每日VA-11 HALL-A活動(dòng)第二十一天!2022.12.28【Sukeban Games官網(wǎng)新聞翻譯】

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DAILY VA-11 HALL-A 2022 第二十一天
Fernando Dames發(fā)布于2022年12月28號(hào)

我很喜歡分享一些創(chuàng)作過(guò)程中的小故事,因?yàn)楫?dāng)我在做游戲的時(shí)候我自己都不是很確定我的思路是不是正常的。當(dāng)然,這些事情大部分都不曾有人公開(kāi)過(guò)。
我之前說(shuō)過(guò)游戲的尾聲劇情并不是打一開(kāi)始就確定的,我打算之后有空鋪開(kāi)講講。今天,讓我們談?wù)勎抑皼](méi)見(jiàn)到有人討論過(guò)的東西:在劇情高潮部分到尾聲之間,發(fā)生了些什么。
每個(gè)受過(guò)義務(wù)教育的人應(yīng)該都知道故事所謂的三幕結(jié)構(gòu),即開(kāi)幕、中間、尾聲。但從個(gè)人層面來(lái)說(shuō),我更欣賞“起承轉(zhuǎn)合”式的結(jié)構(gòu)。(譯者按:這里Fernando用的是日文,即Kishoutenketsu (起承転結(jié)))
以防有人不知道,東亞國(guó)家普遍規(guī)定敘事結(jié)構(gòu)是4部分,而非3部分。包括:
起,意為故事的開(kāi)頭。
承,為故事從開(kāi)始到轉(zhuǎn)折或高潮之間進(jìn)行鋪墊。
轉(zhuǎn),故事的轉(zhuǎn)折或者高潮,是沖擊你對(duì)情況的理解的階段。
合,為發(fā)展至今的故事構(gòu)建一個(gè)結(jié)局。
我個(gè)人更喜歡這種結(jié)構(gòu),因?yàn)樗訌?qiáng)調(diào)轉(zhuǎn)折點(diǎn),這正是一個(gè)故事最為關(guān)鍵的地方,也是讓前面埋下的伏筆全部浮現(xiàn)出來(lái)的地方。在三幕結(jié)構(gòu)中,這起到了“中間”階段的作用,但對(duì)于轉(zhuǎn)折的強(qiáng)調(diào)還有很多細(xì)節(jié)可以說(shuō)道。

當(dāng)然,今天我們不會(huì)關(guān)注這些細(xì)節(jié)。
今天我們要講的是在轉(zhuǎn)與合之間的秘密,在劇情的高潮與尾聲之間,我們到底做了什么工作呢?
所以想象一下,我們現(xiàn)在基本搞定了Jill的劇情,其中有Jill和Alma換位,有一個(gè)為了鼓舞她而辦的派對(duì)……現(xiàn)在呢?接下來(lái)要發(fā)生些什么?在尾聲來(lái)臨之前需要發(fā)生一些什么事來(lái)填補(bǔ)時(shí)間的空白呢?
如果拿rpg游戲來(lái)舉例,就拿《最終幻想7》吧,現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn)大概和克勞德從Fucky Wucky Dimension(譯者按:sorry沒(méi)玩過(guò)ff7,這里具體指的是哪個(gè)地圖我不是很清楚)回來(lái)之后找回自我,和伙伴們準(zhǔn)備攜手對(duì)抗隕石危機(jī)時(shí)差不多。而如果拿恐怖電影來(lái)舉例子,大概就是在桌子終于翻轉(zhuǎn)過(guò)后的時(shí)刻(譯者按:In a horror setting this is usually the part with the catharsis of the tables being turned finally,我實(shí)在是沒(méi)理解這句話),那在我們的游戲中呢?
第三周的一開(kāi)始有點(diǎn)像在做家務(wù),怎么說(shuō)呢,我們往里頭加入的所有互動(dòng)都像是強(qiáng)制性的,而當(dāng)Jill完成之后,就只剩下等待了……在等待些什么呢?

那么我們現(xiàn)在需要的一個(gè)要素是:為“最終決戰(zhàn)”設(shè)置好舞臺(tái)。不能準(zhǔn)備得太早,Jill還需要一天來(lái)放下防備。然后在第三周的周二,她會(huì)從Gaby那拿到一封信,信上Gaby向Jill道了個(gè)歉,并表示想要和她再見(jiàn)一面,時(shí)間在新的一年。那么現(xiàn)在Jill就有了個(gè)“目標(biāo)”,有了個(gè)最后期限。
那在這個(gè)大框架下我們要填入一些什么東西呢?大多數(shù)的故事線都結(jié)束了,或者不用多久就能結(jié)束……
但當(dāng)我開(kāi)始寫(xiě)起來(lái)的時(shí)候,有趣的事情發(fā)生了。
這么說(shuō)吧,可以的話請(qǐng)你做個(gè)小實(shí)驗(yàn),在游戲的第1、7、14天存?zhèn)€檔,然后連續(xù)的把這三個(gè)存檔都玩玩。
在第一周,我們其實(shí)不知道我們?cè)谧鲂┥?,隨著事情的發(fā)展,我們還在構(gòu)思劇情與結(jié)構(gòu)該如何展開(kāi)。
然后第二周,我們對(duì)故事和結(jié)構(gòu)都有了更深入的了解,但我們還在摸索角色個(gè)性與劇情節(jié)奏。
最后第三周,所有的要素都已經(jīng)集結(jié)好了,就好像我已經(jīng)付完了錢(qián),履行了所有的義務(wù),現(xiàn)在我終于可以放開(kāi)玩了。
角色已經(jīng)設(shè)定好,世界觀和基調(diào)也已經(jīng)定好,劇情也寫(xiě)的差不多了,大多數(shù)故事線已經(jīng)完成了,所以接下來(lái)就自然而然地開(kāi)始起飛了。
第14天開(kāi)幕就是我最喜歡的情節(jié)之一,來(lái)了只狗狗領(lǐng)導(dǎo),因?yàn)槲蚁氚堰@一幕做成小品向的。第15天,Dorothy和Mario的互動(dòng)讓Jill笑成了白癡。第16天,Ingram和Jamie玩的很開(kāi)心。第17天,Donovan和kira miki到訪酒吧,然后第18天不僅Straming-chan在酒吧呆了一整天,她和Dorothy還同框出鏡了!
……
哦不我差點(diǎn)忘了Anna!

我一直想讓Anna在第三周回歸(主要是為了背景故事的考慮,跟游戲節(jié)奏沒(méi)太大關(guān)聯(lián)),她之前在電視里倒是經(jīng)常出現(xiàn)。但當(dāng)我后面想起來(lái)這個(gè)想法的時(shí)候,老天,已經(jīng)發(fā)生了太多的故事了,也就是那會(huì)開(kāi)始Jill說(shuō)的和想的經(jīng)?;煸谝粔K。
所以就像這樣,一開(kāi)始感覺(jué)啥想法都沒(méi)有,結(jié)果到結(jié)束的時(shí)候,idea已經(jīng)多的都溢出來(lái)了。有點(diǎn)像是我在給Deal和Betty寫(xiě)正式版游戲里的劇情那會(huì)兒一樣,直到現(xiàn)在我還是有這種感覺(jué)。
有關(guān)漫畫(huà),尤其是長(zhǎng)篇連載我最喜歡的一點(diǎn)是可以跟著時(shí)間變化觀察作品的繪畫(huà)風(fēng)格的變化,還有每一卷封面的質(zhì)量的提升,以及作者如何一章一章的將故事抽絲剝繭。
我覺(jué)得VA11很大一部分吸引力都在于它的粗糙,一周目完成后你再回去重新玩一遍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)與第三周玩笑般的氛圍與對(duì)話節(jié)奏比起來(lái),第一周的好多互動(dòng)都太晦澀了。但隨著游戲把一切都娓娓到來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)事情其實(shí)走向了一個(gè)事后看來(lái)顯而易見(jiàn)的結(jié)論。

如果你在玩的話,今天是第三周的第三天。
明天呢……也許有關(guān)一些世界觀構(gòu)建的事情?