《紅霞島》游戲玩法特色問答 支持Xbox與Steam跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)
似乎每名角色都擁有專為與其他角色協(xié)作而設(shè)計(jì)的獨(dú)特技能。這對(duì)單人游戲會(huì)有什么影響?
英雄們可以用很多有趣的方式互相協(xié)作,并借此創(chuàng)造出一些娛樂性十足的游戲場(chǎng)景。這是多人合作中的一項(xiàng)重要元素。但我們?cè)谠O(shè)計(jì)每位英雄時(shí)的初衷,都是希望他們可以擁有獨(dú)立作戰(zhàn)的能力。雖然你在與好友組隊(duì)作戰(zhàn)時(shí)可以使用更多方法來解決問題,但那是因?yàn)槲覀優(yōu)槊總€(gè)英雄都設(shè)計(jì)了一套完整的初始技能組合,讓玩家在面對(duì)各種狀況時(shí)擁有了額外的選擇權(quán)。例如蕾拉的能力就是專為蕾拉而設(shè)計(jì)的。在設(shè)計(jì)完成之后,我們就會(huì)開始考慮如何讓它們?cè)谂c其他玩家合作時(shí)發(fā)揮更大作用。
我很好奇雷米的技能,以及蹦蹦的操作方式。它一直都會(huì)自動(dòng)部署并由雷米重新定位嗎,還是玩家必須指揮它行動(dòng)并等待冷卻結(jié)束后將它收回?它會(huì)擁有某種攻擊或防御模式嗎,還是完全由玩家自主操作的?
蹦蹦是一位固定伙伴,并且擁有部分自主意識(shí)。雷米可以使用“警報(bào)”能力暫時(shí)移動(dòng)蹦蹦的位置,來吸引敵人的注意。而在該能力生效期間,蹦蹦也會(huì)轉(zhuǎn)換為某種防御姿態(tài)。它會(huì)把腿蜷縮起來,讓自己能夠承受更多傷害。除了這種情況之外,它都處于自主行動(dòng)狀態(tài),但會(huì)根據(jù)你的指示去執(zhí)行你希望的操作。

游戲?qū)⑷绾螢閱稳四J脚c合作模式分別調(diào)整不同難度?
《Redfall》擁有動(dòng)態(tài)難度調(diào)整機(jī)能。難度調(diào)整將始終根據(jù)若干因素決定。在單人模式下,將以你的戰(zhàn)役難度等級(jí)作為初始難度,并隨著你推進(jìn)戰(zhàn)役進(jìn)度而調(diào)整。而對(duì)于合作模式,我們會(huì)考慮你的戰(zhàn)役進(jìn)度、戰(zhàn)役難度等級(jí),以及玩家人數(shù)。根據(jù)隊(duì)伍人數(shù)的不同,你將發(fā)現(xiàn)自己遭遇的敵人種類、與單人模式相較之下的強(qiáng)度,以及精英敵人出現(xiàn)的頻率都發(fā)生了變化。我們對(duì)難度的調(diào)整還不止這些。某些特定戰(zhàn)斗的難度必定會(huì)提升或降低,而另外某些則完全沒有任何變化。而這正是此機(jī)能的關(guān)鍵所在。游戲會(huì)隨玩家人數(shù)的增加而變得更富有挑戰(zhàn)性,但這并不代表我們只會(huì)一昧地單純提升數(shù)值倍率。
玩家在白天或晚上分別可以進(jìn)行哪些行動(dòng)?不同時(shí)間段會(huì)對(duì)玩家的游戲過程造成影響嗎?
無論白天或是晚上,你都可以照常進(jìn)行游戲。但你遭遇的敵人會(huì)有所不同,并且這些敵人在一天內(nèi)不同時(shí)間的外觀也會(huì)發(fā)生變化。

“雷暴魔”是像《Prey》中的“噩夢(mèng)”一樣依照某種程序召喚出來的嗎?或是他只會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)役中預(yù)先設(shè)置的時(shí)間點(diǎn)?
當(dāng)雷暴魔在游戲中現(xiàn)身后,他下次出現(xiàn)的時(shí)間會(huì)取決于你從他被召喚那一刻開始的行動(dòng)。如果你作出了更多激怒血族之神的舉動(dòng),就會(huì)不止一次見到他。
可以自由切任何換武器嗎,或是某些武器僅限特定角色使用?
游戲中的每位角色都可以使用任意類型的武器。例如狙擊步槍、霰彈槍或木樁發(fā)射器等。但不同英雄會(huì)有各自擅長(zhǎng)的武器,屆時(shí)你可以在角色們的技能樹中查看詳情。
我只想知道,既然Arkane其中一個(gè)宗旨是“拒絕梯子”,為什么游戲里還會(huì)出現(xiàn)梯子,并且蕾拉和德文特還額外擁有非常實(shí)用的移動(dòng)能力?這些梯子僅僅是用來幫助雷米、雅各布和其他角色在地圖上移動(dòng)的嗎?還是這個(gè)設(shè)定背后有更多隱情?
這其實(shí)是因?yàn)椤禦edfall》的故事發(fā)生在現(xiàn)實(shí)世界,而現(xiàn)實(shí)世界里有梯子!但與此同時(shí),它們確實(shí)為你在接近目標(biāo)時(shí)增加了另一種選擇。蕾拉的“念力電梯”與德文特的“移形換位”讓你在移動(dòng)時(shí)更加便捷,但它們并不總是最隱秘的接近方式。有時(shí)悄無聲息地爬到屋頂上反而效果更好。

關(guān)于跨平臺(tái)游戲功能,我們可以使用Game Pass版與Steam好友聯(lián)機(jī)嗎,還是所有人都必須處于同一平臺(tái)才行?
沒問題,你們當(dāng)然可以使用Game Pass版與Steam好友聯(lián)機(jī)合作!
游戲中是否會(huì)有裝扮類的角色定制物品,我們能在游玩過程中解鎖某些物品嗎?
游戲中會(huì)有若干種裝扮類角色定制物品:全套服裝、頭部配件和背包皮膚。除了預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)之外,所有裝扮都可以在游玩過程中解鎖。它們將作為游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),供你在游玩時(shí)尋找或獲取。
我知道它與大多數(shù)Arkane出品的游戲一樣,都可以用不同方式解決問題或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)。但我們究竟可以擁有多高的自由度呢?
這個(gè)問題可以從許多方面來說明。某些任務(wù)是可選的,沒有先后順序,并且你可以用各種方式完成它們。游戲世界將會(huì)高度開放,因此你可以通過許多不同路線到達(dá)同一個(gè)地點(diǎn)或目標(biāo)。在每條路線你所碰到,或沒有碰到的遭遇,將讓你擁有獨(dú)一無二的體驗(yàn)。你無需每次都循規(guī)蹈矩地按照順序去實(shí)現(xiàn)指定的目標(biāo)。
我們能解鎖整個(gè)技能樹嗎,還是只能專精某個(gè)或某些類別的技能?
在初次通關(guān)的過程中,你需要考慮應(yīng)當(dāng)把技能點(diǎn)投入哪些方面。之后你可以挑戰(zhàn)在更高難度下通關(guān)或是與好友組隊(duì)合作,并為進(jìn)一步強(qiáng)化角色而投入更多技能點(diǎn)。但你無法為同一個(gè)角色解鎖所有節(jié)點(diǎn)。
Arkane是出于何種想法與設(shè)計(jì)方面的考慮,而將沉浸式模擬玩法融入《Redfall》的開放世界設(shè)置的?
在思考Arkane游戲的所有設(shè)計(jì)理念時(shí),我們認(rèn)為可能需要放棄其中的一部分,而剩余的部分必須符合《Redfall》這類游戲的全新理念。此外我們還需要對(duì)部分其他元素進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以適應(yīng)這些新內(nèi)容。
環(huán)境敘事對(duì)團(tuán)隊(duì)來說非常重要。但玩家是否能夠觸發(fā)這些元素完全不受我們控制,因此我們必須找到更有意義的整合方式。但我們?nèi)匀幌M尤敫啻祟愒兀源_保玩家能在游戲內(nèi)發(fā)現(xiàn)它們并從中獲得樂趣。任務(wù)的性質(zhì)讓我們能夠進(jìn)一步強(qiáng)化我們標(biāo)志性的敘事風(fēng)格,將其融入應(yīng)變式玩法,并保持玩家習(xí)慣的高自由度游戲方式。但我們也在開放世界方面下了很大功夫,而玩家將有機(jī)會(huì)在不熟或不尋常的路徑體驗(yàn)同樣的游戲方式。
規(guī)模是這個(gè)開放世界最大的變化。這種龐大的規(guī)模,意味著設(shè)計(jì)師們幾乎不可能靠人力來設(shè)置玩家可能遭遇的每個(gè)敵人。否則它有可能成為一種高重復(fù)度的乏味環(huán)境,因?yàn)檫@種方式是靜態(tài)的,而在開放世界中,玩家可能需要在同一個(gè)區(qū)域重復(fù)往返數(shù)次。你不會(huì)希望每次都在同樣地點(diǎn)遇到同樣的血族,或是在同一個(gè)角落看到同一群異教徒在巡邏。我們希望這是一個(gè)充滿活力的世界,讓各種事情即使沒有玩家干涉也能自行發(fā)展。因此我們開發(fā)了一些系統(tǒng),讓我們能夠采取這種設(shè)計(jì)方式并大規(guī)模應(yīng)用。你看到的將不只是隨機(jī)刷新的敵人。取而代之的是,我們對(duì)游戲中的敵人進(jìn)行了專門設(shè)計(jì)并賦予其靈活度,以保證隨時(shí)為玩家?guī)硇迈r感。你仍然會(huì)在開放世界中遇到各種人工設(shè)置的場(chǎng)景,只不過它們未必會(huì)出現(xiàn)在一成不變的地點(diǎn)。
如果在體驗(yàn)《Redfall》時(shí)以游玩沉浸式模擬游戲的方式進(jìn)行游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多似曾相識(shí)的元素。游戲中有不計(jì)其數(shù)的樂趣等著你去發(fā)現(xiàn)。
《紅霞島 Redfall》將于5月2日登陸Xbox Series X|S、PC、云游戲,首發(fā)加入XGP。
