力。而這第一步便是移除那些沒(méi)有被玩家們積極利用的區(qū)域,或者設(shè)法對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)化。我們想通過(guò)本次更新對(duì)那些迄今為止會(huì)給游戲數(shù)據(jù)和用戶體驗(yàn)造成影響的要素進(jìn)行精密的調(diào)整,使玩家們能在視效升級(jí)后的地圖環(huán)境中采取更加多樣的行動(dòng)。
此外我們也希望通過(guò)本次改動(dòng)豐富玩家們前期收集道具時(shí)可選的地點(diǎn),達(dá)到豐富移動(dòng)方式和玩法選項(xiàng)的目的。并通過(guò)持續(xù)的優(yōu)化工作讓游戲玩法豐富起來(lái),打造出更加平衡的地圖環(huán)境,使相對(duì)固化的游戲模式得到改變的同時(shí)將米拉瑪變成一張讓所有玩家都更容易上手的地圖。
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游戲性
緊急呼救器
緊急救援飛機(jī)被替換為了直升機(jī)。
音效也得到了相應(yīng)的調(diào)整。
直升機(jī)的飛行高度被降低了。
開(kāi)發(fā)者留言:目前我們正在對(duì)緊急呼救器的玩家反饋進(jìn)行深度監(jiān)控。根據(jù)大家給出的意見(jiàn),有的玩家表示緊急救援機(jī)的飛行高度有些過(guò)高,會(huì)導(dǎo)致在天上很難看清情況;有的玩家反映緊急呼救器的音效容易和補(bǔ)給箱搞混;還有的玩家擔(dān)心緊急呼救器能讓人頻繁地爬上一些平時(shí)難以進(jìn)入的地方。為了改善這些現(xiàn)象,我們對(duì)緊急呼救器的平衡性進(jìn)行了調(diào)整。
6倍瞄準(zhǔn)鏡
6倍瞄準(zhǔn)鏡上新增了原本只有8倍瞄準(zhǔn)鏡和15倍瞄準(zhǔn)鏡才擁有的歸零點(diǎn)距離調(diào)節(jié)功能。
6倍瞄準(zhǔn)鏡歸零點(diǎn)距離調(diào)節(jié)區(qū)間:100米~500米
載具皮膚應(yīng)用系統(tǒng)
今后玩家坐上載具的駕駛席時(shí)會(huì)自動(dòng)應(yīng)用自己持有的常規(guī)載具皮膚。
如果該載具上已經(jīng)應(yīng)用了常規(guī)載具皮膚的話,它會(huì)被自動(dòng)替換成玩家自己持有的常規(guī)載具皮膚。
如果該載具上已經(jīng)應(yīng)用了特殊載具皮膚的話,載具皮膚將不會(huì)發(fā)生變化。
今后持有特殊載具皮膚時(shí),玩家只能通過(guò)按下“特定互動(dòng)”鍵來(lái)應(yīng)用皮膚。
如果該載具上已經(jīng)應(yīng)用了常規(guī)載具皮膚的話,它會(huì)被替換成玩家自己持有的特殊載具皮膚。
如果該載具上已經(jīng)應(yīng)用了特殊載具皮膚的話,載具皮膚將不會(huì)發(fā)生變化。
該更新內(nèi)容將會(huì)成為默認(rèn)設(shè)置,玩家可以在設(shè)置 – 游戲玩法 – 功能中對(duì)設(shè)置進(jìn)行更改。
淘汰畫(huà)面
今后玩家可以在觀看淘汰畫(huà)面后繼續(xù)使用觀戰(zhàn)功能了。
在觀看淘汰畫(huà)面的過(guò)程中點(diǎn)擊“系統(tǒng)菜單”頁(yè)面中的“離開(kāi)回放”,或者看完淘汰畫(huà)面后在再次出現(xiàn)的比賽結(jié)果畫(huà)面中點(diǎn)擊“觀戰(zhàn)”即可繼續(xù)觀戰(zhàn)。
泰戈多重補(bǔ)給
在競(jìng)技比賽和電競(jìng)模式的泰戈地圖中,多重補(bǔ)給的個(gè)數(shù)被調(diào)整為了和普通比賽相同的數(shù)量。
原本:最少5個(gè),最多15個(gè)
更新后:最少5個(gè),最多10個(gè)
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競(jìng)技比賽 – 第25賽季
在正式服更新的同時(shí),排行榜將會(huì)被重置。
玩家可以在戰(zhàn)績(jī)頁(yè)面中查看上賽季的最終段位。
第24賽季獎(jiǎng)勵(lì)
在迎接新賽季的同時(shí),也別忘了查看一下自己在第24賽季中取得的獎(jiǎng)勵(lì)喔!獎(jiǎng)勵(lì)將根據(jù)玩家們上賽季獲得的最終段位進(jìn)行發(fā)放。
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除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚和獎(jiǎng)牌外,其他的賽季獎(jiǎng)勵(lì)都只能在接下來(lái)的一個(gè)賽季內(nèi)使用。
在新賽季開(kāi)始時(shí),競(jìng)技比賽獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)自動(dòng)發(fā)放到玩家們的倉(cāng)庫(kù)中。
在競(jìng)技賽季結(jié)束后,服務(wù)器將開(kāi)始維護(hù)。系統(tǒng)會(huì)在維護(hù)期間從各位玩家們的“編輯簡(jiǎn)介”頁(yè)面中回收除了降落傘和獎(jiǎng)牌之外的所有賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
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街機(jī)模式
街機(jī)模式主頁(yè)面中的社交/公會(huì)按鍵被移除了。
團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽
※ 該更新事項(xiàng)也會(huì)應(yīng)用至自定義比賽 – 團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽中。

新地圖:博德沃克
為了給大家提供更加多樣的交戰(zhàn)機(jī)會(huì),我們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽帶來(lái)了一張新的專(zhuān)屬地圖 – 博德沃克!這張地圖中包含了海岸、停車(chē)場(chǎng)、廣場(chǎng)、中央?yún)^(qū)等交戰(zhàn)風(fēng)格各異的區(qū)域。
在該地圖中,玩家無(wú)法接近房頂?shù)鹊匦屋^高的部分地區(qū)。
與戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式普通比賽相比,該地圖中的升降器速度會(huì)更快。
團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽中新增了德拉貢諾夫套件。
在確認(rèn)過(guò)各地圖的中途退場(chǎng)率后,我們將其中退場(chǎng)率最高的Sosnovka Military Base從團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽中移除了。
隨著米拉瑪?shù)母?,我們也將發(fā)生了整體改動(dòng)的Campo Militar從團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽中移除了。
此外我們也根據(jù)上述改動(dòng)對(duì)地圖選擇概率做了相應(yīng)的調(diào)整。
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激戰(zhàn)模式
今后玩家可以用第1人稱(chēng)視角游玩激戰(zhàn)模式了。
第3人稱(chēng)視角被移除了。
開(kāi)發(fā)者留言:自從激戰(zhàn)模式首次上線后,我們確認(rèn)到的情報(bào)表明它得到了不少玩家的喜愛(ài),我們也一直在為優(yōu)化激戰(zhàn)模式的游戲體驗(yàn)做著各種各樣的嘗試。而與此同時(shí)我們也在持續(xù)收到玩家們希望推出更具沉浸感的第1人稱(chēng)視角模式的反饋。因此我們決定聽(tīng)取大家的意見(jiàn),通過(guò)本次更新將該模式的視角從第3人稱(chēng)改為第1人稱(chēng),使玩家們能獲得更好的沉浸式體驗(yàn)。
雖說(shuō)街機(jī)大廳中的第3人稱(chēng)模式會(huì)被移除,但玩家們依然可以在自定義比賽中繼續(xù)體驗(yàn)第3人稱(chēng)模式!
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自定義比賽
在米拉瑪?shù)貓D更新的同時(shí),我們也將舊版米拉瑪?shù)貓D從自定義比賽中移除了。
團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽 - Campo Militar
對(duì)抗模式 – 默認(rèn)設(shè)置、廢棄村莊、炸彈模式 (躲避彈)、VSS模式、強(qiáng)力套裝(沙漠騎士)、狙擊手套裝(彈無(wú)虛發(fā))
對(duì)抗模式:占領(lǐng) – 默認(rèn)設(shè)置
團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽中移除了Sosnovka Military Base戰(zhàn)場(chǎng)。
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大廳
新功能:推薦隊(duì)友

游戲中新增了推薦隊(duì)友功能。
今后系統(tǒng)將會(huì)通過(guò)大廳UI向玩家們推薦隊(duì)友,推薦的隊(duì)友主要會(huì)從PUBG好友、公會(huì)成員和最近一起玩過(guò)的30名玩家中選出。
推薦隊(duì)友存在優(yōu)先級(jí)。
與玩家本人一起進(jìn)行過(guò)5場(chǎng)或5場(chǎng)以上比賽的玩家是推薦的第一優(yōu)先級(jí)。該類(lèi)玩家內(nèi)部的順位將由比賽場(chǎng)次決定,如果比賽場(chǎng)次相同的話將由最近一起進(jìn)行比賽的時(shí)間來(lái)決定。
與玩家本人一起進(jìn)行過(guò)1~4場(chǎng)比賽的玩家屬于推薦的第二優(yōu)先級(jí),第二優(yōu)先級(jí)玩家的內(nèi)部順位將由最近一起進(jìn)行比賽的時(shí)間來(lái)決定。
如果第一、第二優(yōu)先級(jí)的玩家無(wú)法填滿推薦欄位的話,系統(tǒng)將為玩家推薦當(dāng)前在線的好友和公會(huì)成員(按最近登錄游戲的順序排列)。
如果多名玩家的優(yōu)先級(jí)條件完全相同的話,系統(tǒng)將會(huì)隨機(jī)進(jìn)行推薦。
根據(jù)自己當(dāng)前狀態(tài)的不同,玩家可以采取的行動(dòng)也會(huì)有差別。具體情況如下:
玩家獨(dú)自在大廳里的情況
當(dāng)推薦隊(duì)友是玩家的好友或公會(huì)成員且獨(dú)自在大廳里時(shí),他可以加入玩家的隊(duì)伍。(如果設(shè)置了不許他人加入的話可以邀請(qǐng)其加入。)
當(dāng)推薦隊(duì)友是玩家的好友或公會(huì)成員且屬于某支隊(duì)伍或正在進(jìn)行游戲時(shí),他可以加入玩家的隊(duì)伍。
當(dāng)推薦隊(duì)友并非玩家的好友或公會(huì)成員且獨(dú)自在大廳里時(shí),玩家可以邀請(qǐng)他加入自己的隊(duì)伍。
玩家在大廳里且已經(jīng)組隊(duì)的情況
當(dāng)推薦隊(duì)友與玩家是好友、公會(huì)成員或其他關(guān)系且獨(dú)自在大廳里時(shí),玩家可以邀請(qǐng)他加入自己的隊(duì)伍。
系統(tǒng)最多會(huì)推薦3名玩家。當(dāng)推薦的玩家加入隊(duì)伍/收到邀請(qǐng)后,系統(tǒng)會(huì)按照優(yōu)先級(jí)給玩家推薦下一名隊(duì)友。當(dāng)所有推薦隊(duì)友都已加入隊(duì)伍/收到邀請(qǐng)且推薦列表中已沒(méi)有候補(bǔ)人選時(shí),系統(tǒng)將不會(huì)再給玩家進(jìn)行推薦。
但在特定條件下,推薦隊(duì)友可能會(huì)無(wú)法加入隊(duì)伍或接收邀請(qǐng)。
比如在重啟大廳之前推薦隊(duì)友沒(méi)能滿足必要條件的話(在普通比賽和競(jìng)技比賽頁(yè)面之間切換、進(jìn)入社交頁(yè)面后重啟大廳、通過(guò)設(shè)置重啟大廳),畫(huà)面中將會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)報(bào)錯(cuò)消息。
開(kāi)發(fā)者留言:一直以來(lái)我們都認(rèn)為游戲中需要一個(gè)能給玩家持續(xù)推薦隊(duì)友的系統(tǒng)。因此在本次更新中我們給大家?guī)?lái)了這個(gè)能為玩家們推薦熟人的“推薦隊(duì)友”功能。我們希望通過(guò)該功能來(lái)促進(jìn)玩家們組隊(duì),并讓大家體驗(yàn)到和推薦隊(duì)友一起進(jìn)行比賽的樂(lè)趣。
繼續(xù)組隊(duì)
“繼續(xù)組隊(duì)”功能被移除了。
所有比賽對(duì)局內(nèi)/游戲大廳內(nèi)的相關(guān)UI都已被移除。
開(kāi)發(fā)者留言:之前我們推出“繼續(xù)組隊(duì)”功能是為了方便玩家在比賽中遇到與自己化學(xué)反應(yīng)良好的路人隊(duì)友時(shí)能立刻與其繼續(xù)組隊(duì)。然而游戲中存在一些所有隊(duì)員無(wú)法同時(shí)結(jié)束比賽的情況,比如玩家們有的會(huì)去觀看淘汰畫(huà)面,而有的玩家會(huì)選擇觀戰(zhàn)等等。在這種情況下我們就必須去考慮數(shù)量眾多的意外事項(xiàng),這會(huì)導(dǎo)致基礎(chǔ)組隊(duì)功能的開(kāi)發(fā)和維護(hù)變得復(fù)雜。
此外我們確認(rèn)到的情況也表明玩家們并不太常用到“繼續(xù)組隊(duì)”功能。雖說(shuō)該功能對(duì)部分玩家而言有著潛在的價(jià)值,但它的維護(hù)成本太高。考慮到新功能“推薦隊(duì)友”的引入,我們最終決定將 “繼續(xù)組隊(duì)”功能下線。
雖然“推薦隊(duì)友”無(wú)法完全替代“繼續(xù)組隊(duì)”的所有功能,但它能讓玩家在大廳中直觀地確認(rèn)到其他玩家的游戲狀態(tài)并給其發(fā)送組隊(duì)邀請(qǐng)或好友邀請(qǐng),我們認(rèn)為這可以給“繼續(xù)組隊(duì)”提供很多替代方案。而且“推薦隊(duì)友”功能預(yù)計(jì)也可以幫大家進(jìn)一步解決隊(duì)伍成員不足的問(wèn)題。
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公會(huì)
公會(huì)標(biāo)簽
公會(huì)標(biāo)簽得到了更新,今后它將會(huì)出現(xiàn)在一些原本不顯示公會(huì)標(biāo)簽的游戲內(nèi)界面中。
藍(lán)色晶片與藍(lán)色晶片互動(dòng)UI
無(wú)人機(jī)互動(dòng)UI
訓(xùn)練場(chǎng) - 1對(duì)1競(jìng)技場(chǎng) – 回合開(kāi)始界面、比賽結(jié)果界面
團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽 – 積分界面、比賽結(jié)果界面
藍(lán)圈攻防模式 – 積分界面、比賽結(jié)果界面
回放 - 精華視頻界面和精華視頻互動(dòng)按鍵
公會(huì)名稱(chēng)
今后公會(huì)名稱(chēng)可以區(qū)分大小寫(xiě)字母了,而且今后公會(huì)名稱(chēng)變更券可以對(duì)原公會(huì)名稱(chēng)的字母大小寫(xiě)進(jìn)行變更。
其他
今后被踢出公會(huì)后,當(dāng)玩家可以再次加入公會(huì)或創(chuàng)建新公會(huì)時(shí)系統(tǒng)會(huì)通過(guò)通知中心進(jìn)行提示。
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BUG修復(fù)
游戲性
對(duì)游戲內(nèi)原有的BUG進(jìn)行了整體修復(fù)。
修復(fù)了玩家可以利用無(wú)人機(jī)將頭盔和防彈衣裝進(jìn)物品欄的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)角色做出特定動(dòng)作期間,背在背上的主武器會(huì)遮擋住部分畫(huà)面的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)玩家被淘汰后,裝在戰(zhàn)術(shù)背包中的道具會(huì)消失的問(wèn)題。
修復(fù)了在比賽從第6階段進(jìn)入第7階段的過(guò)程中使用藍(lán)色晶片信號(hào)塔時(shí),就算玩家中途取消了使用,藍(lán)色晶片信號(hào)塔依然會(huì)顯示為可使用狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)通過(guò)復(fù)活賽重返戰(zhàn)場(chǎng)的玩家將其他玩家淘汰后又遭到淘汰時(shí),淘汰畫(huà)面會(huì)變得不正常的問(wèn)題。
修復(fù)了從特定范圍外接近乘上了升降器的玩家時(shí),該玩家的動(dòng)作會(huì)顯得不正常的問(wèn)題。
修復(fù)了正在使用的藍(lán)色晶片通訊器上會(huì)出現(xiàn)道具高光特效的問(wèn)題。
修復(fù)了在使用無(wú)人機(jī)期間倒地并被扶起后,用槍械開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)視角會(huì)變得不正常的問(wèn)題。
修復(fù)了在藍(lán)圈攻防模式中贏下一個(gè)回合后,如果在進(jìn)入下回合之前播放表情的話移動(dòng)、視角操作和槍械射擊功能會(huì)變得不正常的問(wèn)題。
修復(fù)了在藍(lán)圈攻防模式中,玩家可以穿透特定物體對(duì)敵人進(jìn)行單方面攻擊的問(wèn)題。
修復(fù)了藍(lán)圈攻防模式中顯示的建筑物貼圖質(zhì)量較低的問(wèn)題。
修復(fù)了在載具兩側(cè)沒(méi)有足夠空間的狀態(tài)下下車(chē)時(shí)角色會(huì)被載具卡住的問(wèn)題。
修復(fù)了在藍(lán)圈攻防模式中,當(dāng)雙方隊(duì)伍的人數(shù)都為0人時(shí)比賽不會(huì)立刻結(jié)束的問(wèn)題。
場(chǎng)景
對(duì)整體地圖的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù)。
修復(fù)了玩家可以不用安全門(mén)鑰匙直接進(jìn)入維寒迪密室的問(wèn)題。
修復(fù)了米拉瑪中特定建筑物的木質(zhì)門(mén)無(wú)法被正常破壞的問(wèn)題。
修復(fù)了將道具丟在米拉瑪中的特定交叉路口時(shí)道具會(huì)陷入地下的問(wèn)題。
修復(fù)了從特定距離外接近米拉瑪中的自動(dòng)售貨機(jī)時(shí),自動(dòng)售貨機(jī)會(huì)消失不見(jiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了在米拉瑪?shù)貓D中,有時(shí)趴著爬到拖拉機(jī)下方時(shí)會(huì)被卡住的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家可以透過(guò)米拉瑪?shù)奶囟▔w看到對(duì)面的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家無(wú)法順暢地通過(guò)米拉瑪中特定的門(mén)的問(wèn)題。
修復(fù)了進(jìn)入帕拉莫地圖的比賽后,在等待時(shí)間內(nèi)玩家會(huì)在異常位置刷新并被當(dāng)做淘汰處理的問(wèn)題。
UX/UI
修復(fù)了將語(yǔ)言設(shè)為英文時(shí),模式房間中的“Rule”字樣會(huì)顯示為復(fù)數(shù)型“Rules”的問(wèn)題。
修復(fù)了選擇部分語(yǔ)言時(shí),藍(lán)圈攻防模式的比賽結(jié)果畫(huà)面中不會(huì)顯示出該語(yǔ)言的文本的問(wèn)題。
修復(fù)了在藍(lán)圈攻防模式中,當(dāng)滿足特定條件時(shí)隊(duì)伍的積分會(huì)暫時(shí)變?yōu)?1的問(wèn)題。
修復(fù)了選擇土耳其語(yǔ)時(shí),藍(lán)圈攻防模式的比賽結(jié)果畫(huà)面中的文本會(huì)顯示不正常的問(wèn)題。
修復(fù)了有時(shí)就算完成了所有賽季任務(wù)也無(wú)法完成成就(賽季)任務(wù)的問(wèn)題。
修復(fù)了選擇日語(yǔ)時(shí),我的專(zhuān)屬商店的文本換行會(huì)不正常的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)好友結(jié)束比賽后移動(dòng)至大廳時(shí),玩家的畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)上線通知的問(wèn)題。
道具與皮膚
※ 穿模問(wèn)題:兩個(gè)物體相交時(shí)一個(gè)物體會(huì)遮擋住另一個(gè)物體
修復(fù)了佩戴康薩斯發(fā)帶并穿著PCS7連帽衛(wèi)衣時(shí)發(fā)帶不會(huì)顯示出來(lái)的問(wèn)題。
修改了Four Angry Men – AKM貼圖中的錯(cuò)字。
修復(fù)了同時(shí)穿著WackyJacky101的及膝長(zhǎng)靴和海灣救生員短褲時(shí)大腿處會(huì)變透明的問(wèn)題。
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