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為什么怪物獵人物語2是目前最好的寶可夢游戲?卡普空教教GF

2021-08-17 16:18 作者:Holdon2099  | 我要投稿

你好,這里是Holdon2099的寶可夢世界,毫無疑問,新一代的寶可夢游戲?qū)诓痪弥笈c玩家見面,但是GF也應(yīng)該從《怪物獵人物語2:破滅之翼》中學(xué)到一些東西。

《寶可夢》游戲的粉絲們可能正在為第9世代的新作感到焦慮。目前已確定發(fā)行的游戲有:《寶可夢傳說:阿爾宙斯》和《寶可夢:晶燦鉆石&明亮水晶》,相信會吸引到很多新的粉絲。但新的寶可夢游戲?qū)τ诜劢z來說是既興奮又擔(dān)心,因?yàn)閺闹暗念A(yù)告片來看,存在著太多貌似不思進(jìn)取的槽點(diǎn),而且《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是首次將該系列帶到開放世界中,導(dǎo)致該系列可能會發(fā)生一些重大變化。


玩家們認(rèn)為《怪物獵人物語2》是目前最好的“寶可夢游戲”

開放世界的機(jī)制是寶可夢粉絲們一直希望的,特別是在許多人因?yàn)椤秾毧蓧簦簞Χ堋肺茨艹浞掷肧witch平臺的機(jī)能而感到失望之后。雖然可能《阿爾宙斯》可能會影響之后的第9世代,但寶可夢游戲也應(yīng)該從這款《怪物獵人故事2》中尋找靈感。這款游戲采用了與《寶可夢》正統(tǒng)游戲類似的專注于“怪物”的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且非常成功,以至于許多粉絲認(rèn)為《怪獵物語2》比該系列的最新主線《怪獵崛起》更好??紤]到這一點(diǎn),寶可夢新作應(yīng)該要借鑒《怪獵物語2》的優(yōu)點(diǎn),以免在未來的競爭中黯然失色。


怪獵物語2的捕捉機(jī)制

任何玩過或者只是知道《口袋妖怪》游戲的人來說,都會知道口袋妖怪的捕捉機(jī)制。玩家在野外與它們戰(zhàn)斗,在不把它們打暈的情況下降低它們的生命值,然后扔出一只寶可夢球(精靈球)嘗試抓住它們。這一系統(tǒng)在20年的時(shí)間里基本沒有改變過,而《怪物獵人物語2》卻找到了改進(jìn)它的方法。在《怪獵物語2》中,玩家不是直接捕獲怪物,而是在地圖上找到蛋,并在基地中孵化。


這一改進(jìn)使得《怪獵物語2》獲取新怪物的過程變得更加復(fù)雜,同時(shí)也讓玩家能夠更好地根據(jù)自己的意愿來提升概率。蛋是在游戲地圖上隨機(jī)生成的巢穴中找到的。每個(gè)巢穴都與不同的怪物相關(guān)聯(lián),允許玩家追蹤那些想要的怪物回到巢穴,在那里可以搜尋到不同的蛋,并找到最稀有的那個(gè)。這個(gè)過程并不困難,但收集所有《怪獵物語2》中怪物的機(jī)制會讓游戲更吸引人。

怪獵物語2的戰(zhàn)斗機(jī)制

戰(zhàn)斗可以說是《寶可夢》系列中最獨(dú)特的機(jī)制。在玩單人游戲時(shí),玩家將經(jīng)歷無數(shù)的回合制戰(zhàn)斗,并使用每種屬性的的優(yōu)勢和劣勢系統(tǒng)為戰(zhàn)斗添加戰(zhàn)略元素。該系列一直試圖引入更多的新功能來提升戰(zhàn)術(shù)等級,無論是《劍盾》的極巨化, Z招式還是Mega進(jìn)化,都是該系列一直在努力尋找的改變,從而讓玩家保持長期的新鮮感。然而,《怪物獵人物語2》卻發(fā)現(xiàn)了一些有意義的方法去改變這類游戲的戰(zhàn)斗而不丟失其核心特性。


對戰(zhàn)過程使用了石頭剪刀布的相互克制,玩家通過選擇自己將要出戰(zhàn)的方式,與熟悉的怪物相互猜拳,可以通過自己選擇的策略戰(zhàn)勝它們,獲得蛋而達(dá)到收集怪物的效果。這迫使玩家記住怪物的攻擊模式和信息,同時(shí)玩家也有一個(gè)特殊的衡量標(biāo)準(zhǔn)用于施放技能和能力。玩家會裝備一種特殊的武器,這種武器可以在戰(zhàn)斗中改變團(tuán)隊(duì)的能力,玩家可以與他們的怪物一起戰(zhàn)斗。所有這些都讓《怪獵物語2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比《寶可夢》游戲更具有參與性、多樣性和復(fù)雜性。這可能需要一些時(shí)間去適應(yīng),但是當(dāng)玩家掌握了《怪獵物語2》的戰(zhàn)斗機(jī)制時(shí)便會受益匪淺。


怪獵物語2的游戲展示方式

《寶可夢》系列的另一個(gè)問題是,很多粉絲認(rèn)為最近發(fā)行的系列缺少的是讓玩家驚艷的呈現(xiàn)方式。不僅有些粉絲擔(dān)心新寶可夢的設(shè)計(jì)不像原版那樣可愛,而且系列中的戰(zhàn)斗總是缺乏熱情和生命力。大多數(shù)寶可夢的每個(gè)招式都使用相同的動畫,而這些動畫通常都沒有太多的動作細(xì)節(jié)。這個(gè)系列已經(jīng)有這么多年的歷史了,但不幸的是,許多動畫仍然只是看到口袋妖怪的模型在游戲中扭動來表示釋放了技能。而《怪物獵人物語2》的動畫更加詳細(xì)和獨(dú)特,即使有些玩家覺得《物語2》有點(diǎn)太過了,但仍然值得鼓勵。


不管《怪物獵人物語2》是否有太多動畫,它的動畫都比《寶可夢》系列的任何動畫都更加詳細(xì)和充滿活力,關(guān)鍵是看得出用心了。這對于每個(gè)怪物的獨(dú)特招式來說尤其如此,每個(gè)獨(dú)特的動作都有自己的個(gè)性化動畫,使怪物也變得更有個(gè)性。比如怪物用它巨大的舌頭保護(hù)玩家免受酸雨的侵害這樣的動作是很棒的,甚至可以與其他動作結(jié)合成獨(dú)立的、獨(dú)特的動畫。

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總結(jié):無論是卡普空的《怪物獵人物語》系列,還是南夢宮的《寶可夢隨樂拍》系列,都被冠以最好的或者畫面最強(qiáng)的“寶可夢游戲”,這一方面說明寶可夢游戲的重要地位,但也反應(yīng)了GF不思進(jìn)取的游戲制作水準(zhǔn)。希望寶可夢公司不要繼續(xù)辜負(fù)大家的期望,別把一手好牌給打爛了。

為什么不能在野外遇到御三家?寶可夢腦洞題 請回答

你覺得《寶可夢傳說:阿爾宙斯》能超越《怪物獵人物語2:破滅之翼》嗎?

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