關(guān)于鷹角網(wǎng)絡(luò)和明日方舟運(yùn)營(yíng),我的一點(diǎn)想法

11月23日更新:危機(jī)合約打的實(shí)在太開(kāi)心(褒義,友軍)了,這篇的修改鴿了。

還有方舟日服宣傳PV明確指出是“硬核塔防游戲”,之前評(píng)論區(qū)有人質(zhì)疑這一點(diǎn)??梢哉襊V看看,B站應(yīng)該有熟肉版本了。
0.1:向粉絲致歉(純私貨可以跳過(guò))
我理解粉絲們看到這篇文章產(chǎn)生“這個(gè)up原本不是搬運(yùn)工嗎怎么沉迷舟游瘋狂鴿子不行我今天就要取關(guān)”的想法,但我因?yàn)樽罱τ谛睦碜稍儙熀腿照Z(yǔ)N1的準(zhǔn)備,實(shí)在是不能完整抽出一個(gè)半天甚至更多的時(shí)間做視頻。最遲在12月2號(hào)的時(shí)候就會(huì)回到老本行了,放心,我沒(méi)有太監(jiān),只是實(shí)在沒(méi)有完整時(shí)間了。
我沒(méi)有達(dá)到粉絲們對(duì)我的期望,十分抱歉。特別我注意到“嗷******”這位粉絲自從關(guān)注我之后我不管發(fā)什么奇奇怪怪的內(nèi)容都這位粉絲會(huì)和我互動(dòng)……我就更有拖更的罪惡感了……
好了,正題。
0.2:關(guān)于我寫(xiě)這篇文章的初衷
B站是一個(gè)好平臺(tái),但是浮于表面的想法太多了。每次我看到主頁(yè)給我推送“入坑x個(gè)月x氪玩家現(xiàn)狀”點(diǎn)進(jìn)去看看,噢原來(lái)在曬卡/原來(lái)只是不痛不癢的文章,退出,不想看到相關(guān)內(nèi)容,告辭。
這篇文章是我和現(xiàn)實(shí)中的朋友Cat******討論之后,匯集我對(duì)一些up觀點(diǎn)中比較認(rèn)可的部分(主要是卡特亞、LwenQAQ,以及柞木不朽三人的觀點(diǎn)——論年齡和閱歷我確實(shí)是比不過(guò)他們的)以及我的個(gè)人想法結(jié)合客觀事實(shí)撰寫(xiě)而成。也許還是會(huì)有不成熟的想法(主要來(lái)源可能就是我)吧。
以下我會(huì)從“方舟與玩家的根本矛盾”、“鷹角的生產(chǎn)力”、“方舟的目標(biāo)市場(chǎng)定位問(wèn)題”以及“鷹角未來(lái)可能的舉措”幾個(gè)角度來(lái)表達(dá)我自己的看法。中間也許會(huì)提到一些其他競(jìng)品,但只是競(jìng)品思路參考和對(duì)比而已,沒(méi)有踩一捧一的意思,絕對(duì)沒(méi)有。
1:方舟與玩家的根本矛盾
我國(guó)社會(huì)的主要矛盾是人民日益增長(zhǎng)的物質(zhì)文化需要同落后的社會(huì)生產(chǎn)之間的矛盾。
——中國(guó)共產(chǎn)黨第十一屆六中全會(huì),1981
用一句話總結(jié),就是“我不想催官方擠牙膏,但他們給的內(nèi)容實(shí)在太少了”。
誠(chéng)然,鷹角出的每一張圖每一個(gè)敵人都經(jīng)過(guò)精雕細(xì)琢精心計(jì)算:高能源石蟲(chóng)一個(gè)爆炸正好能把克天使炸到絲血但又不至于原地超度,克天使反手六箭下去又正好超度一只高能源石蟲(chóng);4-4的敵方行動(dòng)路線經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單干預(yù),正好能讓他們?cè)谧叩郊议T(mén)口時(shí)恰好暴斃甚至做到無(wú)干員通關(guān);3-4地圖G1和G9兩個(gè)莫名其妙的草叢在低配過(guò)圖中發(fā)揮出極其重要的作用;第一章和第二章中大量出現(xiàn)解法暗示;等等。也許確實(shí)含有過(guò)度解讀的成分,但總體來(lái)說(shuō)LwenQAQ提出的“組名猜想”到目前為止還沒(méi)有出現(xiàn)反例。
組名猜想(av67489334,05:27):
行動(dòng)預(yù)備組的編號(hào),對(duì)應(yīng)著主線關(guān)卡的章節(jié)編號(hào);
相應(yīng)編號(hào)的行動(dòng)預(yù)備組中的三星干員,就是對(duì)應(yīng)編號(hào)的章節(jié)中,設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)使用到的干員,姑且稱他們?yōu)椤皹?biāo)準(zhǔn)干員”。
但是這和我無(wú)敵的銀老板有什么關(guān)系?
——強(qiáng)力干員(幻神)的出現(xiàn)使得鷹角的精心計(jì)算成為了“自嗨式的工匠精神”。沒(méi)有什么是一個(gè)真銀斬解決不了的,如果有,那就補(bǔ)一個(gè)過(guò)載模式。如果還有,小綿羊一個(gè)火山下來(lái)骨灰都給你燒沒(méi)。
我要是三幻神一個(gè)都沒(méi)有怎么辦?我還能抄作業(yè)啊。
——幻神和作業(yè)的存在,使得玩家不用花費(fèi)很大的精力就可以通關(guān)一個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡。
——不費(fèi)太多精力就能夠通過(guò)關(guān)卡,使得玩家的進(jìn)度遠(yuǎn)比鷹角花時(shí)間做新圖來(lái)得超前。
——玩家的進(jìn)度比鷹角超前,玩家和文人雅士就會(huì)倒逼鷹角新圖新活動(dòng)新機(jī)制gkd。
——鷹角出了新活動(dòng),玩家用幻神/作業(yè)快速通關(guān)并得到大量材料,玩家進(jìn)度更加超前,繼續(xù)倒逼鷹角“新圖新活動(dòng)新機(jī)制gkd,別你[一種大型草食性動(dòng)物]的出皮膚騙氪了”。
惡性循環(huán)就這樣誕生了。
1.1:干員升級(jí)材料和過(guò)高的碎石收益
說(shuō)到玩家進(jìn)度,就不得不提干員升級(jí)材料;說(shuō)到干員升級(jí)材料,就不得不提這萬(wàn)惡的、邊際成本(Marginal Cost, MC)不變的碎石系統(tǒng)。
邊際成本:指廠商每增加一單位產(chǎn)量所增加的成本,也就是MC=△TC/△Q。
——MBA智庫(kù)百科
玩家碎第一個(gè)石頭,和碎第十個(gè)石頭,以及中間碎的二三四五六七八九個(gè)石頭,他們的收益是完全一樣的。月啖源石三百顆的玩家進(jìn)度就是比無(wú)氪玩家快十倍,比每天碎兩個(gè)石頭的玩家快四倍,以此類推。
未成年人防沉迷系統(tǒng)也懂得用收益減半(邊際成本遞增)來(lái)控制玩家無(wú)節(jié)制的肝游戲,鷹角你怎么就……你這是自尋死路.jpg
但是這個(gè)系統(tǒng)怎么改?還能改嗎?要是砍了這個(gè)碎石收益玩家分分鐘沖去鷹角總部給策劃送花圈,搞不好個(gè)別莫得理智的玩家還能錯(cuò)送到隔壁米哈游那邊去。
所以親愛(ài)的鷹醬要如何稀釋這個(gè)碎石系統(tǒng)的存在感呢?這我就不知道了??ㄌ貋啺腴_(kāi)玩笑說(shuō)可能會(huì)出一個(gè)新的龍門(mén)城中村,我個(gè)人保留態(tài)度。
1.2:“錨定”
營(yíng)銷管理學(xué)的老師給我們講過(guò)一個(gè)“錨定”的概念:一件物品的最終定價(jià)能定多高,取決于你一開(kāi)始能把錨扔得多遠(yuǎn)。
鷹角在一開(kāi)始就把收益系統(tǒng)的錨扔得太遠(yuǎn)了。
如果在騎兵活動(dòng)的時(shí)候(對(duì)不起我實(shí)在不知道還有什么更早的活動(dòng)了畢竟我是活動(dòng)中途入坑的)鷹角就不送任何材料,只售賣(mài)限定家具和小馬哥,大不了搞一個(gè)溢出金幣換藍(lán)票。
那等到夏活的時(shí)候還有人罵無(wú)限池收益低?開(kāi)個(gè)無(wú)限池一群人能管鷹角叫爸爸好吧。
(當(dāng)然六星是不可能活動(dòng)送的。還是錨定的問(wèn)題:第一個(gè)活動(dòng)送了新六星,那以后的新六星鷹角你是活動(dòng)送呢,還是活動(dòng)送呢,還是活動(dòng)送呢?)
那么又回到了一開(kāi)始的問(wèn)題:玩家進(jìn)度過(guò)快倒逼鷹角出活動(dòng),鷹角出活動(dòng)只能設(shè)置比普通圖更高的收益,玩家進(jìn)度更快又倒逼鷹角出活動(dòng)。(這里不考慮部分長(zhǎng)草玩家用PVP行為打發(fā)時(shí)間的極端操作)
所以我的觀點(diǎn)是,鷹角在下第一步棋的時(shí)候就把自己將死了。
2:鷹角的生產(chǎn)力
鷹角的公司規(guī)模永遠(yuǎn)是一個(gè)世界未解之謎,寬容的玩家會(huì)說(shuō)“鷹角還只是一個(gè)小作坊你們不要逼人家出圖了”,暴躁的玩家會(huì)說(shuō)“小作坊說(shuō)你[一種大型草食性動(dòng)物]呢第一個(gè)月流水六億還請(qǐng)不起程序員怕不是全拿去請(qǐng)海軍了呢”。那……鷹角的公司到底有多少人?
首先通過(guò)招聘網(wǎng)站我們可以了解到鷹角開(kāi)出的條件是五險(xiǎn)一金,換言之鷹角正式員工是全員參保的。
接著通過(guò)天眼查,查詢“上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”的參保人數(shù):

嗯,不包括合同工外包臨時(shí)工實(shí)習(xí)生,鷹角總共有57個(gè)正式員工。
57個(gè)人多嗎?也許吧。隔壁疊紙才28個(gè)人,錢(qián)與野男人和閃耀暖暖照樣做的風(fēng)生水起。
57個(gè)人少嗎?也算少吧。隔壁王者榮耀項(xiàng)目組團(tuán)隊(duì)成員都上百了。

王者榮耀的大團(tuán)隊(duì)允許他們直追熱點(diǎn):自走棋火了,我們做!吃雞火了,我們做!玩家想要新英雄,我們做!
疊紙的小團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)力自然跟不上,但是他們的游戲真的很肝。錢(qián)與野男人在放出之后應(yīng)該是一年之內(nèi)都沒(méi)有追加新主線劇情——看上去比鷹角還慘。
但是他們的游戲真的很肝——八章初始劇情,每章20個(gè)左右的任務(wù)點(diǎn),刷爆你體力。更別提人家時(shí)不時(shí)出一個(gè)對(duì)推進(jìn)主線毫無(wú)幫助的活動(dòng),掏空你錢(qián)包。
靠著大量的肝點(diǎn)和不斷拖慢玩家進(jìn)程的活動(dòng),野男人順利茍到了新劇情:當(dāng)然因?yàn)樘翁矗婕乙呀?jīng)流失了不少。
反觀鷹角,每一次出活動(dòng)都是在用大量的資源換取玩家三天的滿意度和30天的養(yǎng)成進(jìn)度,透支游戲三個(gè)月的生命。這使得鷹角生產(chǎn)力不足的毛病被一次次放大出來(lái)。
更何況本來(lái)就稀缺的生產(chǎn)力還要分出一大片來(lái)核算難度有沒(méi)有超模。
3:方舟的目標(biāo)定位
那天,開(kāi)封菜回想起了被突然涌入的刀氪塔們吃空原本準(zhǔn)備拿去喂豬的泡菜堡的恐懼。
——沃茲基碩德,2019
方舟的用戶數(shù)量有目共睹,方舟的首月流水也有目共睹。
但是這改變不了方舟設(shè)計(jì)上就是一個(gè)小眾硬核二次元塔防游戲的本質(zhì)。
2018年年底的時(shí)候《地球最后的夜晚》上映,午夜場(chǎng)電影票一張99,我附近所有電影院人滿為患,散場(chǎng)之后叫滴滴都要等待兩個(gè)小時(shí)。
結(jié)果這部電影被罵的跟上海堡壘一樣。
其實(shí)《地球最后的夜晚》并沒(méi)有那么不堪,它最大的問(wèn)題在于這是一部極度文青的片,卻被包裝成了老少咸宜的愛(ài)情片。不是電影目標(biāo)受眾的人去看了這部電影(票還賣(mài)的賊拉貴)自然看不懂,自然覺(jué)得這是一部爛片,我花錯(cuò)了錢(qián)。
但是問(wèn)題在于“我花錯(cuò)了錢(qián)”這個(gè)認(rèn)知實(shí)在是太羞恥了。人的認(rèn)知由“事實(shí)認(rèn)定”和“社會(huì)認(rèn)同”構(gòu)成。既然花錢(qián)看了一部不喜歡的電影已經(jīng)成了一個(gè)事實(shí)認(rèn)定,那么就要從社會(huì)認(rèn)同上尋找慰藉。
微博,啟動(dòng)!獵[一種大型草食性動(dòng)物]人模式,啟動(dòng)!
——是不是像極了明日方舟?
——由于天時(shí)地利人和的各種偶然因素導(dǎo)致用戶群體超出設(shè)計(jì)時(shí)的用戶定位,方舟在將來(lái)必然要面對(duì)大量的用戶流失。在這種情況下,貿(mào)然擴(kuò)大職員規(guī)模就會(huì)造成今后的利潤(rùn)下降,公司被自己臃腫的員工數(shù)量拖死;維持現(xiàn)狀又會(huì)造成大批獵[一種大型草食性動(dòng)物]人的反感,作為公司主力營(yíng)收項(xiàng)目的方舟風(fēng)評(píng)被害,公司又可能會(huì)被數(shù)量龐大的負(fù)面評(píng)論淹沒(méi)。
——更別提還有盼著鷹角暴斃的紅眼人了。
4:方舟的未來(lái)
從目前的情況來(lái)看,鷹角打算打一場(chǎng)翻身仗。不打也得打了。
危機(jī)合約作為一個(gè)獨(dú)立于主線系統(tǒng)外的玩法,今后會(huì)不會(huì)存續(xù)我暫時(shí)不能做出明確的判斷,但應(yīng)該會(huì)是一個(gè)常駐玩法。如果不是的話那可真是太不幸了。
喧鬧法則帶來(lái)了全新的機(jī)制,但是鑒于鷹角的程序員確實(shí)還太年輕了……帶來(lái)新機(jī)制的同時(shí)我有理由懷疑也會(huì)帶來(lái)新的bug。鷹角你們趕緊多分配幾個(gè)測(cè)試人員然后重構(gòu)一下召喚物代碼吧真的。
目前主要的呼聲在于出地圖編輯器。地圖編輯器我及其不看好——本來(lái)玩家還有個(gè)官方地圖的盼頭的。出編輯器就相當(dāng)于主線任務(wù)還沒(méi)推完,無(wú)盡模式先給開(kāi)放了。這樣的游戲不是沒(méi)有,13年左右的時(shí)候iPad上有一個(gè)叫做Spiral的游戲——后來(lái)涼了。通過(guò)地圖征集的方式,將玩家地圖變成官圖也許是一個(gè)很好的想法。但是核算大量地圖數(shù)據(jù)的時(shí)間能否cover從零開(kāi)始畫(huà)圖的時(shí)間呢?是否需要向設(shè)計(jì)地圖的玩家透露新敵人和新機(jī)制呢?這兩點(diǎn)如果沒(méi)有得到解決的話,可能編輯器還是遙不可及。
最有可能的方向,是有節(jié)制地?cái)U(kuò)招新員工(苦力),培養(yǎng)核心員工(怎么留住核心員工就不是我考慮的問(wèn)題了)然后朝著劇本設(shè)定和干員故事進(jìn)一步深挖,同時(shí)通過(guò)引入新機(jī)制沖淡碎石系統(tǒng)的不合理收益。在六星方面,由于幻神的“錨”扔得太遠(yuǎn),今后的六星可能會(huì)以特化干員為主。另外在遙遠(yuǎn)的未來(lái)可能會(huì)出社交系統(tǒng),大概。改名卡已經(jīng)在解包素材里了,精三的標(biāo)志也早在解包素材里了,凱爾希的技能icon也在夏活前一個(gè)更新出現(xiàn)在解包素材里了。但是出現(xiàn)在素材里不等于近期會(huì)實(shí)裝。等吧,反正凱爹近期是不可能的了。
賣(mài)賣(mài)周邊,賣(mài)賣(mài)皮膚我也贊成,要恰飯的嘛。
以上是我個(gè)人的想法。嗯……好像有點(diǎn)爛尾。