筆記 |《尼爾:自動人形》的哲學(xué) The Philosophy of NieR: Automata | Wisecrack


尼爾機(jī)械紀(jì)元或是最顯哲學(xué)意味的游戲。九千年后的地球上,人造人和機(jī)械體為各自的主而戰(zhàn),這是他們被創(chuàng)造并存在的最終意義。就如上帝、真理和理性對于我們是絕對、恒定與普適的概念,它們位于人類之上,推動世界不斷向前。在這種觀念下,“意義”不是由人類創(chuàng)造和控制的,而是高高在上的神祗或普適法所賦予的。而若它們并不存在,那“意義”何在呢?尼采所言“上帝已死”既是批判人和將“意義之源”至于人類之外的思想體系,并將“虛無主義”通俗化(nihilism)。沒有任何形而上力量推動我們,沒有任何終極意義慰藉我們,也沒有造物主來拯救我們。
游戲中2B開場白說:“我時常在想這個賦予我們無解謎題的神,我們是否有機(jī)會殺死他呢?”到游戲劇情轉(zhuǎn)折點(diǎn),人造人發(fā)現(xiàn)人類已死,機(jī)械生命也早已殺死了外星統(tǒng)治者,認(rèn)為其一成不變。如果“上帝之死”就是關(guān)于“終極意義之死”,那么滅絕的外星人和人類,就是游戲探討“意義”的重要元素。玩家殺死一些哲學(xué)界的大英雄,一些角色失去了生存寄托,游戲反復(fù)圍繞特定角色或劇情來構(gòu)建意義,然后經(jīng)玩家之手將其摧毀,玩家都不得不重新審視他們新的存在意義、使命和方向。即使是人造人的寄葉部隊也最終滅亡了,他們知道人類的滅亡,但對其他人造人掩蓋真相。這也印證了尼采所說的“哪怕上帝已死,社會也不會自新,政治、社交和心理準(zhǔn)則會從之前的信仰體系中沿襲下來,我們會繼續(xù)將那些意義強(qiáng)加于他人和自身”。
在尼采看來,對無意義宇宙和上帝已死的最好回應(yīng),就是為自身開創(chuàng)意義,即“自我超越”(self-making)。游戲中有很對以不同哲學(xué)家命名的機(jī)械生命都進(jìn)行著這種“自我超越”,實踐著各自對生存意義或無意義的理解,每位機(jī)械哲學(xué)家都像我們展示了一種追尋意義的方式:讓·保羅即薩特,“存在優(yōu)先于本質(zhì)”,我們先存在于世,再有徹底的自由,一行動和抉擇來定義自身,但也得為自身的決定全權(quán)負(fù)責(zé)(被判自由之刑);西蒙娜即德·波伏娃,“我們并非生為女人,而是成為女人”,西蒙娜反照出了探尋意義的另一面,在成為女性的過程中,通過拆掉其它機(jī)械來裝扮自己,以構(gòu)建特定的性別表征。這瘋狂化身表明她在對意義的狂熱追尋中變成了怪物;帕斯卡即帕斯卡,“人之所以偉大,在于他理解自身的可悲”。在游戲最黑暗的轉(zhuǎn)折中,平和的村民突然同類相食,帕斯卡放棄和平主義為孩子們而戰(zhàn)后,孩子們也相繼自殺,帕斯卡最終理解了他和機(jī)械生命的可悲,絕望地請求絕命或消除記憶;祁克果即祁克果,在游戲中是一個邪教教宗的諷刺形象,信徒們獻(xiàn)身意義追求的方式卻是跳入鐵水中無故自殺。
游戲中還有其它很多哲學(xué)家BOSS,特別是以中國古代哲學(xué)家日語發(fā)音命名的boss(Ro-shi、Ko-shi、Boko-shi、So-shi),分別是老孔墨莊。其中莊子認(rèn)為存在是一種輪回,光與暗、生與死、喜與悲,只有接受了其中暗的一面,才能有好的一面,獲得生命的滿足。游戲設(shè)計重就強(qiáng)調(diào)了輪回和反復(fù)在“創(chuàng)造意義”中的地位,尼采認(rèn)為輪回是對進(jìn)度的袪魅。一周目闡明你是誰,為何與機(jī)械壞蛋戰(zhàn)斗,然后二周目又抹去了這些意義:機(jī)械生命也是有智慧和情感的。在面對這樣的誤解以及游戲中的種種悲劇之后,在后續(xù)周目中再次進(jìn)行選擇時,與其構(gòu)造一個宏大的敘事來消解痛苦與失去或選擇放棄,尼采認(rèn)為我們要直面生活,擁抱過去的苦痛和教訓(xùn),才能有光明的未來。
游戲?qū)Α斑M(jìn)度”和“終極意義”最終的尼采式否定來自于結(jié)局E。在殺死“上帝”的最后,玩家要選擇是否犧牲存檔。若刪除了,但人物裝備芯片還沒到頂級,結(jié)局也沒打完,進(jìn)度不是不完整嗎?的確不完整,追求完美存檔的玩家大可放棄刪除而繼續(xù)完善進(jìn)度,但此游戲的意義不在于此,玩家在整個流程的引導(dǎo)后,若能夠在此接受過去的痛苦損失和存檔的不完美,直面未來,這便是游戲中的哲學(xué)意義吧(不是很明白)。
前半部分關(guān)于意義追求很有感觸,最后部分有些高度,不太理解。