2月VR大數(shù)據(jù):硬件份額變化不大,PS VR2首發(fā)游戲超50款
Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計又和大家見面了。 想了解VR軟硬件行情么?關注這里就對了。我們會統(tǒng)計Steam平臺的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準時為你推送,不要錯過喔!

本數(shù)據(jù)報告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計、Steam VR游戲統(tǒng)計、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計、SideQuest游戲統(tǒng)計。
由于Steam平臺在22年12月份簡化了游戲頁VR標簽分類,取消VR設備的支持機型等信息(原因之一還是OpenXR推動,通用型更強,顯示意義就不大了),因此統(tǒng)計部分也將簡化。
VR硬件大數(shù)據(jù)
根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2023年2月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的2.07%,較上月(2.19%)下跌0.12個百分點。根據(jù)Steam平臺公布的數(shù)據(jù),2021年平均月活玩家1.32億人(這個月Steam應該公布2022年的報告了,屆時會有更新的MAU數(shù)據(jù)),由此不嚴謹?shù)墓浪鉙teamVR在2月份活躍用戶為273.24萬人。

雖然,最近一年來(除了少數(shù)幾次統(tǒng)計錯誤外)Steam VR占Steam平臺總用戶的占比并沒有出現(xiàn)明顯增長,但是隨著Steam平臺活躍用戶增加,VR活躍用戶理論上和Steam平臺活躍用戶增長趨勢相符。PS:22年5月和7月份的統(tǒng)計疑似統(tǒng)計錯誤,主要考慮是一個月內(nèi)不太可能翻幾倍,與事實情況較大出入。

2月份SteamVR活躍設備前三位分別是:Oculus Quest 2(44.65% ↑)、Valve Index HMD(17.00% ↑)、Oculus Rift S(11.96% ↓)。
從單設備的變化,Rift S下跌1.19個百分點,變化最大,其它機型變動均為超過1個百分點。
提醒:Steam平臺中涉及VR一體機的數(shù)據(jù)僅參與串流的用戶,因并非所有一體機用戶都使用串流功能,僅使用一體機模式(未串流)的用戶不在統(tǒng)計范圍。也反過來證明,Quest 2足夠強大,不僅是VR一體機市場的霸主,還能反過來侵蝕PC VR市場,以至于現(xiàn)在PC VR低迷,新品寥寥無幾。
硬件品牌分布情況方面,2月份SteamVR分布情況是:Oculus(64.39% ↓)、Valve(17.00%↑)、HTC(9.33% ↓)、Windows MR系列(5.05% ↓)、PICO(1.87%↑)、Pimax(0.31%↑)。

2月份SteamVR硬件分布圖
根據(jù)2月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計數(shù)據(jù),從高到低排名(文章中漲跌顏色改為國內(nèi)習慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標注數(shù)據(jù)顏色相反):
?Oculus Quest 2占 44.65%,環(huán)比上漲 2.91%;
?Valve Index占 17.00%,環(huán)比上漲 0.94%;
?Oculus Rift S占 11.96%,環(huán)比下跌 1.15%;
?HTC Vive占 6.20%,環(huán)比下跌 0.40%;
?Oculus Rift占 5.52%,環(huán)比下跌 0.14%;
?Windows Mixed Reality占 5.05%,環(huán)比下跌 0.13%;
?Oculus Quest(1代)占 2.20%,環(huán)比下跌 0.09%;
?HTC Vive Pro占 1.35%;環(huán)比上漲 0.10%;
?PICO 4占 1.19%,環(huán)比上漲 0.22%;
?HTC Vive Cosmos占 1.13%,環(huán)比上漲 0.07%;
?PICO Neo3占 0.66%,環(huán)比上漲 0.06%;
?HTC Vive Pro 2占 0.65%,環(huán)比下跌 0.02%;
?Riftcat Vridge占 0.35%,環(huán)比上漲 0.02%;
?Pimax 8K占 0.23%,環(huán)比上漲 0.05%;
?Pimax 5K Plus占 0.07%,環(huán)比上漲 0.01%;
?Sony PlayStation VR占 0.06%,環(huán)比下跌 0.04%;
?Oculus Rift DK2占 0.04%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Iriun VR占 0.04%,環(huán)比下跌 0.02%;
?PICO Neo2占 0.02%,無變化;
?Oculus Rift DK1占 0.02%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Pimax Artisan占 0.01%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Other(不在上列機型中)占 1.61%,環(huán)比上漲 0.14%。
主流VR設備變化趨勢
從單設備統(tǒng)計來看,只有Rift S變動超過1%,而Index VR上漲0.94%,接近1%。
另外值得關注的就是PICO 4的單設備占比超過1%,也是首次超過1%,根據(jù)Steam 21年月活數(shù)據(jù)統(tǒng)計,參與串流的PICO 4活躍用戶至少3.25萬人,而非串流用戶則占大多數(shù)。
當然,綜合來看自從Quest 2串流用戶占Steam VR超過50%后,整體的消費級VR硬件(PC VR+參與串流的VR一體機用戶)占比并沒有太大,當然一個原因是PC VR市場趨于平穩(wěn),同時包括Quest 2等VR一體機活躍也在降低,包括新購買的Quest 2用戶活躍度和用戶黏性比早一批Quest 2用戶更低。
Steam平臺VR應用數(shù)據(jù)
SteamVR平臺方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,截至2023年2月底,Steam平臺應用總量為144163款(上個月為142141款),其中支持VR的內(nèi)容為7212款(上個月為7153款),較上月增加59款,VR應用占總應用數(shù)量的約5.03%。
VR獨占內(nèi)容(“獨占”指僅提供VR模式的應用)共計5968款(上月為5920款),較上月增加48款,獨占內(nèi)容占VR內(nèi)容總的數(shù)量約82.75%。其中,獨占VR游戲有4743款(上個月為4708款),較上月增加35款。

Oculus平臺應用數(shù)據(jù)
Oculus平臺方面,經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計截至2月底Oculus Rift平臺應用數(shù)量為1334款;Oculus Quest平臺應用數(shù)量為447。
截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺購買(Crossbuy)的游戲有103款。總體來看,這個數(shù)據(jù)不會再有大波動,甚至有減少,畢竟Oculus平臺對PC VR內(nèi)容的關注度越來越低。
Oculus官方測試平臺App Lab,去年初推出之后應用增幅飛快(最近有所放緩),今年2月底最新統(tǒng)計,App Lab應用和游戲數(shù)量達1649款,單單是App Lab就超過Rift平臺的內(nèi)容數(shù)量,所以說現(xiàn)在App Lab平臺已經(jīng)成為Quest內(nèi)容的主力。
第三方平臺SideQuest雖持續(xù)增長,但應用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計,SideQuest最新應用數(shù)量達4285,其中付費應用有1225款。需注意:SideQuest統(tǒng)計并不準確,因為它把Oculus商店應用、App Lab應用、Itch.io或Patreon等平臺內(nèi)容都統(tǒng)計在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項目總數(shù)),而且同一項目可分發(fā)多個插件或DLC,導致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。