《離火長(zhǎng)明》:一段快節(jié)奏的“傳火”冒險(xiǎn)
用火焰撕裂暗影,《離火長(zhǎng)明》的玩火藝術(shù)
【文:紅魚鍋(實(shí)習(xí)編輯)排:774】
前言
對(duì)平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲感興趣的玩家,想必沒有人會(huì)拒絕一款動(dòng)作流暢、地圖設(shè)計(jì)優(yōu)秀的游戲。圍繞著“傳火”的核心理念,通過點(diǎn)燃火焰來闖關(guān)殺敵探索劇情的《離火長(zhǎng)明》在STEAM上獲得了好評(píng)的成績(jī)。這樣一款頗具新意的獨(dú)立新游,正是本文要介紹的主角。

由瑞典獨(dú)立開發(fā)商Sunnyside Games制作的平臺(tái)冒險(xiǎn)新作《離火長(zhǎng)明(Nocturnal)》,不久前在6月7日登陸了Steam平臺(tái)。游戲的核心玩法簡(jiǎn)單明了,點(diǎn)火,傳火,讓火光驅(qū)散黑暗,但看似直白的主題,配搭上帶著極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)思維的玩法和解謎要素,最終呈現(xiàn)出了一段令人難忘的冒險(xiǎn)之旅。

在游戲里我們扮演的是一位歸來的戰(zhàn)士,需要依靠火焰來消滅占領(lǐng)了家鄉(xiāng)的邪惡勢(shì)力,尋找導(dǎo)致島嶼被黑暗吞食的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
火焰對(duì)應(yīng)的光明和代表著黑暗力量的暗影迷霧是游戲當(dāng)中最重要的兩個(gè)元素。

前者往往處于岌岌可危的狀態(tài),以火把、火盆等不穩(wěn)定的形式存在。
而迷霧則在許多地方充斥著場(chǎng)景,有時(shí)候甚至?xí)缤俨及愕貎A斜而下,能夠輕易吞沒弱小的火焰源頭,象征著強(qiáng)大的邪惡意志,而且身處其中的主角還會(huì)因?yàn)闊o法呼吸而逐漸失去生命力。

不過主角擁有著獨(dú)特的力量,可以借助環(huán)境里的火把,點(diǎn)燃長(zhǎng)刀,殺入暗影中,將火焰?zhèn)鬟f到一個(gè)又一個(gè)火把上,從而一定程度上暫時(shí)驅(qū)散黑暗,并能夠借助光明的力量,消滅那些放棄信仰獻(xiàn)身黑暗的教團(tuán)成員。
因此,游戲的核心玩法也是圍繞著點(diǎn)火展開,我們?cè)趽碛谢鹧婺芰Φ臅r(shí)候人物性能會(huì)得到提升,武器的攻擊后搖減小,對(duì)敵人能造成燃燒傷害,而閃避也從翻滾變成了無敵幀極長(zhǎng)的沖刺。除此之外,玩家的近戰(zhàn)攻擊還可以彈反敵人的飛行道具,從弓箭到暗影炸彈,只要攻擊時(shí)機(jī)恰當(dāng)都可以輕松化解,迅速來到敵人面前將其斬殺。

在平臺(tái)上前行時(shí),在空中向前攻擊能延長(zhǎng)玩家的跳躍距離,向上攻擊可以延長(zhǎng)滯空時(shí)間,在多數(shù)敵人的包圍下我們?nèi)匀豢梢韵蚩罩袘?zhàn)場(chǎng)延伸,規(guī)避敵人的攻擊還能產(chǎn)生類似空戰(zhàn)的效果,爽快感直接拉滿。
地圖設(shè)計(jì)上更是與火焰的核心玩法息息相關(guān),火焰不只是光明的媒介,更是成為了溝通橫版解密與冒險(xiǎn)的橋梁。通過燃燒的長(zhǎng)刀我們可以點(diǎn)亮地圖中的一個(gè)又一個(gè)火把,摧毀障礙物,解開攔路的機(jī)關(guān)。

不過雖然從上文來看,游戲的戰(zhàn)斗似乎要素不少,但其實(shí)《離火長(zhǎng)明》選擇了完全以強(qiáng)調(diào)火焰和黑暗對(duì)抗為核心的呈現(xiàn)方式,而在除此之外的地方,則采用了一種極簡(jiǎn)化的做法。
例如游戲當(dāng)中角色的基本攻擊手段不多,而且敵人普遍有著霸體,這意味著常規(guī)動(dòng)作游戲當(dāng)中靠著豐富的招式銜接和敵人受創(chuàng)硬直來上天入地打沙包的思路不適用于這款作品,玩家需要謹(jǐn)慎選擇自己的攻擊時(shí)機(jī),合理分配武器燃燒時(shí)的出手時(shí)間,并通過準(zhǔn)確的閃躲挪騰來躲避敵人的追擊,才能夠克敵制勝。

所以雖然整體的戰(zhàn)斗機(jī)制非常直白,但并不等于這款作品里的戰(zhàn)斗會(huì)很簡(jiǎn)單,引燃武器的火焰位置和時(shí)間限制,還有敵人之間的類型組合會(huì)讓玩家需要花上更多的時(shí)間來去找到合適的制敵策略。
除了玩法設(shè)計(jì)上的特點(diǎn),更值得一提的是制作組的美術(shù)造詣極高,游戲的畫面干凈大氣,配色既沒有因?yàn)榛鹧娑^分艷麗,也沒有因?yàn)樗〉谋尘霸O(shè)定而顯得樸素。幾個(gè)大場(chǎng)景的切換上意境十足,與BGM的搭配稱得上是相得益彰,小環(huán)境下的細(xì)節(jié)與特征也十分到位,讓人身臨其境。

在火焰的特效上制作組的誠(chéng)意更是彰顯得淋漓盡致,無論是環(huán)境物品的焚燒還是火焰在暗影中的移動(dòng),火星的飄零與閃爍可以說是展現(xiàn)了極高的美術(shù)造詣,而且可以說是一見難忘,相信不少玩家在看過預(yù)告片中的畫面表現(xiàn)之后都會(huì)被牢牢吸引住。

但和直白的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及容易抓住眼球的畫面比起來,游戲的故事相對(duì)來說要更晦澀一些,還好整體來說并不難理解,歸納起來可以說是“因火而生,由火而滅”,具體細(xì)節(jié)涉及劇透,這里就不多做展開了,留給大家在游戲里體驗(yàn)。
總體來說,游戲的流程節(jié)奏還是相當(dāng)快的,加上主角點(diǎn)燃武器后火焰的持續(xù)時(shí)間很短,更為考驗(yàn)玩家在戰(zhàn)斗和解謎中把握節(jié)奏的能力,初見可能要付出一些學(xué)習(xí)成本,但熟悉之后也會(huì)找到屬于游戲自身的節(jié)奏。
或許是考慮到這一點(diǎn),所以在正常的流程之外,游戲也增加了速通模式,摸熟了關(guān)卡、謎題和敵人特點(diǎn)的玩家可以選擇挑戰(zhàn)自己極限,看看能夠把通關(guān)時(shí)間壓縮到什么程度。
《離火長(zhǎng)明》已經(jīng)在6月7日正式上架Steam,目前仍然處于首周折扣當(dāng)中,15日就會(huì)完結(jié),想要體驗(yàn)一下的玩家們要記得趕緊下手哦。

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