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《杏林物語》評測:悠閑、慢熱的救死扶傷之旅

2022-09-29 09:58 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信鑒賞團 此間的青年



《杏林物語》是一款近期發(fā)行的藥劑師模擬經(jīng)營游戲?!靶恿帧?,在我國一般指整個中醫(yī)學界,之后也逐漸指代那些一線的醫(yī)學工作人員。在這款最新發(fā)售的游戲中,你將扮演一名“藥劑師”,深入夢月鎮(zhèn)基層,為群眾解決小災小病。所謂藥劑師其實就是我們在幻想文學中經(jīng)??匆姷摹盁捊鹦g(shù)師”,他們會利用各類稀奇古怪的材料調(diào)和出五顏六色的神奇藥水,以解決各種疑難雜癥。這樣的玩法聽起來充滿吸引力,秉持著為夢月鎮(zhèn)人民群眾無私奉獻的精神,我開始了這趟悠閑的救死扶傷之旅。



不會治療的戰(zhàn)士不是好煉金術(shù)師


與許多模擬經(jīng)營游戲的背景一樣,身為外來者的主角帶著一只狗狗闖入到一個完全陌生的小鎮(zhèn)“夢月鎮(zhèn)”,并即將在此開啟一段未知的全新生活。不過出乎人意料的是,這里的人似乎對藥劑師這項職業(yè)懷抱著天生的惡意,有病寧愿找村里的巫醫(yī)。這次由于鎮(zhèn)長的女兒久病不愈,不得已才讓主角來應急處理。面對破舊的醫(yī)療器械,簡陋的工作環(huán)境,以及鎮(zhèn)民接連不斷的冷嘲熱諷,讓我一度產(chǎn)生“那我走?”的念頭。




不過出于藥劑師的職業(yè)操守,我還是決定接下這項工作,在此扎根,為小鎮(zhèn)居民提供更好的醫(yī)療條件。


在游戲中,一家藥劑師診所若能正常運轉(zhuǎn),不需要什么良好的衛(wèi)生條件,關鍵是你得會“煉藥”。圍繞著“煉藥”這一核心和特色機制,游戲有著豐富的診斷、采集、合成等一系列玩法。若論特色,本作并沒有那種完全讓人眼前一亮想去深挖的機制,但是僅僅將這些基礎的內(nèi)容框架給組合好,以及使用一些小心思,都能讓這部分顯得頗為有趣。


首先是診斷的玩法。在診斷時游戲加入了音游、記憶小游戲等玩法,略微增加了趣味性,不過難度過低以及后續(xù)形式變化較少讓這部分顯得很雞肋。



再就是探索部分。在探索時,我們需要深入野外,偶爾也會經(jīng)歷一些戰(zhàn)斗。本作武器以及動作的手感很好,人物較快的行動速度與翻滾躲避機制讓每一次戰(zhàn)斗過程還算有點起伏。制作組為每種怪物設計了不同的攻擊模式,有些怪物需要玩家掄大錘破盾,有些怪物的橫沖直撞則需要你靈活翻滾躲避。隨著游戲進程的推進,玩家將解鎖多個地形區(qū)域,更多不同的環(huán)境機制——沙漠、雪地等等也將隨之出現(xiàn)。總體而言,探索部分游戲在一個有限的體量以及簡單框架內(nèi)已經(jīng)打磨得十分完善,整體效果還不錯。



當我們獲取到足夠多的藥物原材料,便來到了煉金環(huán)節(jié)。本作煉金部分是最為核心的玩法體驗,同樣簡約易懂。4種不同屬性的若干材料,每種材料都對應著不同形狀的“拼圖”,你要用各種不同材料的形狀最終拼出指定的藥品形狀。越是復雜的藥品,所需要的形狀也將更復雜,材料數(shù)量和形狀的要求都將更高。不過不用擔心,后期可以解鎖藥釜更多槽位,隨著玩家采集區(qū)域擴大,投入的材料選擇也將變多,合成會更加容易。



這些玩法都有一個共同特點:輕度、易上手,友好度極高。這也是游戲貫穿始終的一個最大特征:悠閑。在悠閑的基礎上,制作組讓每個部分都盡量變得有趣,不機械化、枯燥化,讓人玩得很舒服。


極為鮮活的小鎮(zhèn)


游戲在小鎮(zhèn)的真實性刻畫方面做得十分優(yōu)秀,甚至我認為有趣程度遠遠超出了核心的煉藥部分。


這座鎮(zhèn)子里有著非常完善的基礎設施,以及生活在其中30余名無比鮮活的npc,玩家在野外探索之余的日常生活,大部分時間都需要與這些npc打交道。


你可以去警察局、郵局等地方做兼職賺點外快,去酒吧下層打打街機(不過只有一個打地鼠游戲),去家居城購買家具,在池塘釣魚,各項功能一應俱全,豐富的游戲性填滿這座城鎮(zhèn)的每一角落。


做兼職的小游戲


與其他一些模擬經(jīng)營游戲不同的是,這些設施不僅僅是為玩家服務,你時刻可以看見npc在其中徘徊,并且這些npc都有著自己的行動軌跡與喜好、生活方式,顯得這座小鎮(zhèn)充滿了真實感。


可能你會在廣場,偶遇那些閑逛乘涼的路人,關系好了他們還會向你打招呼;可能會在鎮(zhèn)子里的墓園遇見前去祭奠的未亡人,以及在一旁安慰她的大嬸;可能遇見貓咪閑逛、小孩子打鬧、流浪漢釣魚喂貓、鐵匠鋪員工大白天摸魚……這樣的設計并不算驚艷,事實上許多開放世界游戲都能做到,但是單單做到這點,我想就已經(jīng)能讓人充分感受到這些虛擬世界中真實的細碎煙火氣。


她叫我親愛的,我低頭在想我們以后的孩子該要叫什么名字


時不時跳出的一些隨機幫忙任務更是能讓你親身參與融入他們的生活,比如捉迷藏的小孩子會請你幫忙制作“隱形藥水”,牛群的飼料生蛆,牛都不愛吃,農(nóng)場大叔請你幫忙制作“除蛆劑”??磥碛螒蚶锏闹鹘且琅f逃脫不了模擬經(jīng)營游戲里苦命打工人的宿命。同時,玩家與鎮(zhèn)民的關系也在一次次幫忙中得到了改善,大家也由排斥慢慢接納了主角。


游戲里的所有npc都有詳細的背景與性格設定,通過聊天或是送禮能提高好感度,在好感度各階段滿值之后,還將解鎖各個人物的專屬任務劇情,進一步對這些npc的性格經(jīng)歷做一個刻畫補充說明,加深玩家對其的了解。


每個人的背后,可能都暗藏一段值得探究的故事


這些專屬任務設計得都非常有趣,完成方式不一,給人的代入感極強。比如貓咪的好感度任務,你得在湖邊辛苦釣魚,并請最好的廚師烹飪,方能討得喵喵歡心。鐵匠的任務,你將首先從一場爭論開始,通過收集材料、對話交流了解事情緣由,知曉背后的故事以及鐵匠的準則……每一場任務都比較費時,但絕對值得。



隨著npc的好感度提升以及主線的推進,npc與主角的關系將越來越融洽,一座座建筑重新開張,小鎮(zhèn)的功能也將變得更加豐富,我們的小破診所也將變得更加整潔美麗。城鎮(zhèn)因我們而慢慢發(fā)展,給玩家極強的自豪感與滿足感,非常符合模擬經(jīng)營游戲“雙手創(chuàng)造美好生活”的理念愿景。


其它零星的幾點


再來講講游戲的其他一些值得注意的細節(jié)。


首先,游戲里的每戶人家都有夜不閉戶的傳統(tǒng),你甚至可以在這些npc沒睡覺前去他們的住宅提交任務,強迫他們?nèi)スぷ魇夜ぷ?,他們也只能無奈地說一句“這件事比較重要,去我工作室聊聊”這樣類似的話,這點挺值得吐槽。


再就是肝度。模擬經(jīng)營游戲避免不了枯燥的收集材料制作東西這一過程,往往會有這樣一些任務要求:木頭若干,石頭若干。本作同樣如此,解鎖其他區(qū)域和一些日常的小任務都有著材料數(shù)量要求。但他們要求的量都還適中(至少我能接受),總體來講要重復肝的地方并不多,最為肝的周日常任務大概幾天就能收集完,升級工具之后更可以縮短這一過程,肝度適中。


總結(jié)


作為一款模擬經(jīng)營游戲,《杏林物語》整體的肝度適中,雖說游戲特色很少,但整體輕松悠閑的玩法讓游戲保持在一種恰當?shù)木徛?jié)奏。當然,緩慢≠無聊,擁有自己行動軌跡的npc與多樣的城鎮(zhèn)設施,以及大量的隨機任務充分填充游戲各個方面,讓玩家在每時每刻都能擁有充足選擇,游戲性十足。你完全可以憑自己的心意,在這片陌生的土地上開啟一段難忘而又精彩的煉藥師人生。


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