《殼之少女》:小藍(lán)鳥終究變成了“×”號(hào)

Tips:本文內(nèi)含部分劇透內(nèi)容
從5月的深野協(xié)調(diào)魔法使,到6月份代理的拔作島,隨后8月份又將迎來白色相簿的季節(jié),可以說最近幾個(gè)月白舟都在不斷的帶來佳作,而7月份,白舟同樣帶來了一款優(yōu)秀的gal作品《殼之少女》。作為“殼虛天”少女系列的開端,由IG社08年制作的獵奇推理類視覺小說《殼之少女》,曾獲08年美少女游戲大賞金獎(jiǎng),也是頗具名聲的一部作品,在過去的2019年獲得過重置,而本次漢化的正是HD版。

“我想拜托你幫我找——找我,真正的我”
要說讓《殼之少女》印象深刻的,我認(rèn)為還是撐起IG社半壁江山的杉菜水姬的原畫,杉木水姬老師的美工風(fēng)格獨(dú)樹一幟,優(yōu)雅唯美的畫風(fēng),搭配并不重口味的獵奇案件,塑造出一種凄慘壓抑的美感。同時(shí),本作的女主,由細(xì)膩美術(shù)與傳神配音共同塑造出充滿魅力的清冷少女:朽木冬子,偏向?qū)憣?shí)風(fēng)格的人物形體、空谷幽蘭般的優(yōu)秀人設(shè)也無疑是游戲能夠引發(fā)關(guān)注的理由。

互相關(guān)連的殺人案件
作為一款視覺小說,游戲文本量不小,HD版包括主角、路人在內(nèi)全員配音,劇情以偵探“時(shí)坂玲人”的視角調(diào)查多起女學(xué)生失蹤案件,通過病態(tài)狂氣的殺人分尸事件為主線不斷跟蹤發(fā)展,刻畫了具有濃郁時(shí)代氣息的昭和日本。
系統(tǒng)上,游戲通過“驗(yàn)尸/搜查”與“筆記”的推理玩法,向玩家提供了一定的游戲性,玩家需要對(duì)犯罪現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行勘察、收集尸體上的痕跡與線索,做出推理判斷。最終通過推理環(huán)節(jié)的不同選擇、人物好感度的數(shù)值情況,將結(jié)局引向不同的方向。包括BE在內(nèi),本作一共15個(gè)結(jié)局。
單就推理系統(tǒng)而言,給人的觀感還是很不錯(cuò)的,通過筆記系統(tǒng)玩家自由翻閱已經(jīng)記錄的證據(jù)清單、人物關(guān)系、以及事件概況,整體系統(tǒng)較為完善。


錯(cuò)綜復(fù)雜的人際關(guān)系
雖說勘察、推理玩法對(duì)證據(jù)的追蹤,使得本作的推理成分具有本格推理的一些特點(diǎn),但實(shí)際體驗(yàn)下來,游戲不考驗(yàn)邏輯與揭開謎團(tuán)的能力,劇本上弱化了對(duì)謎題推理的設(shè)計(jì)、對(duì)殺人手法的考究,也沒有什么核心謎題,有關(guān)于驗(yàn)尸的證據(jù)主要只關(guān)注死者的身份與死者身上的共同之處,其余細(xì)節(jié)在對(duì)話中有所談及,但推理系統(tǒng)中往往并不利用。
偵探的推理主要是通過“物證”上出現(xiàn)的人物聯(lián)系來指明兇手身份,像是依靠隱藏的兄妹關(guān)系發(fā)現(xiàn)人物的異常,通過死者提前獲得的雜志樣刊鎖定“作家”的嫌疑。人物關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,動(dòng)機(jī)扭曲而獨(dú)特,更像是一部大型的家庭倫理劇。

以行為與動(dòng)機(jī)塑造人物
整體揭示犯罪的推理之路,其實(shí)也是為觀眾還原人物的犯罪動(dòng)機(jī)、為案件的獵奇性做出合理解釋的過程,各種行為動(dòng)機(jī)、犯罪動(dòng)機(jī)與人物塑造在本作中相輔相成,雖然要說“反映社會(huì)問題與人性”的程度有些太空泛了,但也能夠叩問人心。
其中,作品最關(guān)鍵的兩個(gè)詞莫過于“殼”與“執(zhí)”,兩者一體,不可分割。“殼”是意象與寄托,是游戲的主題,也是兇手追求的作品;而“執(zhí)”為內(nèi)在與本質(zhì),是將人困在其中的遺憾、讓人病態(tài)魔怔的渴望,也是人物行為的根源性情感。

對(duì)于那些冷靜但又瘋狂的狂人來說,殼是內(nèi)心空洞的具象化,由偏執(zhí)所塑造出來的殼是束縛視野的枷鎖,目光所及無時(shí)無刻不是殼內(nèi)的一切,往日?qǐng)鼍耙沧優(yōu)榱丝酱蛐撵`的刑具。隨著時(shí)間,偏執(zhí)逐漸演變?yōu)榀偪瘢c強(qiáng)烈的填補(bǔ)內(nèi)心空洞的沖動(dòng),由此,也誕生了獵奇犯罪的理由,不是為了故布迷局,不是為了清理線索,而是為了尋求一種偏執(zhí)的精神滿足。試圖用“罪人”的殘肢來復(fù)活死去的妹妹是出于對(duì)自己殺害妹妹的逃避與瘋狂,試圖用純潔少女的血肉創(chuàng)作母親的扭曲追求也是對(duì)母親的渴望與憎恨。

破殼而出的琉璃之鳥
當(dāng)然,雖然游戲內(nèi)的人物抱有偏執(zhí)的病態(tài)、各種氛圍塑造也充斥著壓抑感,但正如血腥獵奇的案件、與本作唯美畫風(fēng)的反差一樣,游戲不會(huì)僅僅只是暗色調(diào)的。
游戲中“殼”的存在,意味著偏執(zhí)與束縛,但與此同時(shí),也意味著“破殼”這一尋求突破與開解的概念存在,畢竟行走在世間,誰又沒有遺憾與痛苦呢?在《殼之少女》這部作品里,主角執(zhí)著于尋找六年前殺害了妻子的仇人、六識(shí)案的真兇,當(dāng)萬般不易、咬住那一絲偶然痕跡捕獵、并直面六識(shí)命時(shí),唯有真正放棄扣下扳機(jī)、不墮入修羅之道,才能看到冬子筆下,破殼而出的琉璃之鳥,并在主題曲《琉璃之鳥》的渲染下,將游戲氛圍推向至高潮。(但真讓我選,我肯定是把他打成篩子,問就是對(duì)方反抗過于激烈)

回過頭來想,游戲給我的感覺當(dāng)真是用鮮血畫玫瑰,用殘缺來刺痛人心,唯美與致郁共存。困于殼中的少女追求自我,然而少女剛尋覓到自我的存在,便失去了雙腿與原本擁有的自由,就好比破殼而出的小藍(lán)鳥,折斷了翱翔的翅膀,而失蹤的少女又由此成為主角的另一段偏執(zhí)。
整體唯美與致郁的結(jié)合形成的獨(dú)特風(fēng)格讓人久久難忘,但無論怎么選都有遺憾的結(jié)局也不禁讓人悵然若失。
一些問題
評(píng)測(cè)的最后說一些個(gè)人感受的缺點(diǎn)。
雖說推理的弱化使得玩家不必絞勁腦汁、不會(huì)卡在一個(gè)謎題上,但也讓整體推理內(nèi)容難以留下有趣、深刻的印象;我玩之前聽人說借鑒的《魍魎之匣》(只看過動(dòng)畫),原以為是模仿的謎題、推理設(shè)計(jì),心想無可厚非,結(jié)果更多是劇情、人設(shè)上具有相似的痕跡,導(dǎo)致雖然氛圍塑造很好,但卻對(duì)整體故事觀感挺一般的,這算是我不太懂得地方,因?yàn)闆]必要致敬這個(gè)吧。

同時(shí),由于BE較多,且涉及的觸發(fā)點(diǎn)往往在幾日前、以及隱藏的好感度系統(tǒng),游戲流程頗有老式游戲的難度美,不看攻略我是每坑必踩、一踩一個(gè)準(zhǔn)、踩了都不知道坑在哪里,有些降低視覺小說的閱讀體驗(yàn)。
另外則是白舟代理的兩個(gè)問題,以前沒玩過《殼少》,所以翻譯質(zhì)量我不太看得出問題,但過于明顯的例外,比如錯(cuò)別字,將“綴子”有時(shí)翻譯成“醉子”;而冬子觀看殼之少女的長(zhǎng)卷CG就只能看到人物的一個(gè)頭,不能拖動(dòng)或縮放。(久那土也遇到過相似的問題)
總結(jié)
由白舟發(fā)行的《殼之少女》,是Innocent Grey社08年所制作的知名作品。細(xì)膩唯美的美術(shù)畫面與出色的配樂,結(jié)合病態(tài)狂氣的懸疑案件,將黑暗悲情與獵奇推理的主基調(diào)演繹到極致。絕佳的氛圍塑造,以及偵探推理系統(tǒng)帶來的一定游戲性,讓人久久難忘。雖然推理及一些配角的人物塑造上沒那么出色,且部分劇情直接參考了京極夏彥的作品,也使了解原著的玩家需要放低期待。但總的來說,《殼之少女》具有非常出色的表現(xiàn)力,是一款品質(zhì)不錯(cuò)的作品。
