C4D 2023新版本發(fā)布!更新內容搶先看?。ê浖螺d)

C4D作為建模渲染的一把好手,發(fā)布了最新版本C4D 2023,都說新東西就是香,下面小編就帶你們看看它到底香不香~

C4D 2023新特性
Cinema 4D 2023為所有Cinema 4D用戶帶來了出色的功能,并集成了Maxon系列的技術。此版本提供了我們藝術家最需要的一些功能 - 全面的建模對稱性、就地資產管理和原生OCIO支持。統(tǒng)一模擬獲得了藝術家友好的功能和對柔體模擬的支持。Moves by Maxon的最新更新使捕捉面部和身體動作變得更加容易。我們將最好的 Maxon技術與Maxon One集成到Redshift、Red Giant、ZBrush和Forger 中。

新功能
對稱
全局對稱啟用/禁用
Symmetry Hub 整合了用于建模和雕刻對稱性的選項
建模工具的平面對稱,支持對象、世界、工作平面、自定義平面
建模工具的拓撲對稱
樣條修改器的平面對稱
對稱模型和選擇
資產瀏覽器
監(jiān)視文件夾允許將資產瀏覽器鏈接到任何文件夾
自動監(jiān)視以輕松訪問與項目相關的資產
改進的排序和相關性選項
顯示子類別的內容折疊文件夾結構以顯示資產
其他搜索運算符:bitdepth、imagesize、alphachannels、sortby、reverseorder、favoritesfirst、database
基于活動經理的自動過濾器/相關性
資產在項目中存儲數據庫和名稱元數據,以便在丟失時更容易找到
項目資產檢查器包括顯示附加資產數據
資產瀏覽器中改進的數據庫管理窗格
數據庫連接和管理從首選項移至資產瀏覽器
在資源管理器/查找器中顯示監(jiān)視文件夾和數據庫中的文件
顯著的性能增強
模擬
軟體模擬作為統(tǒng)一模擬的一部分
粘性
休息長度控制
通過 Pins 或 Force 混合動畫
跟隨形狀選項
動態(tài)對象側碰撞
OpenColorIO
本機 OpenColorIO 實現(xiàn)。顏色存儲在渲染空間中。
使用具有完全 ACES 支持的自定義 OCIO 配置或內置 Redshift 配置
在項目設置中定義 OpenColorIO 顏色空間
用于從 Basic 轉換為 OCIO 顏色管理以及在 OCIO 顏色空間之間轉換的實用程序
紋理貼圖的 OpenColorIO 顏色空間設置,基于圖像類型的自動模式
顏色選擇器允許在渲染或顯示空間中選擇顏色
Redshift 為新項目使用 C4D 原生 OCIO 設置
基于當前渲染空間(線性/ACES)的具有 Magic Bullet Looks 的統(tǒng)一顏色管道
ZBrush 集成 - GoZ
更流暢的安裝體驗
改進的多組工作流程:在 Cinema 4D 中選擇多組/存儲多組
轉移邊緣壓痕和自動創(chuàng)建 SDS 對象
轉移頂點權重
創(chuàng)建紅移材質,包括頂點繪制、法線和置換
在 Texture 和 Polypaint 之間進行選擇
紅移
包括 Redshift 3.5.07,支持:
隨機游走次表面散射
體積各向異性
堆疊材料:支持 C4D 紋理標簽投影和平鋪
通過 C4D 紋理工具的貼花映射工作流程
添加劑堆疊
一般增強
支持圖元和生成器上的程序(基于字段)多邊形選擇、頂點貼圖和頂點顏色
通過 Alt-LMB 單擊動畫點輕松打開和選擇驅動程序/驅動屬性的 Xpresso 標簽
樣條倒角節(jié)點
矢量導入對象包括大小?屬性,可以通過縮放工具調整大小
USD - 導出到圖層選項
在對象后面繪制工作平面
已知問題/警告
即使資源在庫中可用,資源瀏覽器鏈接(在紋理和簡單外部參照中)也不向后兼容早期版本。Cinema 4D 24-26.1 中的鏈接將轉換為 2023,但 2023 中的鏈接將在 24-26.1 中顯示為斷開。
現(xiàn)有場景將以基本色彩管理模式打開并按設計進行渲染。When choosing to convert from Basic Color Management to OCIO, colors may be changed due to differing gamut of color spaces.
包含 Vertex Maps 和 MoGraph Color 的場景的 OCIO 轉換可能會引入偽影
Redshift新特性

自3.5版本發(fā)布以來,我們已經加入了Random Walk和體積各向異性;這兩項期待已久的功能使藝術家們有能力通過他們的渲染實現(xiàn)更廣泛的外觀,使他們的圖像質量達到更高的真實度。
Redshift現(xiàn)在支持原生的Cinema 4D材質堆疊和UV投射工作流程。這使藝術家能夠快速、輕松地將材質分層或以藝術家友好的方式放置貼花。
在Transmission能量守恒方面進行了改進,給藝術家提供了更真實的物理準確的折射材質,改善了您渲染的整體外觀。

紅移發(fā)行說明
[Maya] 修復了與顏色、UV 等組件連接的著色器網絡無法正確渲染的問題
[Maya] 現(xiàn)在可以正確計算運動矢量 AOV
[Maya] 修復了在幀速率不是 24fps 時未在正確時間對擴展進行采樣的問題
[C4D] 增加了對 Cinema 4D 2023 的支持
[C4D] 在 Cinema 4D 2023 中添加了對原生 OCIO 色彩管理的支持
[C4D] 為所有版本的插件添加了對 Texture/Material 標簽中材質堆疊和程序紋理投影的支持;現(xiàn)有場景將通過渲染設置中的新兼容性選項自動保持其原始外觀
[C4D] 改進了 Magic Bullet Looks 集成,現(xiàn)在從 RenderView 打開時,最后一個美顏 AOV 將轉發(fā)到 MBL 進行預覽
[C4D] 解決了從資產瀏覽器打開某些 Redshift 資產會導致反饋顯示出現(xiàn)并出現(xiàn)場景升級警告的問題
[C4D] 解決了僅幾何視口過濾器不會影響紅移燈的問題
[Blender] 增加了對 Puzzle Matte 多通道的支持
[Blender] 修復了 ObjectPosition 的 EXR 分層名稱中的一些小問題
[Blender] 添加了對自定義 AOV 的支持
[全部] 為顯示環(huán)境的無光澤表面重新啟用背景和自發(fā)光 AOV(由于限制,自 3.0.20 起禁用)
[全部] 新標準材質折射 alpha 和折射拼圖遮罩現(xiàn)在在 IPR 和桶模式之間正確且一致
[全部] 修復了在紋理上傳階段可能發(fā)生的崩潰,僅更新幾何后
[全部] 修復了 3.5.07 中引入的當正面漫反射顏色為黑色時會消除漫反射背面照明的錯誤
[全部] 修復了 3.5.05 中引入的錯誤,該錯誤可能導致使用多層 SSS 的 RS 材料和 RS 皮膚的桶與漸進差異
[全部] 修復了 3.5.00 中引入的錯誤,當粗糙度值非常接近 0 時,會導致折射非常暗或黑色
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冬冬老師:xiaomac4d