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黑眼術(shù)和奧秘法暫無削弱,考慮爐石普卡直接升級金卡

2021-02-11 18:32 作者:saralolita  | 我要投稿

雖然在2月10日早上,爐石傳說的主設(shè)計(jì)師Dean "Iksar" Ayala,已經(jīng)接受了中國媒體的遠(yuǎn)程采訪。不過,Iksar還是延續(xù)了之前的承諾,在每周四于推特上和玩家們進(jìn)行溝通,因此,第五彈的AMA問答來啦!Sara也在這里祝大家新年快樂,身體健康。此外,在昨天的采訪中,確認(rèn)卡德加整活被削弱,電表倒轉(zhuǎn)還在繼續(xù)研究,下周會有平衡性改動,回收機(jī)器人調(diào)到4星。


-有沒有什么環(huán)境終結(jié)者卡組或職業(yè),在平衡補(bǔ)丁或者新擴(kuò)展包上線之前沒有被挖掘?

沒有,如果一個(gè)東西成為環(huán)境終結(jié)者,那我們就會看得到數(shù)據(jù)支撐,既然有數(shù)據(jù)支撐,那就肯定被大量使用了,如果這卡組真的被大量使用過,那顯然就已經(jīng)被挖掘了。最近最接近的是偶數(shù)騎,如果偶數(shù)騎的出場率超過10%,就會破壞環(huán)境。即使這卡組被削弱了,也沒有真正意義上的康特。而在削弱后,這個(gè)卡組基本上沒流行過,所有我們也放任不管。因此,偶數(shù)騎在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境作為數(shù)據(jù)第一的卡組,統(tǒng)治時(shí)間其實(shí)很長。


-你們最近的積極溝通、核心系列和懷舊模式都很棒。

我覺得溝通方面還算順利,也想在非英語地區(qū)進(jìn)行更多溝通,但語言障礙還是有一些困難。我希望設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)能夠更好地和社區(qū)溝通,尤其是酒館戰(zhàn)棋方面,內(nèi)部正在進(jìn)行的改動,其實(shí)保密必要不是很高。


-核心系列設(shè)計(jì)最有趣的地方是?

大規(guī)模的改動總會讓我有些緊張,核心系列會受到老玩家喜愛,而改版后,在你的職業(yè)等級后到達(dá)10級后,就能夠獲得代表爐石特色的卡牌,這是讓我最激動的地方。目前正式服在升級后獲得的基礎(chǔ)卡組,已經(jīng)有些過時(shí)了,沒有真正意義上的獲勝手段和卡牌配合,只是一些基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)。因此,如果玩家能夠獲得石化武器、奧拉基爾、毀滅之錘等卡牌,那樣玩起來才像是一個(gè)真正的卡組。


-職業(yè)特色還重要嗎,盜賊未來會有更好的亡語卡嗎?

如果沒有職業(yè)特色的話,一切就會同質(zhì)化,屆時(shí)就會覺得所有東西都缺乏創(chuàng)意。亡語體系在盜賊中不太好發(fā)揮,因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)一般不會獲得太多的回血或者嘲諷。亡語體系則是慢速的,主打拉鋸戰(zhàn),盜賊和獵人很難有所發(fā)揮,盜賊職業(yè)的亡語更多是依賴節(jié)奏。


-爐石需要很多時(shí)間構(gòu)筑卡組和選擇模式,未來有什么縮短時(shí)間?

酒館戰(zhàn)棋就是不錯(cuò)選擇,點(diǎn)擊就能玩。我在爐石的學(xué)習(xí)方面最大收獲之一是,我不認(rèn)為制作卡牌是體驗(yàn)的核心部分。我們希望找到更多的辦法,讓玩家在不用合成卡牌的情況下,也能夠接觸到有趣的卡牌。


-對決模式如果有隨機(jī)卡組的話,可能會吸引新手。

對決模式的模板之一,是讓你持有的卡牌有更多發(fā)揮空間,你收集的卡牌在戰(zhàn)棋模式里沒有用,在JJC里也沒有用,推出的模式越多,收集卡牌的意義就越小,大家很快會不關(guān)心你獲得了什么卡。理想情況下,你開包后會為里面的卡牌感到興奮,而不只是在某個(gè)模式中使用,而你不一定玩這個(gè)模式。雖然對決模式要組卡這個(gè)設(shè)置對于某些玩家而言不太好,但這是我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)。


-你們有考慮過改動硬幣機(jī)制嗎?

我們討論過,但沒有深入。最直觀的感受是,這是一張算作卡牌的法術(shù)。從平衡角度來看,如果不算作法術(shù)或者放入手牌的話,其實(shí)是比較糟糕。有些諷刺的是,這可能是爐石史上硬幣最高光的時(shí)刻,因?yàn)橛刑M(fèi)騎。


-有沒有考慮設(shè)計(jì)10費(fèi)以上的卡牌,或者將雙方水晶永久限制在10費(fèi)以下?

巨人算是其中一個(gè)設(shè)計(jì),在WOW中泰坦是古神的對立面,我們常常會在思考,泰坦如果在爐石中會是怎樣的隨車。我曾經(jīng)有過一個(gè)想發(fā),如果1張卡的費(fèi)用超過10點(diǎn),那么你需要在多個(gè)回合中花費(fèi)水晶才能使用。至于限制水晶方面,我們盡量不會設(shè)計(jì)讓你無法自由使用某個(gè)東西的機(jī)制,不管是戰(zhàn)場上還是手牌中。我們不喜歡強(qiáng)迫玩家握著1張10費(fèi)卡牌,卻永遠(yuǎn)都到達(dá)不了10費(fèi)。在降低攻擊力方面也是如此,我們可能不會設(shè)計(jì)1張可以永久降低對手攻擊力的卡牌,那樣你就可以用全部0攻的單位填滿對手的戰(zhàn)場,讓對手無法反抗。當(dāng)然,這不是一個(gè)非黑即白的答案,只是在我以永久降低法力值作為設(shè)計(jì)模板時(shí)會考慮的事情,我認(rèn)為最終可能會有一個(gè)很酷的設(shè)計(jì)來解決這個(gè)問題。


-能分享一些核心系列的東西嗎,你期待在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中看到哪些卡?

這里不劇透,我不想破壞驚喜,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候自然會公布,但確實(shí)有一些卡,是我有史以來最喜歡的卡。


-爐石團(tuán)隊(duì)有咨詢過職業(yè)選手、主播或者UP主,看看他們想加入或者不想讓哪些卡加入核心系列?

沒有直接詢問他們,但我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)有很多職業(yè)選手級別的優(yōu)秀人才,比如Chakki、Boarcontrol和Gallon。


-暗影形態(tài)回歸標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境是否會進(jìn)行改動?

暫時(shí)不劇透。


-是否會有懷舊服的競技場?

我們考慮過這個(gè)問題,有些對不起惡魔獵手,可能在后續(xù)的20.4或者20.6版本中上線。


-會有牛頭人的英雄嗎?

這個(gè)幾率非常大。


-今年有機(jī)會看到將普通卡合成金卡的按鈕嗎?

沒有確定時(shí)間,但這是一個(gè)積極推動的項(xiàng)目。該項(xiàng)目的另一部分是,我們打算讓部分卡背和英雄皮膚可以合成。目前的問題是,如何設(shè)計(jì)這個(gè)UI,和能否使用金幣。


-2020年推出的所有新功能和改動,以及即將到來的新內(nèi)容,你覺得哪個(gè)在開發(fā)方面最具挑戰(zhàn)性?

新的游戲模式,戰(zhàn)棋模式是一個(gè)和爐石截然不同的游戲,我們需要從零開始進(jìn)行設(shè)計(jì),這有很多的困難。我們目前還在開發(fā)另一個(gè)新模式,要解決的開放性問題比目前正在做的其他事情都要多。


-希望有更多辦法改變卡牌或者卡組在戰(zhàn)場上的呈現(xiàn)方式,比如讓卡牌變成其他圖形來展現(xiàn)美術(shù)圖,讓卡組可以面朝下秀卡背。

我們目前對戰(zhàn)場上隨從卡的呈現(xiàn)比較滿意,但在展現(xiàn)卡背方面確實(shí)有進(jìn)步空間。UI是很麻煩的東西,我們基本上已經(jīng)利用了棋盤和棋盤之外的空間來設(shè)計(jì)一些東西。


-爐石的團(tuán)隊(duì)是怎樣?

比賽是電競和社區(qū)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),至于游戲方面,卡牌設(shè)計(jì)和戰(zhàn)棋設(shè)計(jì)是14人組成的小隊(duì),現(xiàn)在有2個(gè)人去了暴雪的其他團(tuán)隊(duì)了,還有1個(gè)在爐石的另一個(gè)團(tuán)隊(duì)。因此,我們現(xiàn)在有11個(gè)人,有些負(fù)責(zé)擴(kuò)展包設(shè)計(jì),有些負(fù)責(zé)戰(zhàn)棋。我們每周會進(jìn)行人員輪換,當(dāng)然,這些都是設(shè)計(jì)師,我們還有很多工程師、產(chǎn)品制作和美術(shù)師給予幫助。


-你是否有因?yàn)闋t石而在公眾場合被認(rèn)出,或者意想不到的正面互動呢?

沒有,除非是爐石活動,否則不算。和粉絲們進(jìn)行溝通的話,在暴雪公司還是蠻常見的,但我覺得有個(gè)故事比較有趣。大約五六年前,我在一次爐邊聚會遇到一個(gè)父親和他的孩子,孩子叫Jim。我當(dāng)時(shí)打算離開,Jim父親問我是否和他的兒子打一局。我說好的,加了好友,他的發(fā)揮很好,但我還是3-0贏了。Jim當(dāng)時(shí)大概11歲,但對游戲的了解很多。他發(fā)信息向我道謝,我們聊了一下。后來,他反饋了一些BUG,我們聊起了爐石。在守望先鋒發(fā)布的時(shí)候,我看到他上線了,我查了一下生涯,他好像是700分,老實(shí)說,比我想象中的弱。我當(dāng)時(shí)都笑了,覺得Jim真的是一位卡牌玩家。幾周后,他打到1500,后來2500,再過幾周,他已經(jīng)鉆石了,和我同一個(gè)段位。幾個(gè)月后,他打到了大師……時(shí)至今日,我們還保持聯(lián)系,他甚至受到制作游戲的啟發(fā),參加了一個(gè)游戲設(shè)計(jì)營。我希望他未來可以從事游戲行業(yè),之后我就可以炫耀我曾經(jīng)在爐石方面打爆他的事情。


-能劇透一下新模式嗎?

我很喜歡這些美術(shù)圖,有很多魔獸的史詩風(fēng)格作品,也有一些可愛的類型。一旦這個(gè)模式上線的話,澤魯斯可能不再是我最喜歡的可愛風(fēng)美術(shù)圖了。


-懷舊服推出,是否意味著以后可以在標(biāo)準(zhǔn)模式削弱了1張卡,狂野模式卻不改?

如果有必要的話,可以者也。一般來說,我更傾向于在不同模式中保持相同的卡牌,避免帶來太多的復(fù)雜性,但這確實(shí)是選項(xiàng)之一。


-新擴(kuò)展包對于核心系列的影響有多大?

有一些,但不是很大,核心系列主要是萬金油,滿足大部分的戰(zhàn)術(shù),而新擴(kuò)展包探索了更多卡組原型。


-合作模式或者多人模式的難點(diǎn)是什么?

UI是很大一部分,我們從來沒有找到過合適的游戲設(shè)計(jì),理論上,這確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的模式,維護(hù)成本也不高,用之前的卡就是,能夠帶來更好的社交他體驗(yàn)。我們未來可能有一天會做,但我們還想探索更多的東西,戰(zhàn)棋模式就是一個(gè)很好的例子。


-既然迷你擴(kuò)展沒有新機(jī)制,那會引入一些狂野卡的舊機(jī)制嗎?

可能把,不過我們一般只喜歡設(shè)計(jì)新東西,而不是回爐舊東西,除非舊的東西很受歡迎。


-爐石中你最喜歡的魚人是?

石塘獵人吧,比較懷舊。在設(shè)計(jì)安戈洛版本時(shí),我認(rèn)為Peter打算設(shè)計(jì)一些還沒有完全進(jìn)化的史前魚人,我對這個(gè)擴(kuò)展包的宇宙記憶尤深。


-黑眼術(shù)和奧秘法啥時(shí)候削弱?

每次制作補(bǔ)丁的時(shí)候,我們都會討論這個(gè)問題,但暫時(shí)沒有改動計(jì)劃。


-你對目標(biāo)職業(yè)特色的看法是?

我們會對牧師進(jìn)行一些調(diào)整,這是我們在選擇核心系列卡牌時(shí)加強(qiáng)的方面。


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