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C4D 2023新版本發(fā)布!更新內容搶先看?。ê浖螺d)

2022-09-13 09:37 作者:指尖C4D  | 我要投稿


C4D作為建模渲染的一把好手,發(fā)布了最新版本C4D 2023,都說新東西就是香,下面小編就帶你們看看它到底香不香~


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C4D 2023新特性


Cinema 4D 2023為所有Cinema 4D用戶帶來了出色的功能,并集成了Maxon系列的技術。此版本提供了我們藝術家最需要的一些功能 - 全面的建模對稱性、就地資產管理和原生OCIO支持。統(tǒng)一模擬獲得了藝術家友好的功能和對柔體模擬的支持。Moves by Maxon的最新更新使捕捉面部和身體動作變得更加容易。我們將最好的 Maxon技術與Maxon One集成到Redshift、Red Giant、ZBrush和Forger 中。


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新功能


對稱

  • 全局對稱啟用/禁用

  • Symmetry Hub 整合了用于建模和雕刻對稱性的選項

  • 建模工具的平面對稱,支持對象、世界、工作平面、自定義平面

  • 建模工具的拓撲對稱

  • 樣條修改器的平面對稱

  • 對稱模型和選擇


資產瀏覽器

  • 監(jiān)視文件夾允許將資產瀏覽器鏈接到任何文件夾

  • 自動監(jiān)視以輕松訪問與項目相關的資產

  • 改進的排序和相關性選項

  • 顯示子類別的內容折疊文件夾結構以顯示資產

  • 其他搜索運算符:bitdepth、imagesize、alphachannels、sortby、reverseorder、favoritesfirst、database

  • 基于活動經理的自動過濾器/相關性

  • 資產在項目中存儲數據庫和名稱元數據,以便在丟失時更容易找到

  • 項目資產檢查器包括顯示附加資產數據

  • 資產瀏覽器中改進的數據庫管理窗格

  • 數據庫連接和管理從首選項移至資產瀏覽器

  • 在資源管理器/查找器中顯示監(jiān)視文件夾和數據庫中的文件

  • 顯著的性能增強


模擬

  • 軟體模擬作為統(tǒng)一模擬的一部分

  • 粘性

  • 休息長度控制

  • 通過 Pins 或 Force 混合動畫

  • 跟隨形狀選項

  • 動態(tài)對象側碰撞


OpenColorIO

  • 本機 OpenColorIO 實現(xiàn)。顏色存儲在渲染空間中。

  • 使用具有完全 ACES 支持的自定義 OCIO 配置或內置 Redshift 配置

  • 在項目設置中定義 OpenColorIO 顏色空間

  • 用于從 Basic 轉換為 OCIO 顏色管理以及在 OCIO 顏色空間之間轉換的實用程序

  • 紋理貼圖的 OpenColorIO 顏色空間設置,基于圖像類型的自動模式

  • 顏色選擇器允許在渲染或顯示空間中選擇顏色

  • Redshift 為新項目使用 C4D 原生 OCIO 設置

  • 基于當前渲染空間(線性/ACES)的具有 Magic Bullet Looks 的統(tǒng)一顏色管道


ZBrush 集成 - GoZ

  • 更流暢的安裝體驗

  • 改進的多組工作流程:在 Cinema 4D 中選擇多組/存儲多組

  • 轉移邊緣壓痕和自動創(chuàng)建 SDS 對象

  • 轉移頂點權重

  • 創(chuàng)建紅移材質,包括頂點繪制、法線和置換

  • 在 Texture 和 Polypaint 之間進行選擇


紅移

包括 Redshift 3.5.07,支持:

  • 隨機游走次表面散射

  • 體積各向異性

  • 堆疊材料:支持 C4D 紋理標簽投影和平鋪

    通過 C4D 紋理工具的貼花映射工作流程

    添加劑堆疊


一般增強

  • 支持圖元和生成器上的程序(基于字段)多邊形選擇、頂點貼圖和頂點顏色

  • 通過 Alt-LMB 單擊動畫點輕松打開和選擇驅動程序/驅動屬性的 Xpresso 標簽

  • 樣條倒角節(jié)點

  • 矢量導入對象包括大小?屬性,可以通過縮放工具調整大小

  • USD - 導出到圖層選項

  • 在對象后面繪制工作平面


已知問題/警告


  • 即使資源在庫中可用,資源瀏覽器鏈接(在紋理和簡單外部參照中)也不向后兼容早期版本。Cinema 4D 24-26.1 中的鏈接將轉換為 2023,但 2023 中的鏈接將在 24-26.1 中顯示為斷開。

  • 現(xiàn)有場景將以基本色彩管理模式打開并按設計進行渲染。When choosing to convert from Basic Color Management to OCIO, colors may be changed due to differing gamut of color spaces.

  • 包含 Vertex Maps 和 MoGraph Color 的場景的 OCIO 轉換可能會引入偽影


Redshift新特性


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自3.5版本發(fā)布以來,我們已經加入了Random Walk和體積各向異性;這兩項期待已久的功能使藝術家們有能力通過他們的渲染實現(xiàn)更廣泛的外觀,使他們的圖像質量達到更高的真實度。


Redshift現(xiàn)在支持原生的Cinema 4D材質堆疊和UV投射工作流程。這使藝術家能夠快速、輕松地將材質分層或以藝術家友好的方式放置貼花。


在Transmission能量守恒方面進行了改進,給藝術家提供了更真實的物理準確的折射材質,改善了您渲染的整體外觀。


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紅移發(fā)行說明


  • [Maya] 修復了與顏色、UV 等組件連接的著色器網絡無法正確渲染的問題

  • [Maya] 現(xiàn)在可以正確計算運動矢量 AOV

  • [Maya] 修復了在幀速率不是 24fps 時未在正確時間對擴展進行采樣的問題

  • [C4D] 增加了對 Cinema 4D 2023 的支持

  • [C4D] 在 Cinema 4D 2023 中添加了對原生 OCIO 色彩管理的支持

  • [C4D] 為所有版本的插件添加了對 Texture/Material 標簽中材質堆疊和程序紋理投影的支持;現(xiàn)有場景將通過渲染設置中的新兼容性選項自動保持其原始外觀

  • [C4D] 改進了 Magic Bullet Looks 集成,現(xiàn)在從 RenderView 打開時,最后一個美顏 AOV 將轉發(fā)到 MBL 進行預覽

  • [C4D] 解決了從資產瀏覽器打開某些 Redshift 資產會導致反饋顯示出現(xiàn)并出現(xiàn)場景升級警告的問題

  • [C4D] 解決了僅幾何視口過濾器不會影響紅移燈的問題

  • [Blender] 增加了對 Puzzle Matte 多通道的支持

  • [Blender] 修復了 ObjectPosition 的 EXR 分層名稱中的一些小問題

  • [Blender] 添加了對自定義 AOV 的支持

  • [全部] 為顯示環(huán)境的無光澤表面重新啟用背景和自發(fā)光 AOV(由于限制,自 3.0.20 起禁用)

  • [全部] 新標準材質折射 alpha 和折射拼圖遮罩現(xiàn)在在 IPR 和桶模式之間正確且一致

  • [全部] 修復了在紋理上傳階段可能發(fā)生的崩潰,僅更新幾何后

  • [全部] 修復了 3.5.07 中引入的當正面漫反射顏色為黑色時會消除漫反射背面照明的錯誤

  • [全部] 修復了 3.5.05 中引入的錯誤,該錯誤可能導致使用多層 SSS 的 RS 材料和 RS 皮膚的桶與漸進差異

  • [全部] 修復了 3.5.00 中引入的錯誤,當粗糙度值非常接近 0 時,會導致折射非常暗或黑色


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冬冬老師:xiaomac4d


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