[崩壞星穹鐵道]刃分析其二,淺談配隊(duì)以及成本問題
前瞻之后,很多問題就不需要我再贅述了,于是放出刃分析的第二部分,后續(xù)看需求再整合成視頻。 寫在最開頭,是一些廢話,但還是需要說,強(qiáng)度分析必然不會(huì)迎合大多數(shù)人,如果我的分析對(duì)你的抽卡造成了不必要的糾結(jié),那么,我很抱歉,希望您趕快退出,并且按照自己的愛好抽自己想要的角色,任何角色只要愿意養(yǎng)總歸是能用的,我乃至任何人都不能誤導(dǎo)你,這樣你會(huì)獲得很多快樂,失去很多煩惱。另外,你必須接受一個(gè)事實(shí),想要很多,失去更多。 本篇分析,我會(huì)盡量客觀的把問題說出來,有些事實(shí)是無法回避的,我其實(shí)也很不想承認(rèn),但風(fēng)評(píng)及大多數(shù)人的觀點(diǎn)有時(shí)候是可以蓋過事實(shí)的,所以我不需要每個(gè)人都能理解,我只需要這篇分析能對(duì)至少一個(gè)人起到幫助,就足夠了。 另外,我最反感的是為了自己的滿足感使勁拉踩的人,希望屏幕前的你不要這么做,我不需要你的發(fā)言來強(qiáng)健我的認(rèn)知。 照例,廢話到此為止,感謝你的理解,我們直入主題。
唯有( )才最接近( )
首先,我們理清楚配隊(duì)。
目前可行的。
第一種,刃為主C的配隊(duì),當(dāng)期版本可組成的最強(qiáng)配隊(duì)為,刃,布洛妮婭,羅剎,第四人為自由人,推薦佩拉。如果你有老楊和銀狼也可以上,只是未免有些喧賓奪主。(白露娜塔莎也可以但對(duì)于點(diǎn)數(shù)的消耗會(huì)更大,練度要求更高)
這個(gè)配置很多人可能直接勸退了,社區(qū)PVP的資格直接四金起步,我是很不能理解的,你可以試試降低要求,基本是一分價(jià)錢一分貨的。(期待打臉好吧)
由于是最強(qiáng)配隊(duì),所以配置要求會(huì)比較高,刃需要佩戴專武光錐,其下,很遺憾的說全是臥龍鳳雛,阿蘭光錐固然可用,卻也難堪大用,根本原因就是壓血線這個(gè)操作放在刃這里,玩起來,比較費(fèi)腦子,甚至還限制配隊(duì),羅剎能一直給你抬血反而就不合適了,所以我對(duì)于刃使用阿蘭光錐的評(píng)價(jià)是,算了數(shù)值很美好,但覆蓋率是個(gè)大問題,很吃手操。(你不看阿蘭是什么情況,需要壓血,所以帶盾,所以光錐特效能一直吃全,刃一樣嗎,本來就是湊合用,別抱太大期望)
那其他的毀滅光錐和專屬光錐的差距就更加大了,大概在30%左右,所以你應(yīng)該能猜到我想說什么了,*************
刃吃生命這個(gè)特性就決定了,他的光錐肯定專的一批。所以想玩的爽,估計(jì)是逃不掉的。
其次是配裝說明,三動(dòng)一大的刃不需要充能繩,但需要速度鞋,配合布洛妮婭的二命加速,跑在布洛妮婭前面,使得每次拉人的收益最大,那由于本身行跡給的暴擊多,專屬光錐也加暴擊,為了配平要帶爆傷衣服,遺器套裝是新套裝,自己看前瞻,我不多贅述。
位面飾品,薩爾索圖過渡,后期暴擊達(dá)標(biāo)了,則是繁星競(jìng)技場(chǎng)上限更高。
刃的星魂感覺就不想賺你的錢。各個(gè)星魂均有提升但達(dá)不到質(zhì)變。很經(jīng)典的那個(gè)數(shù)字。
簡(jiǎn)單說一下,除非直接六魂,否則沒有必要性。
一魂說人話就是給大招加額外倍率。
二魂不需要翻譯,因?yàn)樗苯咏o你加暴擊率,但需要改變循環(huán)模式才能讓大招吃到(你發(fā)現(xiàn)什么貓膩了嗎)。
四魂說人話就是給你省一個(gè)生命主詞條。
六魂說人話就是天賦追擊傷害提升,五層變四層,徹底改變循環(huán),配合充能繩能完成兩動(dòng)一大。(三,五魂加等級(jí))
額外聊一下,兩動(dòng)一大(配合布洛妮婭拉條就是一輪一大)燒了多少血?如果每次都是接近滿血放大,燒半管血,在加上戰(zhàn)技,強(qiáng)普和受擊,可以在兩輪中充滿已損生命的結(jié)算上限。于是壓力來到了奶媽的身上,此時(shí)這個(gè)位置幾乎只有羅剎可選,因?yàn)閮蓜?dòng)一大同時(shí)充滿結(jié)算上限的治療缺口大概在五到六千,甚至更多,而且是一輪的需求,說不定羅剎的2魂會(huì)有勇武之地呢,雖然套盾是副作用,但萬一6+5完全體的刃的血量能突破七千呢(我靠原來在這里等著呢)
刃的星魂直到六魂才能聯(lián)系在一起,所以怎么選你應(yīng)該很清楚了,除六魂之外其他都是有提升達(dá)不到質(zhì)變的。
個(gè)人推薦0+1即可。(給五星大C抽個(gè)專武很正常)
接著聊副C配隊(duì),也就是靈活就業(yè)的可能性。 刃除了破風(fēng)弱點(diǎn)之外,沒有所謂可以讓大家接受的輔助能力,對(duì),這點(diǎn)必須承認(rèn),但是副C不是輔C,請(qǐng)理解這句話。 刃確實(shí)有一個(gè)主C的模板。但是能力全點(diǎn)在了傷害上并不代表這個(gè)角色就只能當(dāng)主C。多核隊(duì)伍的體系還有發(fā)展空間,能否入隊(duì)看的就是是否有所謂綁定隊(duì)友的需求,比如這個(gè)角色離開了自己適配的隊(duì)友體驗(yàn)就會(huì)大幅度下降。 事實(shí)是并不會(huì)。刃自己的機(jī)制完整(即使奶媽不照顧,靠大招和天賦回血也能很能抗了),增傷區(qū)(開戰(zhàn)技有的),雙爆區(qū)(行跡自帶暴擊,面板比別人好堆)都很充足,唯一需要的就是一個(gè)奶媽來緩解自己不斷燒血換取傷害對(duì)應(yīng)的生存壓力。 既然如此,我們?cè)倏词欠裼嘘?duì)伍空位,在很多可以靠一保三的隊(duì)伍中,把一個(gè)拐換成刃具備可能嗎? 其一雙C的傷害分布可以更加均衡,在自己輸出模式無法根本性轉(zhuǎn)變的情況下,一個(gè)對(duì)群加一個(gè)對(duì)單的雙輸出配置,在對(duì)單對(duì)雙對(duì)三乃至對(duì)五對(duì)六的環(huán)境是可以相互補(bǔ)足的,雖然在養(yǎng)成成本上練度要求是會(huì)更加高,但我認(rèn)為這是值得且有必要的,高層混沌BOSS或者精英怪召喚的小怪有清理的必要,除非你直接力大磚飛把大怪莽死,否則小怪對(duì)你隊(duì)伍的輸出循環(huán)以及生存會(huì)造成很多不必要的困擾。 另外不同屬性混搭面對(duì)雙精英的屬性組合也能更加從容,不至于出現(xiàn)完全無法破盾的情況,反正我現(xiàn)在基本是每個(gè)屬性都要準(zhǔn)備一個(gè)破盾組合的,以下這些,BOX不同,僅供參考,景元阿蘭破雷,艾絲妲火主破火,素裳破物理,丹恒(刃上線之后就易主了)破風(fēng),老楊羅剎破虛數(shù),佩拉破冰,希兒青雀破量子,剩下一個(gè)銀狼自由組合。目前擊破效果中,量子和物理較為強(qiáng)力,其余相對(duì)尷尬。 其二是兩個(gè)輸出終端對(duì)于隊(duì)友的需求,一般想法會(huì)認(rèn)為虛無的對(duì)敵施加負(fù)面狀態(tài)更加合適,但也不盡然,由于高層BOSS大多具備二連動(dòng)的特性,虛無類負(fù)面狀態(tài)的減防減抗和易傷往往會(huì)少半個(gè)回合的,這一點(diǎn)上同諧角色的全體增益也能把差距來回來,所以實(shí)際是需要更加角色相性調(diào)整的。例舉如下,馭空引導(dǎo)的主副雙C框架,雙C組合可以更高限度的利用馭空短暫的高額增益窗口期。反觀停云,全部增益皆為單體,即以增益廣度換取了覆蓋率與穩(wěn)定性,保證高效作用在單C身上,此時(shí),另一個(gè)補(bǔ)充傷害構(gòu)成的副C需要有一定的功能性,換言之就是具備傷害的虛無副C。如果是減抗虛無角色,提升收益最直接的方式是選擇的輸出角色自身有多動(dòng)特性,換言之為巡獵輸出,雙巡獵并不是不可能的事情,希兒自己就有開大進(jìn)入增幅狀態(tài)的增傷手段。典型的代表角色有希兒的再現(xiàn)和素裳一命,兩者都有給隊(duì)伍中其他隊(duì)友生產(chǎn)或者節(jié)省戰(zhàn)技點(diǎn)的技能設(shè)計(jì)。信不信副C流巡獵已經(jīng)在路上了。 最后一例就是毀滅角色,也就是本身具備更加綜合的設(shè)計(jì)情況下,同時(shí)保有了輸出進(jìn)攻兩端,或者說是把兩端進(jìn)行一定程度的相互轉(zhuǎn)換的設(shè)計(jì),例如克拉拉的防反流,本質(zhì)是在用必須防守的出傷模式限制換取輸出,刃的燒血是用舍棄盾的防御換取血量減少之后的更多傷害。但是上一篇文章也說過了刃這個(gè)燒血自己就能達(dá)到上限,不強(qiáng)求掉血量多少,需求的是更多的掉血次數(shù),來觸發(fā)天賦。所以操作主動(dòng)性上更勝一籌。真正的限制是循環(huán),也就是在缺乏強(qiáng)嘲諷的情況下,基本只能三動(dòng)一大,多的受擊和回能可以在十輪總輪次里面多放出一個(gè)大招,但是平均到一整個(gè)循環(huán)我還是按照三動(dòng)一大看的,事實(shí)上很多角色都是三動(dòng)一大,這個(gè)循環(huán)框架是沒問題的。屬于正常毀滅輸出定位(克拉拉的充能繩兩動(dòng)一大只需要受擊三次,但很多時(shí)候還看怪物數(shù)量,暫不定論,這個(gè)循環(huán)的差異目前不影響其強(qiáng)度)。(沒提到的角色就當(dāng)隱身了吧,看需求以后再說) 至于后續(xù)其他毀滅C的設(shè)計(jì),大概是兩個(gè)方向,虧生存模型模換輸出模型,或者用高額輸出成本換取輸出效率,暫不討論。 其三是刃自身的隊(duì)友篩選, 自身為擴(kuò)散加對(duì)敵全體的輸出范圍,需要強(qiáng)化對(duì)單, 自身破風(fēng)弱點(diǎn)效率極高,不需要其他風(fēng)系破盾, 自身速度較慢,這里討論的雙C,所以群體加速大于拉條, 自身不需要過多戰(zhàn)技點(diǎn),需要隊(duì)友能持續(xù)消耗, 自身排斥盾,需求奶,需要隊(duì)友能指定嘲諷,或者隊(duì)友不剛需全體盾,或者隊(duì)友不排斥全體奶。 只做分析,需要討論請(qǐng)自行評(píng)論。 暫時(shí)先寫到這里,暫時(shí)研究了這么點(diǎn)東西。 刃做主C傷害是不低的,或者說任何角色成型了傷害都不低,但沒有四星隊(duì)友用也是一個(gè)大問題,很多人跟我說一個(gè)板鴨成本不算大,可有的朋友就是沒抽到啊,普池三百抽只靠系統(tǒng)的票子都要到明年了。有沒有下位的四星隊(duì)友也是一件很重要的事情,現(xiàn)在看來比較抽象但是反而有點(diǎn)道理的路線是雙奶,就挺魔幻的,到時(shí)候什么雙C刃出來了,別跳腳,很早之前就說過了,副C確實(shí)不是最理想的就業(yè)方式,但也不算差。 還有建議趕緊出了活動(dòng)送個(gè)四星武器給刃用,阿蘭光錐也不是人人都有,單純?yōu)榱藗€(gè)四星光錐下池子,并不值得??偛荒苷嬉粋€(gè)平民武器都沒有吧,主C得用好的才有傷害啊。 后續(xù)卡芙卡,盧卡,桑博,希露瓦的dot隊(duì)分析比較冗長(zhǎng),是一個(gè)新體系的事情,雖然和老體系不沖突,但是需要解釋的東西也更加多,再醞釀一下。 UP老懶狗了,下期再見。