今天,我們聊下99%的人不了解的賽博朋克
今天是2020年12月10日,賽博朋克2077正式發(fā)售的日子。
賽博朋克2077雖未發(fā)售,卻在大多玩家心中已然封神。

《賽博朋克2077》作為今年游戲圈最受關(guān)注的游戲,已經(jīng)連續(xù)跳票三次。

玩家:我有一個(gè)夢(mèng)想,死前玩到2077
玩家:大家散了不信謠不傳謠,這世界根本沒(méi)有《賽博朋克2077》
接下來(lái)我們聊聊賽博朋克,不談2077。
Part? 1
什么是賽博朋克?
賽博朋克起源于1960至1970年代的新浪潮科幻運(yùn)動(dòng),賽博朋克(英語(yǔ):Cyberpunk)是“控制論”(Cybernetics)與“朋克”(Punk)的結(jié)合詞,在當(dāng)時(shí),一系列科幻小說(shuō)家嘗試通過(guò)藥文化、未來(lái)科技以及性革命的沖擊性來(lái)回避當(dāng)時(shí)科幻小說(shuō)的烏托邦傾向。
《Neuromancer》(神經(jīng)漫游者)1984年由威廉·吉布森發(fā)表的著名奠基類(lèi)作品。

“賽博朋克”可以概括為一種對(duì)比,兩種結(jié)合,三種要素。
一種對(duì)比是指底層與頂層的對(duì)比。在未來(lái),社會(huì)呈現(xiàn)兩極分化,生活在黑暗,潮濕,犯罪率極高的貧困區(qū)人民和生活在霓虹燈閃爍高樓大廈里的上流社會(huì)人群,同一個(gè)城市,兩者相互共存,形成鮮明對(duì)比;
兩種結(jié)合是,低端生活和尖端科技的結(jié)合,人與科技信息的結(jié)合。在賽博朋克作品中,社會(huì)中,社會(huì)崩壞,高度發(fā)達(dá)的科技在未來(lái)都得以實(shí)現(xiàn),克隆,神經(jīng)接入,機(jī)械義肢,成為人們生活的一部分,人不在是單純意義上的個(gè)體,顯示與網(wǎng)絡(luò)相互交織,而這些尖端科技的控制權(quán)往往掌握在巨型公司手中;
三種要素是社會(huì)矛盾,虛擬現(xiàn)實(shí),叛逆主角;未來(lái)社會(huì)的兩極分化充斥著各種矛盾,財(cái)富,權(quán)力,科技力量的高度集中,底層社會(huì)充滿(mǎn)了暴力,犯罪,很多人逃避現(xiàn)實(shí)來(lái)到虛擬空間,瘋狂宣泄,底層社會(huì)中有一群擁有強(qiáng)烈個(gè)人主義的叛逆者,不受極端科技公司的控制,并利用他們開(kāi)發(fā)的技術(shù)與之對(duì)抗,崩壞的社會(huì),反烏托邦的設(shè)定。
科幻外衣下的悲慘世界,這就是賽博朋克。
Part? 2
有哪些我們熟知的賽博
隨著近年來(lái),游戲、影視類(lèi)的賽博朋克主題題材作品的出現(xiàn),賽博朋克風(fēng)格的作品似乎呈現(xiàn)出井噴式的增長(zhǎng),但似乎總是缺少一點(diǎn)那些優(yōu)秀作品里的味道。
今天,我們不聊技術(shù),聊聊精神內(nèi)核。
在傳統(tǒng)的賽博朋克作品中,整體作品的主要色調(diào)更加偏愛(ài)紫+洋紅+青藍(lán)的搭配,同時(shí)加上常見(jiàn)的霓虹燈、義體等高科技元素或者是外國(guó)人所了解的東方元素(漢字,藝妓等)。

賽博朋克中有個(gè)概念叫“賽博格”,即為“義體人類(lèi)”的意思

我們可以看到充滿(mǎn)機(jī)械風(fēng)格的賊酷的高科技義體,但擁有它的人似乎在下一秒就會(huì)被生活壓碎。


這是個(gè)冰冷的賽博朋克世界,高科技被運(yùn)用在了上層人士身上,而作為底層貧民的世界,只配擁有被霓虹燈所籠罩的虛假世界。接下來(lái)就介紹幾個(gè)典型的賽博朋克風(fēng)格的影視作品。
1.銀翼殺手2049
根據(jù)迪克的作品《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎?》改編的《銀翼殺手》系列,在表面上,影片講述了人類(lèi)和復(fù)制人的關(guān)系,從哲學(xué)上來(lái)說(shuō),斯科特探討的是一個(gè)人應(yīng)該如何去“認(rèn)識(shí)自我”和“尋找身份”的古老命題。

《銀翼殺手2049》中街道上的一幕是虛擬投影的潔白純潔的舞女在充斥著灰塵的破舊街道上起舞。這一鏡頭視覺(jué)對(duì)比強(qiáng)烈,表現(xiàn)的是賽博朋克中人類(lèi)的生活本質(zhì)與真正由科技帶來(lái)的美好的差距,實(shí)際上人們是被消費(fèi)文化所描述的物質(zhì)的享樂(lè)、美好所脅迫、操縱著的。

同時(shí)街道上的行人、車(chē)輛、店鋪混雜,不同風(fēng)格的建筑物以各種方式連成整體,下層環(huán)境結(jié)構(gòu)復(fù)雜,畫(huà)面處處塞滿(mǎn)了阻礙觀眾視線(xiàn)的障礙物,剝奪了觀眾一眼看透全景的視覺(jué)能力,營(yíng)造了賽博朋克都市的縱深,有著一種混亂的美感。
多種文化元素的交融也是賽博朋克科幻的一大特點(diǎn)。

不同于傳統(tǒng)科幻將故事放在西方先進(jìn)工業(yè)科技的語(yǔ)境下,《銀翼殺手》將未來(lái)的洛杉磯打造成成了更具東方城市氣質(zhì)(上世紀(jì)的香港、東京)的城市,可以看到大量的亞洲人種、與充滿(mǎn)東亞元素的字體標(biāo)識(shí)、文化象征。
比如街道上的日本面鋪、廣告牌上的日本女性、行人手中的油紙傘等。這些城市景觀甚至個(gè)體本身也都經(jīng)過(guò)了科技的改造,有著機(jī)械化、電子風(fēng)格化的特點(diǎn)。

銀翼殺手 永遠(yuǎn)的神
2.攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)
故事背景發(fā)生在2199年的日本東京,此起彼伏的高樓大廈,隨處可見(jiàn)的大屏廣告,是典型的賽博朋克式未來(lái)。在這里,人類(lèi)很容易就能用機(jī)器替換自己的手臂、心臟等各個(gè)器官,因此人和機(jī)器人的界限模糊,圍繞著網(wǎng)絡(luò)的犯罪也愈發(fā)殘酷。
賽博朋克的內(nèi)核是有關(guān)自我的認(rèn)知,我存在的意義是什么?當(dāng)自身的軀殼被替換后我還是我嗎?什么是真,什么是假之類(lèi)的探討,以及社會(huì)秩序的坍塌和反抗集權(quán)主義的思考;


《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(Ghost In The Shell)是由士郎正宗于1989年5月開(kāi)始在講談社青年漫畫(huà)刊物


3.阿麗塔:戰(zhàn)斗天使
背景設(shè)定在在26世紀(jì),講述了身處末世,幸運(yùn)重生的機(jī)械女孩為了改變世界而勇敢?jiàn)^斗、踏上探索真相旅程的故事。

改編自1990年代日本漫畫(huà)銃夢(mèng)的《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》影片剛開(kāi)場(chǎng)之際,相信有不少人都為幾個(gè)定場(chǎng)鏡頭所展示的廢鐵城&撒冷風(fēng)光所瞬間俘獲。



阿麗塔從失憶和迷茫的狀態(tài)中醒來(lái),逐漸認(rèn)清了“我是誰(shuí)”“我從哪里來(lái)”“我要去哪里”的人生終極問(wèn)題。
以上介紹的是幾個(gè)比較經(jīng)典的賽博朋克影視,還有很多不錯(cuò)的電影,比如《黑客帝國(guó)》,《副本》,《頭號(hào)玩家》,《愛(ài)死機(jī)系列》,而這些影視,作為游戲作品創(chuàng)作靈感的IP來(lái)源,也是不錯(cuò)的選擇~



Part 3
核心/關(guān)鍵詞
作為設(shè)計(jì)師,你需要始終把握住賽博朋克中的核心:
HIGH TECH,LOW LIFE
你可以把畫(huà)面描繪到色彩斑斕,但畫(huà)面中依舊需要出現(xiàn)深邃的黑暗。
也許哪怕再光彩奪目的賽博朋克作品,也只是在掩飾那些屬于人類(lèi)本身的虛無(wú),那種浸在骨子里對(duì)于那種作繭自縛的文明的悲觀浪漫。
實(shí)在理解不了,告訴你一句被用爛的老話(huà):喜劇的內(nèi)核是悲劇。?
給大家總結(jié)了一下關(guān)鍵詞:
黑客 ? ?賽博空間 ? ?虛擬現(xiàn)實(shí) ? ?人工智能 ? ?義肢 ??紅藍(lán)色調(diào)? ?自我認(rèn)知

絕大多數(shù)人被賽博朋克奇異的色彩和科技所吸引。人人有義肢,大街小巷霓虹閃爍,一到雨夜整個(gè)城市都顯得五彩斑斕,散發(fā)著令人沉醉,墮落的犯罪氣息。令人無(wú)線(xiàn)向往的同時(shí),卻總有一絲隱晦的悲觀意味,浮夸去不失厚重,總之來(lái)說(shuō)就是潮爆了。
之前我也嘗試做了兩個(gè)賽博風(fēng)練習(xí),不足之處還望大家指出~
《賽博朋克山海經(jīng)》的世界觀背景是在山海經(jīng)中,這種在過(guò)去未來(lái)式的國(guó)風(fēng)中出現(xiàn)的科幻元素魅力十足,界面里大量的純色的使用,共同來(lái)展示陰郁故事所形成的反差,形成強(qiáng)烈的對(duì)比。


Part? 4
學(xué)員賽博朋克作品
大家好我是獺獺,大學(xué)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),也是興趣使然,進(jìn)入了游戲行業(yè)。這套賽博風(fēng)音樂(lè)游戲界面最初的靈感來(lái)自于一些賽博的海報(bào)設(shè)計(jì),結(jié)合賽博特有的紅藍(lán)色調(diào),做了下面的界面設(shè)計(jì)。




斯塔李是如同鋼鐵俠般的男人,有著鋼鐵一般的用色(狗頭保命)。賽博的光影顏色結(jié)合到界面中有酷酷的感覺(jué),毫無(wú)違和感。





賽博朋克不僅僅是可以用在科技風(fēng)界面中,同樣可以與二次元、Q版卡通,甚至是中國(guó)風(fēng)結(jié)合:
賽博結(jié)合鬼馬行空的二次元,會(huì)出現(xiàn)什么神奇的效果?
下面的幾張二次元界面給出了比較好的解答:扁平的二次元里,加入了賽博空間,和比較吸引眼球的燈管,燈光,自發(fā)光這些科技的光感,創(chuàng)造出虛擬的現(xiàn)實(shí),讓我們的視覺(jué)很容易就被這些奇異的色彩所吸引。



遠(yuǎn)處模糊的都市科技背景,近處的燈管,光影氛圍烘托出賽博的味道。


那么有沒(méi)有人嘗試過(guò)賽博和日式和風(fēng)的結(jié)合呢?下面這張圖有沒(méi)有被吸引到?
國(guó)風(fēng)的界面,加入了科技的光感,精致的同時(shí)也十分的酷炫~

君子的作品參考了大量街機(jī)的元素,模擬電玩的屏幕,將賽博朋克的霓虹效果充分發(fā)揮,形成了極具趣味性的賽博風(fēng)的界面~



Part? 5
總結(jié)思考
賽博朋克確實(shí)很潮,但它絕不僅僅是潮,作為一個(gè)當(dāng)下趨近流行的亞文化,賽博朋克必然擁有它深層次的價(jià)值定位。

賽博朋克是一種文化概念,或者說(shuō)是一種文學(xué)概念,絕非是科學(xué)概念,所以千萬(wàn)不要從科學(xué)的角度去過(guò)分推敲它是否嚴(yán)禁可信,不然就像指著西游記說(shuō),這都是扯淡,峨眉山那么多猴,沒(méi)一個(gè)成精的。
賽博朋克是基于資本主義發(fā)展到一定極端的體現(xiàn)。有一個(gè)比較明顯的標(biāo)簽,就是“反烏托邦”,意思是與理想的,完美的社會(huì)形態(tài)相反,相對(duì)立,是極端惡劣的社會(huì)最終形態(tài)。

同時(shí),賽博朋克是一種對(duì)科技淪陷的假象,那么科技淪陷最終會(huì)導(dǎo)致的結(jié)果是什么?
首先是對(duì)社會(huì)形態(tài)架構(gòu)的視覺(jué)沖擊,先是科技力量導(dǎo)致階級(jí)差異迅速拉大,階級(jí)矛盾激烈對(duì)抗,然后是愚民政策的普遍實(shí)施,社會(huì)階級(jí)逐漸固化,最終人類(lèi)社會(huì)陷入無(wú)政府主義或者是暴政之中,恐怖主義肆虐橫行。
其次是對(duì)人倫道德文化的沖擊,從最早的克隆人爭(zhēng)議就已經(jīng)很明顯的表現(xiàn)過(guò)這一點(diǎn),我們也可以想象到人類(lèi)壽命無(wú)限延長(zhǎng)后,家庭狀態(tài)的改變,還有人與人工智能AI之間的關(guān)系,生產(chǎn)力過(guò)剩而導(dǎo)致部分階級(jí)人群?jiǎn)适藱?quán)自由等等。

那從這些結(jié)果來(lái)看,我們就可以理解到賽博朋克的價(jià)值魅力就在于對(duì)環(huán)境,宗教,人文,科技發(fā)展的關(guān)注與反思,關(guān)于人類(lèi)與科技的相處,對(duì)科技抱有一份敬畏之心,人與人的關(guān)系,對(duì)精神文化的傳承保留。
賽博朋克的大火都不單單是充滿(mǎn)科技感的世界與裸體美少女這么簡(jiǎn)單,除了對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的不樂(lè)觀的發(fā)展,賽博朋克也表達(dá)了人們對(duì)于未知的科技發(fā)展所展現(xiàn)的深深恐懼,在蒸汽朋克中,科技就像我們的身體,我們希望它能有無(wú)窮的力量,而到了賽博朋克的世界里,科技卻成了我們的影子,一方面我們希望它能成為我們,單另一方面,我們又怕它會(huì)替代我們,而這種對(duì)于未知的期待和恐懼,才是賽博朋克的正真魅力所在,也是在性與暴力的外衣之下,更值得我們呢去深思與討論的價(jià)值所在。
