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【主播少女重度依賴】這場舞劇,是對后現(xiàn)代的精彩詮釋

2022-03-14 21:29 作者:奧義嚄  | 我要投稿

本文早已在游戲剛發(fā)售時(shí)便有所感,卻因?yàn)樽陨淼膽卸枰幻嬗^察到了現(xiàn)在,熱度消散后的審視王,雖然有一些馬后炮,但還真是在所難免(笑)


咦?


對哦,差點(diǎn)忘記進(jìn)入正題了。

如果說傳統(tǒng)電波游戲是前現(xiàn)代向的審視,那么這款《主播女孩重度依賴》則是對后現(xiàn)在的一場酣暢淋漓的詮釋

《主播少女重度依賴》以下簡稱《overdose》是一款……(請自行腦補(bǔ)1w字水文介紹),相當(dāng)出彩的是,這款好似成分復(fù)雜,蹭雙向障礙、精神病癥的游戲與其一開始大眾事預(yù)期大不相同?!踔梁妥髡弑救说念A(yù)期都不相同。在中國互聯(lián)網(wǎng)掀起的熱潮似乎也是在預(yù)示著這款游戲所呈現(xiàn)出來的意識形態(tài)已然吻合了中國眾眾網(wǎng)民(阿宅)所達(dá)到的癥狀。

Part1.點(diǎn)繪風(fēng)


進(jìn)入游戲以后,突發(fā)起來的是電腦的黑屏(絕對不是我配置的問題!?。。┱娈?dāng)我感到詫異時(shí),首先展示的是模仿xp時(shí)代的藍(lán)屏啟動(dòng)界面——伴隨著單調(diào)且刺耳的音樂響起,用于映照xp圖標(biāo)的是一片虛迷而不真切的粉光——灰暗的邊界,似乎早已經(jīng)在我們【初次見面時(shí)】便在我們的無意識里埋下了些「什么」


從始至終一直指導(dǎo)游戲前進(jìn)的──【不安】

我們所見的所有游戲畫面要素基本都是像素風(fēng)格的呈現(xiàn)的。對于我來說,這種分辨率低的表現(xiàn)方式讓我想起了90年代的街機(jī)、掌機(jī)游戲,(經(jīng)管我并不是那個(gè)時(shí)代過來的人)使用這種像素風(fēng)在當(dāng)時(shí)純屬技術(shù)緣故?;宓男阅苡残砸罅擞螒虍嬅嬷荒芤砸环N抽象概括的方式體現(xiàn)。大多數(shù)游戲畫面的制作都(似乎(未查資料,有誤指出勿噴Orz))按照「原畫」→「點(diǎn)陣?yán)L圖」→「畫面」的方式出產(chǎn)。

值得注意的是,原先早已經(jīng)被多次轉(zhuǎn)錄的的意像在這里又多了一層似乎更加特別的【

因?yàn)槲覀冎?,像素風(fēng)格的畫面很多時(shí)候觀感會比所謂“精美的畫面”更加驚艷,我們主觀方面的影響對此是不可或缺的。

正是在這個(gè)意義上來講,《overdose》的mate要素在一開始便向細(xì)心的玩家展現(xiàn)了。

實(shí)際上,《overdose》與《玲音》的聯(lián)系也遠(yuǎn)比所能看見的更深


或許有的人會說:

“可是我一開始完全沒有察覺到呀


沒關(guān)系的

因?yàn)榻酉聛淼捏w驗(yàn)將不斷向你鞭撻;讓你不由分說地認(rèn)清現(xiàn)實(shí)

Part.2第一次game ove

你還記得你第一把游戲達(dá)到的是什么結(jié)局嗎?

(我自爆了,是夜色溫柔結(jié)局)伴隨著游戲音樂的戛然而止,蹦出來的彈窗以及藍(lán)屏單調(diào)音的“Game Over”字符。不知道對于諸位像我一樣一開始為了不擇手段漲粉的玩家看到這個(gè)結(jié)局是怎樣想的。說實(shí)話,屏幕前的我當(dāng)場脫離“阿P”的身份(屬實(shí)很好笑好嘛),不過;這一點(diǎn)也正是游戲想要達(dá)成的目的──竭盡全力以解離玩家與養(yǎng)成少女“糖糖”的距離。

當(dāng)我呆呆地看著藍(lán)屏顯示著game over之后


然后呢?

在存完一次檔以后,游戲給予了我們“異地登錄”的機(jī)會

這便是整個(gè)游戲中最詭譎的設(shè)計(jì)。這個(gè)“快捷鍵”,與其說是作者給予玩家的重開一局的快捷入口,不如說是游戲進(jìn)一步“戲游”玩家的快捷出口。

在這之后,不出意外的玩家則會經(jīng)歷一系列的戲謔和嘲諷。仿佛自己才是給玩弄的那一方。


Part4.何為真實(shí)

如題,在社交網(wǎng)絡(luò)上,許多人被這款游戲的戲謔也就到此為止了。

當(dāng)我們被隔開于游戲都距離后,二階游戲在此時(shí)運(yùn)作了起來。

而趣味的是,這場二階游戲往往由兩個(gè)方面的陣營所交合。一方面是力圖在賽博空間復(fù)原overdose中賽博空間的一面,另一方面則是“走向”了批判的意識形態(tài)。

后一項(xiàng)其實(shí)十分乏味,一言以概之;沉溺在自我思維的反思本質(zhì)上是毫無意義的。而另一方令我在意,很明顯的,第一檔的運(yùn)作很容易的誘導(dǎo)第二檔的運(yùn)作,然而第二種運(yùn)作卻并不能為第一項(xiàng)作為再生產(chǎn)的資料。也就是說第一檔的運(yùn)作實(shí)際上是比第二檔高級的,這是因?yàn)樗麅?nèi)部完成了一個(gè)看似自洽的運(yùn)作結(jié)構(gòu)。當(dāng)在意這款游戲的玩家將游戲內(nèi)容從游戲賽博空間搬進(jìn)“現(xiàn)實(shí)賽博空間”的時(shí)候,這一現(xiàn)象本身便是帶有辯證法的。而實(shí)際上,甚至是發(fā)售完游戲自己整活的游戲作者,都不一定能知道自己為什么要把自己建立的這樣一個(gè)“系統(tǒng)”又重新搬回網(wǎng)絡(luò)空間里去;其他人亦是如此。在我看來,這便是一種依賴?;蛘哒f,一種「享樂」。

一種對幻象的沉溺,而令人驚喜的是;我們可以從它本身找到且發(fā)掘、他的不協(xié)調(diào)性正在他的其間。就像《overdose》他自身特意為玩家塑造的不協(xié)調(diào)性那樣,從這個(gè)角度說,這個(gè)游戲也是反賽博大他者的。


關(guān)于賽博時(shí)代,在面對著事物不斷地被符號化的時(shí)代,《overdose》反其道而行,用一種趨近于無限將自身符號化,整合化的方式達(dá)到了它的反面。

那便是無比珍貴的,對對象本身的愛。

在這里,這個(gè)對象便可以說是糖糖。



這個(gè)女孩被我們之前的立論所忽視,因?yàn)椤八辈辉谀抢铩?/p>

只有真正的去面對與“我們”對等的名為“糖糖/超天醬”之后的我們,才有資格來面對她。

到了這一步,再為“地雷女”“不是只有糖糖是地雷女”而辯護(hù)是無藥可救的。

糖糖,ame,雨她是并不存在的存在。

所以,再一次。

?升天?


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