統(tǒng)治惡魔術大秘境教學

? ? ? ? 6月19日心血來潮想寫個惡魔術大秘境教學,其實本來有打算錄視頻說的,但試了幾次感覺邏輯都很亂,想想還是用文章講的會清楚點。目前體感22層以下的大米都可以無腦玩惡魔,我自己毀滅傷害打的都沒惡魔高。
????????深淵領主交流群:630743284,內(nèi)含各種WA和宏。

一、裝備及屬性選擇
????????其實之前都有發(fā)過畢業(yè)裝備圖,這里再說下:
????????急速達到30閾值即可,這樣暴君能穩(wěn)定10發(fā)(不轉(zhuǎn)火的情況下),且狗咬穩(wěn)定8次。然后剩下都堆暴擊精通就行,精通建議怎么也得50,惡魔術急速相比其他兩系要求可以低點,水桶腰屬性傷害會更高。
????????美化選擇:團本雙暗影烈焰,大米的話其中一個換成藍緞。
????????飾品選擇:注能大廳碎片+職業(yè)SP(團本8號BOSS),對惡魔術來說固定死了這兩個,模擬收益如圖。
????????網(wǎng)站:https://bloodmallet.com/chart/warlock/demonology/trinkets/castingpatchwerk5


二、天賦選擇
????????首先目前斷魂斧必點,不會再考慮恒定之仇了,沒有斷魂斧AOE真的會差很多。
????????其次就是邪犬和瞬狗的抉擇點了,個人認為還是殘暴周+手法熟練的情況再考慮邪犬就行,因為一旦點了邪犬,雖然單體傷害更高些,但是暴君的前戲就會變得墨跡,需要在每次暴君前多招出邪犬,大米在存鬼的情況下很可能沒有片去打邪犬,而且需要預判T在開怪前提前召出邪犬,等T開怪才召的話毛傷害效率肯定會低點。
????????瞬狗的好處則在于:手感順暢,減少暴君預鋪時間。

????????


三、關于小鬼和恐懼獵犬的一些機制說明
????????首先關于小鬼有一點先說清楚,因為下文中提到的存鬼和卡鬼兩個大秘境進階手法和這有關系。古手召出的小鬼正常情況有兩種消失機制:
????????1.戰(zhàn)斗狀態(tài)下打出6發(fā)火焰箭后消失,急速越高,小鬼攻速也越高。
????????2.脫戰(zhàn)狀態(tài)下40秒后消失。
????????然后是關于狗(恐懼獵犬)的機制,召出后持續(xù)12s,目前天賦會點出古手增加下次狗咬傷害天賦,這點希望大家現(xiàn)在先記住,下文還會繼續(xù)提到。


四、內(nèi)爆的使用時機
????????最近看到很多NGA新手術吊逆天言論,問能不能不打內(nèi)爆,看的我簡直無語。
????????內(nèi)爆作為惡魔術的重要AOE技能是必須知道該如何使用的,整把大米占比一般第二或者第三,內(nèi)爆上的數(shù)字即是你當前的小鬼數(shù)量。
????????之前其實有發(fā)過內(nèi)爆使用的專欄(https://www.bilibili.com/read/cv22362419?spm_id_from=333.999.0.0),但是已經(jīng)過時了,比如現(xiàn)在純單體不需要打內(nèi)爆了,這里干脆重講下。
1.血縛小鬼

????????目前必點天賦,原因在于10.1二件套打瞬發(fā)惡魔箭能減二號機CD,而且AOE時有這個天賦也不容易斷核,這樣就避免了少讀暗影箭。?
2.AOE中必用的內(nèi)爆情況
????????上文已經(jīng)提到了,就是和“血縛小鬼”天賦有關,在核(瞬發(fā)惡魔箭)資源即將用完時去內(nèi)爆賭臉反核。
? ? ? ? 打個比方,如下圖。此時11鬼,核資源已用完且虹吸CD,這時選擇內(nèi)爆去賭臉觸發(fā)血縛小鬼天賦,成功獲得3核!如此一來,既避免了接下來要讀暗影箭的尷尬疲軟期,又獲得了核資源去打出更多古手和減少站樁。
? ? ? ? 如果臉黑不反核的話就認了吧,接下來可以用下虹吸少讀暗影箭。要注意的是三狗結(jié)束還會給3核 ,注意監(jiān)控好狗的時間。
? ? ? ? 左上角這個惡魔監(jiān)控WA可以來我群630743284里有。


3.小鬼數(shù)量最多時
? ? ? ? 這點得搭配惡魔監(jiān)控WA使用,沒有的話來我群630743284里有。
? ? ? ? 小鬼火焰箭屬于單體傷害,打6發(fā)后消失。所以看好WA,比如圖中最早召喚的小鬼即將消失了就可以打內(nèi)爆了,此時小鬼數(shù)量最多,內(nèi)爆傷害自然也最高。一般來說9鬼以上爆最好。

????????太少小鬼打內(nèi)爆的話,一是傷害低,二是浪費一個GCD。?
4.盡量打在狗后邊
? ? ? ? 起手有鬼和狗無暴君的情況下,先放狗再內(nèi)爆。內(nèi)爆屬于暗影烈焰?zhèn)?,狗咬觸發(fā)“來自陰影”debuff,能給內(nèi)爆加20%傷害。

5.毛傷害
? ? ? ? 其實和第3點是相反的邏輯,為了出傷速度最快化而放棄多攢鬼。比如說山谷樹人小花,還有各種大帶小的情況,可能我們晚一兩個GCD傷害就被另外兩個DPS毛完了。。。這種時候建議打兩個古手就內(nèi)爆,能毛一點是一點。畢竟集合石嘛,誰DPS高誰就是爹。
6.走位期間
? ? ? ? 沒太多好說的,AOE情況移動時沒別的瞬發(fā)技能了就丟丟內(nèi)爆,不然也沒事干。。。

五、暴君統(tǒng)治天賦詳解
????????關于暴君有幾點要說的知識:①暴君出現(xiàn)后會給小鬼鎖住能量,持續(xù)期間小鬼打完6發(fā)火焰箭也不會消失;②暴君出現(xiàn)時會給其他惡魔增加15秒持續(xù)時間,提升其他惡魔15%的傷害。
????????看很多人沒理解這個天賦意思,所以暴君打不高,這里著重講下。

????????一句話理解:暴君出現(xiàn)的瞬間,你場上惡魔越多,它的傷害就越高。召喚暴君有1秒多的讀條時間,當你這個條讀完時暴君登場的瞬間根據(jù)場上惡魔數(shù)量(統(tǒng)治層數(shù))決定暴君的傷害,惡魔越多暴君的傷害就越高。
????????要注意,這里指的是暴君出現(xiàn)的瞬間快照機制,持續(xù)期間你再增加惡魔就和暴君沒關系了!但是暴君受到你人物智力和綠字屬性的加成是動態(tài)的,也就是說不必擔心召出暴君后隊友才開YY/SX,沒有特別大影響,因為你的暴君急速也會跟著變快。
????????大米中惡魔術被稱為單體巨獸的原因就在這,所以有關手法就很清楚了:如何確保在讀出暴君時場上惡魔數(shù)量最多?

????????點出暴君統(tǒng)治后,你的暴君右下角會顯示數(shù)字,即為層數(shù)。初始自帶1層,你的一號機(常駐寶寶)和二號機(魔典衛(wèi)士)各算3層,你的三條狗總共算9層(每條狗3層,值得一提的是10.15中惡魔沒了3狗算變相削弱了暴君),邪犬算3層,每個小鬼算1層。

????????二號機持續(xù)17秒,邪犬持續(xù)15秒,狗持續(xù)12秒,因此暴君統(tǒng)治要打好其實就需要看好惡魔監(jiān)控WA在這些惡魔持續(xù)期間確保場上小鬼數(shù)量最多時讀出暴君,這時你的暴君就是傷害最高的時候。

????????但是這里有個問題,我們前面提到小鬼在非暴君持續(xù)期間火焰箭打6發(fā)后就會消失,也就是說我們在預鋪暴君時小鬼其實是在不斷打火焰箭流失的,分秒必爭,萌新玩起來可能會手忙腳亂。沒關系,這里我早就介紹了一期相關起手教學:
????????視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1AX4y187rT/?spm_id_from=333.999.0.0
????????如果惡魔術不熟練的話,可以先跟著視頻中起手順序練習,一般都能保證二號機、狗、7-11鬼時讀出暴君,建議先保證9鬼暴君后再考慮精進11鬼暴君手法。
????????至于更多鬼的暴君,請看下文中的存鬼和卡鬼講解。

六、惡魔術大秘境中的必學意識:存鬼與存狗
????????惡魔術大秘境中必學掌握的一點:預留資源!這就是惡魔術出傷快的原因,而這也是木樁練習中學不到的技巧,所以惡魔想玩好一定得多打大米才能掌握!如果有看過我大米視頻的話就很好理解。
????????這里就簡單通俗的講:一波小怪沒剩多少血(一般來說是200W以下)時就不打內(nèi)爆和狗了,把你的小鬼和高層數(shù)狗留到下一波起手時再用。比如這種情況:


????????這樣一來,下波起手就有兩種選擇了:①有暴君:狗+二號機+暴君+大風車+斷魂斧,然后直接啟動不需要再古手預鋪小鬼,傷害爆炸;②無暴君:狗+內(nèi)爆+大風車+斷魂斧,毛傷害能力一流。
????????特別是BOSS戰(zhàn)前的時候,有暴君或CD快轉(zhuǎn)好的情況下,一定要在這波小怪末尾時存下盡可能多的小鬼,這樣一來起手就直接:狗→二號機→暴君SP爆發(fā)藥,這樣一來起手單體傷害爆炸!
????????(小tips:如果起手有三片和瞬狗,就把右上角瞬狗buff取消掉,然后狗二號機暴君啟動,因為如果瞬狗啟動的話,小鬼會多打一個GCD時間的火焰箭可能會因此消失)

七、進階手法:卡鬼
????????其實就和存鬼是一個意思,一句話解釋原理的話就是:利用地形因素讓小鬼丟失視野,打不出火焰箭,就能使場上同時存在更多的小鬼,這樣一來你的暴君傷害就非常爆炸了。
????????特別聲明:該機制并非bug,而是從8.0以來惡魔術就一直存在的合理利用視野的小技巧。
????????這些場景常見于墻角、樓梯處和一些特殊地形,因為小鬼比你的人物矮,所以你打的到怪不意味著你的小鬼打得到。以下舉兩個例子:
????????①樓梯處:比如奈薩魯斯大象前有一個小樓梯,如果T帶的位置合理,你可以站在一個剛好小鬼打不到的地方,詳情見該視頻4分13秒處:https://www.bilibili.com/video/BV1uh4y1X7qi/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=5ff2421ae5ded3a04353af5646466f32

????????②特殊地形:奈薩魯斯鐵匠BOSS,這個是我刷戰(zhàn)利品SP時發(fā)現(xiàn)的,先放個法陣在上面,然后跳下去瞬招過個一號機,法陣回上面,此處可以輕松卡出20個以上的鬼,小鬼會因為視野丟失繞一圈到下面,然后開BOSS時暴君傷害爆炸。
????????詳見視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1v8411Z73h/?spm_id_from=333.999.0.0

????????類似這種地形其實比較少見,有待大家挖掘。
八、大秘境中的一些小技巧分享
?????? ?1.目前10.1二號機(魔典衛(wèi)士)必須得綁定和暴君一起開,大米中很容易出現(xiàn)暴君等二號機的情況,即使這樣也得開一塊。
????? ? 2.起手插鑰匙前先召出眼睛,這樣開打后寵物就不會消失了。
??????? 3.斷魂斧時機:有暴君就用在大風車后(防止卡大風車),其他一般卡CD或者毛傷害。不要在兩三個怪快死的時候用,很浪費,留給下一波用。

?????????4.大風車CD問題:點了暴君統(tǒng)治后,由于暴君變?yōu)橐环职隒D,所以和大風車會對不上,一般來說第1個大風車和第3個大風車和暴君對的上,打在暴君后。第2個大風車CD到了裸開就行。
? ? ? ? 5.有的時候暴君好了也沒必要大風車打在后面吃15%增傷,比如山谷的樹人起手招的小怪,類似情況舉一反三,大風車打在暴君前先爽了來,要不然不是被敏銳和CJQ毛完了。。。
????????6.惡魔術不缺片,所以靈魂燃燒的瞬發(fā)傳送門用好,比如這期視頻的8分26秒處:https://www.bilibili.com/video/BV1Zu411W7Ln/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=5ff2421ae5ded3a04353af5646466f32
????????7.虹吸請用好,比如大米趕路時核才持續(xù)20秒快消失了,就用虹吸給續(xù)上。
????????8.剩下的一時想不起來那么多,具體可看我大米視頻。

????????即使10.15PTR來看惡魔術慘遭削弱,也仍然是低保層的最優(yōu)選擇,痛苦和毀滅出傷太慢不適合低層大米,與其絞盡腦汁如何用毀滅毛傷害快點還不如切成惡魔好好練習。如果一開始掌握不了上文這么多點也沒關系,一點一點消化,惡魔術本來就是要通過大量大米練習才能玩好的專精,比起什么毀滅低層點大災變的逆天言論靠譜得多。
????????等到時候10.15上線后看高層強度再考慮毀滅和大米的大秘境教學,敬請期待。

????????? End,需要插件的話可以黑盒搜名字(玲漣),有發(fā)配置分享的。后續(xù)如有改動將持續(xù)更新!
