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酒館戰(zhàn)棋:任務(wù)版本首日體驗,新隨從伊莉絲表現(xiàn)極佳

2022-08-31 19:06 作者:西紅柿愛上貓  | 我要投稿

酒館戰(zhàn)棋的新版本上線了,雖然新版本氪金才能選擇四個英雄令人沮喪。但任務(wù)版本還是非常好玩,各種組合層出不窮。

作為一個資深的戰(zhàn)棋玩家,就來講一講任務(wù)版本首日體驗吧!

任務(wù)與伙伴相比較

任務(wù)是新版本專屬玩法。應(yīng)該跟之前的伙伴一樣,只會持續(xù)一個版本。

任務(wù)與伙伴是戰(zhàn)棋玩法最大的創(chuàng)新,他們之間差距非常大。

伙伴是圍繞著英雄技能設(shè)計出來的,天生就適配英雄技能可以發(fā)揮出最大的作用。但相應(yīng)的伙伴也限制英雄的玩法,只有走某一個特定玩法的強(qiáng)度最高。

任務(wù)則非常自由,英雄跟任務(wù)之間選擇很多,相應(yīng)的配合也不是非常默契(完美契合的都被禁了),有可能出現(xiàn)任務(wù)獎勵完全沒用的情況。

英雄過于契合獎勵導(dǎo)致禁用的組合

目前共有8組英雄與獎勵的組合被禁用,其中米爾豪斯與貿(mào)易大王是禁用組合最多的。

英雄與獎勵組合禁用無可厚非,過于強(qiáng)烈的組合出現(xiàn)是對其他7名玩家的不公平。相信未來平衡還會有更多組合被禁用。

任務(wù)讓玩法多變的例子

上圖是非常復(fù)古的一把,三個戰(zhàn)力配兩毒與兩個工具人的陣容。依靠銅須葉師傅的上古組合成功吃雞。其中吃雞的最大功臣就是任務(wù)獎勵,每回合一次的任務(wù)獎勵配銅須,才讓葉師傅在當(dāng)前隨從戰(zhàn)力下有發(fā)揮的空間。

有上圖依靠任務(wù)獎勵吃雞的情況,自然也有任務(wù)獎勵完全沒用的情況。那么如何選擇任務(wù)與獎勵呢?

作者是盡可能選擇任務(wù)簡單,獎勵適用性高

上面五張獎勵就突出一個任務(wù)好做,效果通用。

他們不受陣容的限制,在任何陣容都能發(fā)揮效果。

其中西塔爾的陽傘潛行效果特別好,完美保護(hù)瑞文滑油等核心隨從。

最想吐槽的一個任務(wù)。他的任務(wù)獎勵應(yīng)該是最高的一檔,但完成難度也太高了。

特別是死亡的隨從數(shù)量是浮動的,有一把需要死25個隨從才能完成任務(wù),作者直到速八任務(wù)都沒做完。又體驗到了選大螺絲結(jié)果出局任務(wù)都沒完成的自閉對局。

不知道是否有人跟我一樣,最開始覺得要提升同一個隨從15次屬性而不敢選該任務(wù)。后來才發(fā)現(xiàn)不需要同一個隨從,所有友方隨從都記錄次數(shù)。

說完了任務(wù),來說說新隨從的表現(xiàn)吧!

表現(xiàn)出色的伊莉絲

伊利斯效果設(shè)計的真棒。11塊錢一個三連保證強(qiáng)度有限,穩(wěn)定三連為極需6本核心來確定玩法提供了

保障。

今天的實際體驗中,伊莉絲可以說強(qiáng)度合理,體驗極佳。

始終覺得很蠢的一個隨從。他就相當(dāng)于五鑄幣,輸了的回合看到就買了賣賺2鑄幣,其他時候看都不會看一眼。

想要靠他戰(zhàn)斗就是卡自己格子,囤他等輸又不現(xiàn)實。

其他新隨從更沒什么印象,惡魔依然沒什么人玩,新的六本大哥就沒見過。

文章最后:任務(wù)沒有預(yù)覽時想象的那么強(qiáng),或者說好的獎勵任務(wù)完成難度過高。

本來預(yù)覽時覺得任務(wù)獎勵強(qiáng)度爆炸,可以開啟神仙打架的版本。實際體驗后覺得任務(wù)是錦上添花,能夠提升戰(zhàn)力但核心依然是發(fā)牌。


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