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火影手游:忍戰(zhàn)我愛羅現(xiàn)在這個勢頭,很可能會成為削弱的目標!

2020-08-04 11:18 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游最近的討論熱點是秋風和小豪都放出了自己認為的忍者排名,其中的T0或者是天王忍者陣容也基本上差不多,包括了穢土三代、穢土長門、忍戰(zhàn)我愛羅、曉大蛇丸、穢土水門。這五個忍者的強度水準也是現(xiàn)階段玩家們公認的頂尖強度,而其中的曉大蛇丸和穢土三代還是削弱過一波的,現(xiàn)在仍然是能夠達到如此高的水準,可以看出來他們的強度基礎(chǔ)有多穩(wěn)了。反觀當初的鷹佐助,稍微一動無敵幀,強度下滑的就非常明顯。


今天我們再理性的分析一下其中的忍戰(zhàn)我愛羅,這個忍者從被吐槽沒有位移的渣渣忍者,到慢慢真香,最后到了現(xiàn)在天王水準。這個過程也證明了一個問題,那就是不要過早的判斷忍者的強度高低,盡量留出一段時間來開發(fā),這樣才能夠更準確的判斷一個忍者的強度水準。


我現(xiàn)在仍然還記得當初忍戰(zhàn)我愛羅上架后的一些反饋,純站樁忍者?技能前后搖這么大?自動防御是擺設(shè)?奧義時間這么久?這些槽點算是出現(xiàn)次數(shù)比較多的,但現(xiàn)在看來,站樁忍者又如何?只要技能范圍足夠大就行了,技能前后搖如果再小一些,這忍者不是要上天?自動防御可以在很多場景下救命,我有幾次就是因為靠著自動防御反敗為勝,至于奧義時間,就別吐槽了,畢竟可以接技能,還要求啥呢。


正因為忍戰(zhàn)我愛羅的勢頭非常迅猛,按照這個情況繼續(xù)下去,后續(xù)的大版本更新中的忍者平衡性很可能就會有忍戰(zhàn)我愛羅。但我并不是無腦的希望某個忍者削弱,我只是在分析現(xiàn)階段的決斗場情況,畢竟我也是經(jīng)常用忍戰(zhàn)我愛羅上段位的玩家。只不過有時候在用忍戰(zhàn)我愛羅跟對面交手的時候,對面的體驗會非常不好,一技能抓取看起來可能抓不到你,但其實仍然可以把視角外的對方給抓過來。下圖的鷹佐助本來是在我視角內(nèi)看不到的X軸位置,但我一技能丟出去后是可以直接把他給拉過來了。


還有二技能的范圍,X軸其實也算屬于正常,只是偶爾會有點迷,也就是說第一段沒有命中你,但你這個位置未必就是安全的,可能會在第二段的時候頂?shù)侥恪O聢D這個Y軸范圍你們第一感覺能夠命中嗎?是一技能還是二技能?又或者是兩個技能都可以?


揭曉答案:上面那個Y軸范圍,忍戰(zhàn)我愛羅的一技能兩段都無法命中鷹佐助,但二技能的兩段全都可以正常命中。


我上面舉出的兩個例子,只是來說明忍戰(zhàn)我愛羅的兩個技能范圍,也同樣是現(xiàn)在很多時候玩家們認為忍戰(zhàn)我愛羅難打的因素之一。作為玩家來說,我是真的不希望頻繁的調(diào)整忍者的平衡性,但這個東西又沒辦法直接一步到位,就只能通過實戰(zhàn)效果和后臺數(shù)據(jù)來觀察后調(diào)整,忍戰(zhàn)我愛羅的技能CD和技能前后搖屬于正常范圍,如果真的要調(diào)整的話,估計也是會在技能范圍上做出細微的改動。


但我還是那句話,這些只是我作為一名普通玩家對于忍戰(zhàn)我愛羅的看法,僅供參考,并不代表任何人,削弱不削弱跟我其實沒有太大的關(guān)系,保持現(xiàn)狀我就繼續(xù)用,真的削弱了就看情況,沒什么大不了的。


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