對鬼切的一點預測
今天看見官方公布了鬼切技能機制。
稍微總結了一下,做了一點預測分析
(機制,原理,出裝)
前三個技能一個保命,一個傷害,一個位移和距離控制,而且都是二段,第四個大招斬殺效果。
前三個技能都強化普攻但是方向不同。整體來說傷害來源多,而且機制比較平衡,因此單個技能傷害應該不是很高,是一個需要熟練度,需要根據不同情況選擇不同連招的式神?;A強度不會很高,操作上限還很高。
使用武器是刀,應該多半是物理加成,定位是侍,介于持續(xù)輸出與爆發(fā)之間,應該路線定位是上單和打野。
考慮到機制是普攻和技能混傷,打野可以攻擊打野刀加鞋起手,然后極心無夢,叢云劍,森羅萬象,破甲。
機制上沒有解控但是需要連招,需要時間輸出,備選解控錘和假面。
上單的推測應該可以出肉,但是不是很確定,但是肯定可以出戰(zhàn)士裝,小吸血不知道能不能出,暫時不計,可以破甲或者叢云劍,加個鞋,作為起手,然后烏丸,假面,后期根據隊伍缺傷害還是缺扛傷補裝。
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