艾卓仙蹤限制賽單卡點評 藍色篇

慣例先上標準:
5.0:炸中炸 不在0-1個topdeck處理掉=autolose,對面拍出來你想罵人。(烈日墮威)
4.5:強力炸彈,不在幾個topdeck內(nèi)處理掉能累積很大優(yōu)勢。(散恩女武神)
4.0:對攻防形勢影響極大,但拖幾個回合也不會立即輸;或效果強力但費用比較難出(先祖督教)
3.5:頂級鐵牌和強力的銀牌。(彩羽斗士)
3.0:優(yōu)質(zhì)的可用牌,曲線允許的時候很樂意放多張。(吉塔廈之眼)
2.5:不錯的填充物,在最后幾抓能看到會很高興。(賽博派守秘術(shù)士)
2.0:中等填充物,為了曲線不得不帶,也不難受。(探險隊警戒員)
1.5:比較差的填充物,可用牌夠時候盡可能避免放進主牌。(隱祟分析師)
1.0:限制賽一般不可用。(侵蝕構(gòu)生菌 )? ?


3.5:他真的太大了,不僅大,還有難去除,進場賺(后期占卜2約等于抓一張了)這些限制賽喜歡的效應(yīng)。風(fēng)味文字挺有意思。

2.25:經(jīng)典5費抓3,bonus是送個11飛,ltr的屯兵康告訴我們多個11不可小視,種族也是高貴的仙靈。不過這系列有更為靈活的瞬間卜卦,進主一張也差不多了。

2.0:有點意義不明的牌,不過一般也能和3費甚至4費牌一換一還占卜下,可能減屁股是為了和英雄角色配合?

2.0:倨傲擊重印,不知道為啥變成了銀。雖然大概率不愁沒目標,bo1我會更優(yōu)先帶其他兩個康。

3.5:有點離譜的打手,付2費就能變成走地薩拉天使橫一個,注意他的膨脹異能沒限制每回合一次,配合其他橫人能變得很大。對于藍色來說是非常厲害的地面生物。

2.25:經(jīng)典取消with set mechanics, 加碼減的不是有色費有點可惜,兩藍開放對面還是會警惕的。

3.5: 左邊比變蛙稍差,但橫人有時候有奇效,右邊幾乎不虧身材。對于鐵牌歷險,兩邊都是個不虧節(jié)奏的牌已經(jīng)非常優(yōu)質(zhì)了??▓D也很有意思,和歷險效果對應(yīng)。

4.0:左邊雖然只能回生物,但節(jié)奏非常強,右邊比借物靈笨重了點,但也是很厲害的威脅。反正冒險用了左邊就是明牌,6費空過也很可疑,不太指望能陰到人??。

2.5:完爆dmu同款,這系列有橫人配合,那就更可用了,對于節(jié)奏卡組來說完全可以當(dāng)去除用。

2.5:又一經(jīng)典老牌重印,濾牌效率很高,如果是玩紅藍我很樂意進主復(fù)數(shù)張。

4.0:非凡壯景青春版。如果能閃現(xiàn)出,隨便配合點自己的場面,對面應(yīng)該就不想玩辣!

3.5:分期付款出一個33偽警戒飛機,費用非常靈活,極其契合藍x節(jié)奏思路。缺點就是topdeck有點傷,當(dāng)回合要花7費才能豎起來。

2.75:精怪之后的又一部族康!本身康2合格,不難是個魔力流失,多抓點仙靈完全就是硬康。

3.0:高貴的減費效應(yīng)下放到鐵牌還挺意外的,用過丁真和巴羅的應(yīng)該知道減一費很多時候就是質(zhì)變,能讓虧模的歷險節(jié)奏好不少。本身3費2攻飛機也幾乎不虧身材。

4.0:小拉菲因,自身就能觸發(fā)很不錯,膨脹和濾牌都是限制里喜歡的效應(yīng)。

3.5:苜蓿成精了,雖然開始賺的回合晚點,但畢竟是個不怎么虧身材的人,topdeck要比苜蓿舒服太多了。

4.0:我們藍色也有自己的多頭蛇了!前期穿透人,后期超級水槽還能框框抓牌,配合攻擊放豆的英雄角色有奇效。

3.0:是你,水爹。相比之前同類的法術(shù)瞬間payoff(比如造11飛),這個收益不是很高,畢竟角色不能重復(fù)貼,也不能貼自己,當(dāng)然卡組里法術(shù)夠多的話進主還是沒啥問題。

2.0:經(jīng)典霜息,不過為啥這也是個銀,明明在核心系列都是個鐵,適合節(jié)奏套牌,慢速的話就只是個純拖時間的。

3.0:卜卦(和4費抓2瞬間)也迎來被完爆的一天,雖然不如無敵的召集抓2,不過這種聰明牌不會嫌多的,適合與康相互掩護。

3.5:銀鐵仙靈還是挺多的,都打藍了,左邊磨空的概率應(yīng)該很低,實在擔(dān)心直接出右邊也是合格的生物。

3.5:左邊這個效應(yīng)可以類比stx的溫習(xí)或者老伊尼翠的探查,而右邊是給標準的鐵牌飛機身材,同樣是頂級鐵歷險牌。

2.5:這個左邊就差點意思了,不太能能算一張牌,除非有全體變11那種炸彈,不然還是直接出右邊當(dāng)打手吧。

3.0:前期能茍,后期能掰了抓牌還送個角色,很適合地茍?zhí)焯?。法術(shù)時機有點可惜,不過也已經(jīng)很好用了。

2.0:我抓牌呢,都魔免了還要變44干啥,好怪??紤]到瞬間越多越好,給個勉強能進主的分數(shù)。

2.0:經(jīng)典回牌庫頂,缺去除就帶。

3.0:左邊是無敵的手牌優(yōu)勢,但費也太高了,除非爆地topdeck上來,一般還是直接出右邊。如果能4接5節(jié)奏還是很強的,欽定了給藍綠大咒語思路用的牌。

3.5:軟去除+占卜+復(fù)制,只要第三章沒空軍作為一個2費牌真的賺麻了,缺點就是不太能按曲線出。

2.5:左邊還是不難用出去的,右邊的發(fā)揮就非常看套牌構(gòu)成了,限制里除非很早抓到,并圍繞構(gòu)筑進主很多etb,不然有點難回本。

3.0:經(jīng)典4費回手抓1,不是瞬間有點可惜(是的話估計就是銀牌了),但能加碼減費出,總歸是還不錯的節(jié)奏牌。

3.0:一個鐵牌,能以很小的代價附送一個軟解,很厲害了。緊急情況按曲線拍也能正常打架。

3.5:萬智牌史上第一張2費無條件橫人靈氣,甚至還有抓牌潛質(zhì),頂級藍色去除。后現(xiàn)代,后現(xiàn)代。jpg

2.5:311飛的冰霜山貓比stx那個322飛稍微差點,但能1費出很靈活,能夠激活仙靈思緒,仙靈康這些部族支持,甚至貼個好奇假裝你在打精怪也行。

2.5:和藍色那兩個頂級鐵歷險比這個就差點意思,法術(shù)回手還不能回大哥,很難賺到節(jié)奏,

4.0:這牌比看上去厲害很多,首先歷險如果用了左邊,本體都是從放逐區(qū)施放,2費裸下也能當(dāng)抓牌引擎。后期費多了就是個單向掃場,對面想用被掃的生物又得讓你抓牌,又賺場面又賺資源了屬于是。

3.0:上一個類似效應(yīng)是mid的4費21撈法術(shù)瞬間,這個如果能加碼了非常賺,比那些只能放牌庫頂?shù)氖娣嗔恕?/p>
3.0:本體是沒反照的記憶奔騰,已經(jīng)合格了,能加碼則看牌深度無敵,非常不錯的手牌優(yōu)勢。

2.5:一次放倆豆有點嚇人,觸發(fā)一次就很賺,觸發(fā)兩次看不懂了。但藍綠ramp的問題也是老生常談,牌來的好無人能擋,牌序差點抓一手大咒語被光速創(chuàng)死。黑皮小姐姐可愛捏??。
總結(jié)
????藍色這次總體質(zhì)量很高,一眼看過去幾乎沒有不能用的牌,有資源有打手有廉價互動,頗有mom藍色的意思。思路為藍白橫人,藍黑仙靈,藍綠ramp和紅藍咒語,我比較看好藍黑和藍白兩種節(jié)奏思路。