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世界杯足球游戲開發(fā)指南-開發(fā)足球類游戲要實(shí)現(xiàn)哪些功能模塊?且聽我來拆解

2023-03-09 09:12 作者:獨(dú)立游戲人-老雷  | 我要投稿

前言

  • 今天給大家分享的是足球游戲開發(fā)指南,傳授大家開發(fā)一款足球游戲所必備的技術(shù)和技巧

  • 現(xiàn)在世界正在如火如荼的進(jìn)行當(dāng)中,如果各位小伙伴最近在看足球比賽的話,可能會驚訝于看上去較弱的亞洲球隊(duì),竟能夠戰(zhàn)勝一些傳統(tǒng)的強(qiáng)隊(duì)。受此啟發(fā),我們能不能開發(fā)一款足球游戲,實(shí)現(xiàn)自己的想法,比如說用中國的球隊(duì)去爭奪世界杯

版權(quán)聲明

  • 本文為“優(yōu)夢創(chuàng)客”原創(chuàng)文章,您可以自由轉(zhuǎn)載,但必須加入完整的版權(quán)聲明

  • 更多學(xué)習(xí)資源請加私信我獲取(企業(yè)級性能優(yōu)化/熱更新/Shader特效/服務(wù)器/商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)/每周直播/一對一指導(dǎo))

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完整文章合集

  • 世界杯足球游戲開發(fā)指南-游戲行業(yè)還有沒有不倦的賽道

  • 世界杯足球游戲開發(fā)-開發(fā)足球類游戲要實(shí)現(xiàn)哪些功能模塊?且聽我來拆解

  • 世界杯足球游戲開發(fā)指南-專業(yè)游戲開發(fā)和野路子有什么不同?

  • 世界杯足球游戲開發(fā)指南-運(yùn)動游戲中的對戰(zhàn)系統(tǒng)、隊(duì)友和對手的AI如何開發(fā)?

  • 世界杯足球游戲開發(fā)指南-世界杯足球游戲開發(fā)指南-FIFA/實(shí)況相比真實(shí)的足球比賽有哪些不同?

  • 世界杯足球游戲開發(fā)指南-世界杯足球游戲開發(fā)指南-要開發(fā)一款足球游戲、畫面表現(xiàn)要實(shí)現(xiàn)哪些技術(shù)點(diǎn)?

足球游戲的游戲系統(tǒng)拆解


  • 足球游戲的玩法模式

  • 排位賽(pvp、pve、nvn)

  • 一球成名

  • 經(jīng)理人

傳統(tǒng)意義上,實(shí)況游戲玩法模式一般來說都有三種:排位賽,分成PVP玩家之間對抗。 PVE就是升級來贏得更多的經(jīng)驗(yàn)和金幣,然后來換取卡牌。PVP模式有單人的PVP和多人的NVN;足球游戲的玩法模式還有偏RPC類型的,比如一球成名的游戲模式;經(jīng)理人類型,因?yàn)槟悴⒉粚?shí)際的去操縱一名玩家,而是對這個整個你所創(chuàng)建的一個球隊(duì),對你的球員卡牌進(jìn)行管理管理,包括在場上的調(diào)度和游戲的戰(zhàn)術(shù)的管理

  • 足球游戲的系統(tǒng)構(gòu)成

  • 卡牌系統(tǒng)(開卡、合卡、賣出、銷毀、鎖定)

  • 商城系統(tǒng)

  • 球員系統(tǒng)(表情、動作、慶祝、養(yǎng)成)

  • 球隊(duì)系統(tǒng)(隊(duì)伍信息、陣型、戰(zhàn)術(shù)、球員組合加成)

  • 卡牌交易系統(tǒng)

  • 對戰(zhàn)系統(tǒng)

  1. 玩法模式更多的是從策劃的角度來說,其實(shí)我們把這些玩法模式拆分開來,從一個開發(fā)者的角度就可以看到,這些游戲的模式可以拆分成以上的游戲系統(tǒng)

  2. 卡牌系統(tǒng)當(dāng)中,每一張卡牌都對應(yīng)了一個游戲的球員,因此卡牌會有開卡、合卡、賣出、銷毀和鎖定的這些操作。那么如何去獲取到這個卡牌呢?可以通過商城去獲取,這個同時也是足球類游戲當(dāng)中盈利的一個重要的渠道

  3. 球員系統(tǒng),包含了它的數(shù)值系統(tǒng),它會關(guān)聯(lián)到球員的養(yǎng)成。在這個游戲過程當(dāng)中,那么由于每個球員他的數(shù)值是不一樣的,所以他展現(xiàn)出來的表情和動作很多

  4. 這足球類的游戲會使用動作捕捉,因?yàn)閯幼鞑蹲侥刈龀鰜淼那蛐莿幼鞲颖普?,這些動作就像一個球員的專利一樣,不管是找再好的一些演員去模擬也模擬不出來。包括表情實(shí)際上都是用照片、拍攝進(jìn)行后期處理的

  5. 球隊(duì)系統(tǒng),包括了一支隊(duì)伍的信息、隊(duì)伍使用的陣型、使用的戰(zhàn)術(shù)和球隊(duì)的組成成員。球員可以通過各種渠道獲得一些屬性的加成,包括球員本身之間,他們?nèi)绻谝粋€聯(lián)賽或者在一個國家隊(duì),也會獲得屬性加成。通過球員組合系統(tǒng)對球員本身進(jìn)行強(qiáng)化,形成一個養(yǎng)成系統(tǒng)

  6. 每個球員都對應(yīng)了一張球員卡,因此可以對這些球員進(jìn)行交易。買入一些球員或者轉(zhuǎn)賣出一些球員,只要把這個球員對應(yīng)的卡牌放在卡牌交易系統(tǒng)里面進(jìn)行交易就可以了。這個就相當(dāng)于R P G游戲我們可以買入物品賣出物品

  7. 在這個足球游戲里面,它的系統(tǒng)是非常多的,并且系統(tǒng)和系統(tǒng)之間是互相關(guān)聯(lián)的。比如我通過卡牌系統(tǒng),開出一張卡牌,那么開出的卡牌就成為我球隊(duì)里面一個球員,這個時候他會關(guān)聯(lián)到我們的球隊(duì)系統(tǒng),以及關(guān)聯(lián)到我們的這個球員系統(tǒng)。

卡牌系統(tǒng)


  • 定義:

  • 卡牌代表了球員的基本數(shù)值

  • 每張卡牌對應(yīng)一個球員

  • 操作

  • 開卡

  • 合卡

  • 交易

開卡

  • 入口:背包

  • 涉及頁面:

  • 背包頁面

  • 動作:物品展示

  • 事件:點(diǎn)擊進(jìn)入開卡展示

  • 開卡展示頁面

具體如何去實(shí)現(xiàn)這樣一個卡牌系統(tǒng)呢?我們先以開卡為例。下圖為FIFA Online,對于這樣一款游戲而言,開卡的入口是從背包入口進(jìn)去。作為一個游戲開發(fā)者,首先你就應(yīng)該想到需要開發(fā)一個背包的一個界面,這個背包界面展示所擁有的所有的道具,這些道具可能包括C P包(C P包用來去提升教練員的數(shù)值)和各種各樣的的球員卡包


點(diǎn)擊了某一個物品以后就會進(jìn)入到開卡展示頁面。我們開發(fā)者需要把這樣的一個UI界面開發(fā)出來,這個界面是一個3D的界面,它要實(shí)現(xiàn)比較漂亮的一個游戲的光影渲染,讓人有舒服的觀感,而且非常容易讓人上癮,這樣才能夠引導(dǎo)玩家消費(fèi)

抽卡系統(tǒng)展示



我想給大家看分享我們課程里面的一個抽卡開卡系統(tǒng)的展示,在這里我以我們課程當(dāng)中的皇室戰(zhàn)爭的抽卡系統(tǒng)為例,為大家大家介紹抽卡以及抽卡背后的技術(shù)。想要了解更多的技術(shù)細(xì)節(jié)可以私信我獲取


寫在最后

  • 本文為“優(yōu)夢創(chuàng)客”原創(chuàng)文章,您可以自由轉(zhuǎn)載,但必須加入完整的版權(quán)聲明

  • 更多學(xué)習(xí)資源請私信我獲?。ㄆ髽I(yè)級性能優(yōu)化/熱更新/Shader特效/服務(wù)器/商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)/每周直播/一對一指導(dǎo))

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