水國(guó)楓丹萬(wàn)象更新!唯有流水拉胯不行?不,等解決完,后須彌版本遺留問(wèn)題,他已...

其實(shí)雨林的時(shí)候并沒(méi)有被森林書(shū)追著跑。
倒是自己樂(lè)呵呵到處亂竄,按劃定的區(qū)域一點(diǎn)點(diǎn)掃蕩。
沙漠書(shū),花神書(shū),花海傳奇,我都覺(jué)得還好(因?yàn)槲沂歉邚?qiáng)度玩家,有新地圖可以去摸透一定要去摸)。
不管反過(guò)來(lái)思考,跟著攻略視頻去一點(diǎn)點(diǎn)開(kāi)箱子做任務(wù)找蘭納羅,那確實(shí)是非常痛苦。
地圖里東西多了,玩家覺(jué)得累;東西少了,又不夠玩;內(nèi)容本身的升級(jí)才是比一味加內(nèi)容好。
楓丹里有七個(gè)奇怪機(jī)器,和8+1個(gè)地方傳奇(做解密才能去見(jiàn)那一個(gè)),音波探測(cè),海螺標(biāo)記,這些都是很有趣味的,還有那個(gè)收集神秘書(shū)頁(yè)也是。
對(duì)比須彌真的就是降維打擊:
首先就是書(shū)頁(yè),好幾本書(shū)分開(kāi)來(lái)放,收集齊了最多一個(gè)成就,拿了的人不拿齊很難受,拿齊又很麻煩,不想拿的人完全不鳥(niǎo);燈塔清死域,完全的機(jī)械操作,天空走廊很有意思,但是等到后面查漏補(bǔ)缺蘭納羅的時(shí)候,每爬一座燈塔都是折磨;用音樂(lè)做機(jī)關(guān)很好,但是彈多確實(shí)累,沒(méi)有領(lǐng)道具探索處處受限;那個(gè)門和普通的競(jìng)速有什么區(qū)別嗎,差異化太小了,核心內(nèi)容又沒(méi)有變化,還帶了會(huì)給角色上特殊特效的bug(就是莫名其妙,在經(jīng)過(guò)哪里時(shí),身上亮一下);三個(gè)動(dòng)物大王,額,隱藏任務(wù),不去找到那個(gè)楓丹人根本不知道這回事,老虎就在副本門口,看了告示我也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么,后來(lái)看了攻略才反應(yīng)過(guò)來(lái),馱獸大王你不專門過(guò)去應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)碰到吧,而且殺了就沒(méi)有了;一堆的封印機(jī)關(guān),有些還不在地表上,后續(xù)還得不停刷BOSS才能領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),任務(wù)劇情本身也不夠吸引力(對(duì)比楓丹的這個(gè))……
千壑沙地那個(gè)需要跟蹤的機(jī)關(guān),到底做了沒(méi)有老是看不出來(lái),一路溯源要老鼻子勁。
花海的打鼓還有點(diǎn)意思,有點(diǎn)難度。
沙漠書(shū)最為人詬病是就是地下的四通八達(dá),有些遺跡大就算了,它還是連著的。找不到路真的就是常態(tài),就算是有參照物也要轉(zhuǎn)半天;更逆天的就是本來(lái)就難認(rèn)的路,它還“好心”的給你打通了(說(shuō),謝謝塑能儀),那四通八達(dá)的啊,再碰上回旋結(jié)構(gòu)和岔路門真的很難繃。我自認(rèn)是空間感很好的,所以更加能感覺(jué)到這個(gè)赤王陵地下有多復(fù)雜。它這個(gè)入口也不止一個(gè),要是沒(méi)有地圖真的很難受,繞路真的是常態(tài)。
花海的時(shí)候真的好了很多,沒(méi)有那么嚴(yán)重了。楓丹的海底和遺跡都沒(méi)有那么可怕了(說(shuō)謝謝地圖[doge])
不過(guò)楓丹安眠處的回廊……這個(gè)可是正宗的“赤王科技”啊……這個(gè)結(jié)構(gòu)沒(méi)有吸收沙海的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)我是絕對(duì)不信的[吃瓜],這個(gè)可比胡桃傳說(shuō)任務(wù)里的秘境更專業(yè)了,明擺著告訴你的鬼打墻。哲學(xué)院的密室也是,在箱庭設(shè)計(jì)中的經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)的很明顯,千壑沙地的成功案例