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體驗服測試報告9.1期(禁轉(zhuǎn)colg)

2022-08-26 10:43 作者:槍吧教主君夜月  | 我要投稿

前言吐槽

體驗服更新了,不過除了發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)令下架,還沒發(fā)現(xiàn)其他的

裝備說明也沒修正


保險起見,又測了一輪裝備- -


體驗服是軍團版本,裝飾卡,辟邪玉,寵物裝備都有效
140攻速就能觸發(fā)

正式服還有異常技攻無效的bug


正文

1、戰(zhàn)令已下架

下架前一直都是4個顯示


2、搬磚護肩的說明還沒修正

實際屬性+移速


3、軍團副本的骰子護肩說明錯誤

骰子護肩

實際屬性2+防御力


4、新增家園系統(tǒng)


在交流地區(qū)的噴泉處可獲得冒險團buff,持續(xù)一個小時,切換角色/頻道會消失

低級冒險團屬性補正到30級冒險團屬性,最低補正+20

蚊子腿福利

家園系統(tǒng)冒險團buff

家園系統(tǒng)里,可以種菜釣魚之類養(yǎng)成小游戲

主要可以獲取藥水和裝飾品

種菜收益表

除了任務(wù),種玉米收益最高

釣魚佬收益不行,遠不如種菜


前期除了做任務(wù),老實種玉米賣錢升級泉眼好了

懶一點可以種棉花

前期得養(yǎng)成,錢富裕了才能搞其他


5、石化耳環(huán)

測試普攻是判定1層效果(+2%),技能判定是2層效果(+4%)

不過石化狀態(tài)會減傷,初始-10%,每秒-1%,最低保持1%減傷

也就是10秒石化,大招盡量安排在后半段


石化耳環(huán)

PS:石化結(jié)束的傷害是小白色傷害字體,需要打開隊友傷害透明度才能看到


6、冰強項鏈(藍色自然的種子)

冰凍提前結(jié)算剩余灼傷傷害


改版前是+30%,加算,1.05+30%=1.35倍剩余灼傷

改版后是+35%,乘算,1.05*1.35=1.4175倍剩余灼傷


藍色自然的種子


由于軍團灼傷腰帶的出現(xiàn),可以和冰強項鏈組成聯(lián)動效果

灼傷腰帶


對男漫游來說,可以實現(xiàn)不破韌性下,進行項鏈5秒1次冰凍結(jié)算

這里簡單講一下(實際情況要復(fù)雜很多)


假設(shè)攻擊和灼傷都是0.5秒為頻率的話

灼傷冰凍結(jié)算演示(兩個等差數(shù)列)

主要看循環(huán)區(qū)間,正常結(jié)算總跳數(shù)為45

一輪跳數(shù)看異常持續(xù)時間

一輪跳數(shù)=int(持續(xù)時間/0.5)


冰強項鏈+灼傷腰帶=11秒灼傷=22跳

冰凍結(jié)算區(qū)也是等差數(shù)列

總計,(22-9+22)*5=175跳


假設(shè)每一跳傷害相同下,剩余灼傷占比=175/(175+45)=79.545%

灼傷實際倍率=79.545%*1.4175+(1-79.545%)=1.3321倍


再加上一個軍團副本異常鞋子的話,持續(xù)時間-20%

冰強項鏈+灼傷腰帶+異常鞋子=8.8秒灼傷=17跳

總計冰凍結(jié)算區(qū),(17-9+17)*5=125跳

剩余灼傷占比=125/(125+45)=73.5294%

灼傷實際倍率=73.5294%*1.4175+(1-73.5294%)=1.307倍


當然- -實際游戲里遠比這樣復(fù)雜得多

即時計算,變量特別多


在循環(huán)區(qū)間,考慮把大招盡量安排在后半段

如果你是單段爆發(fā)很高的職業(yè),也可以考慮在初始段進行爆發(fā)

初始段允許兩下攻擊



7、特效裝備傷害列表

特效裝備傷害

只有四件屬強傷害夠高,其他作用不大

挖掘左槽看職業(yè),特定職業(yè)能打出更高頻技能觸發(fā)


8、待補充,



后話

軍團副本要3.3W名望,體驗服號3W就開始難漲了


還是老實等材料吧= =

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