王者榮耀:勝率上漲8%,夏洛特成功逆襲,成為對(duì)抗路T1級(jí)新寵!
文【大飛】
伴隨著S21賽季的更新,王者榮耀最貴的金幣英雄夏洛特上線,然而這位英雄,并沒(méi)有像其他英雄一樣出道即巔峰。
裝備調(diào)整,攻防裝備屬性的變化,讓對(duì)抗路呈現(xiàn)百花齊放之勢(shì),加上“黃刀流”套路的沖擊,就這樣夏洛特一直處于“沉睡”的狀態(tài)。
不過(guò),好在王者榮耀方即使作出了干預(yù),解除了新英雄夏洛特受眾群體極小的尷尬處境,使得夏洛特勝率上漲3%,成為對(duì)抗路T1級(jí)新寵。

導(dǎo)讀:
本文以客觀的視角,帶大家去認(rèn)識(shí)夏洛特這位英雄,文章共分為以下部分:
1:在什么樣的情況下,測(cè)評(píng)新英雄是最客觀的?
2:夏洛特的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?
3:夏洛特的打法和誰(shuí)相似?
5:夏洛特多次打出被動(dòng)七星劍的技巧。

一:在什么樣的情況下,測(cè)評(píng)新英雄是最客觀的?
在王者榮耀中,很多玩家在練英雄或者接觸新英雄的時(shí)候,都會(huì)把重心放在手感、直觀傷害、技能連貫度之上,雖然,這樣的出發(fā)點(diǎn)沒(méi)有錯(cuò)!但是,當(dāng)重心出現(xiàn)了偏移,玩家的大局觀、對(duì)經(jīng)濟(jì)差的把控、對(duì)視野的掌握,就非常容易出現(xiàn)問(wèn)題。
大局觀差的玩家,會(huì)把自己D的次數(shù)多的原因和失敗的原因,歸咎于隊(duì)友或者英雄。不會(huì)把握經(jīng)濟(jì)差的玩家,打不過(guò)對(duì)方的時(shí)候,不會(huì)考慮發(fā)育的問(wèn)題,而且極易出現(xiàn)上頭的現(xiàn)象,致使越打越窮,越窮越打的情況發(fā)生,最后埋怨隊(duì)友和英雄強(qiáng)度。沒(méi)有視野概念的玩家更不用多說(shuō),極易被gank,很少有對(duì)抗的空間。

在這種情況下練英雄,不僅不能有效地增加英雄池深度,而且會(huì)對(duì)某位英雄和隊(duì)友產(chǎn)生偏見。所以,不管是練英雄,還是測(cè)試新英雄,都必須在正常發(fā)育,圍繞正確大局觀,有意識(shí),有思維的情況下進(jìn)行。如若不然,別說(shuō)是夏洛特,就連魯班七號(hào)都可能玩不明白。

二:夏洛特的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?
從夏洛特的技能字面上來(lái)看,夏洛特的優(yōu)點(diǎn)有遠(yuǎn)程消耗、霸體、位移、短控、回復(fù)、加速、雙減速、高免傷、百分比巨額傷害,她是一位非常全能的戰(zhàn)士英雄。
不過(guò),在王者榮耀當(dāng)中,有一個(gè)不成文的規(guī)律,這個(gè)規(guī)律就是全能等于全不能!正因?yàn)榇艘?guī)律,夏洛特的設(shè)定,有優(yōu)點(diǎn)也必定有缺點(diǎn),所以,勝率暴漲8%的夏洛特,對(duì)線、團(tuán)戰(zhàn)全能,但是梯隊(duì)只能是T1級(jí)。

夏洛特的缺點(diǎn)是什么呢?
夏洛特缺點(diǎn)一:引領(lǐng)節(jié)奏能力差!
既然,夏洛特在各方面都有涉獵,那么,她的設(shè)定就不可能有直觀的突出項(xiàng),既然沒(méi)有突出項(xiàng),那么夏洛特在節(jié)奏引領(lǐng)上的能力,一定是遜色于其他英雄。
鑒于這樣的原因,夏洛特的最優(yōu)選位應(yīng)該是對(duì)抗位。
夏洛特缺點(diǎn)二:起點(diǎn)低,沒(méi)線權(quán)!
夏洛特是全能型對(duì)抗路英雄,如果賦予這位英雄較高的起點(diǎn),那么其他英雄,基本上就沒(méi)有任何體驗(yàn),所以,全期強(qiáng)勢(shì)的夏洛特,在1級(jí)的時(shí)候極弱,幾乎拿不到任何線權(quán)。
夏洛特不適合1級(jí)就喜歡打架換血的玩家,也不適合不懂追蹤敵方視野,不知道如何進(jìn)行厚積薄發(fā)的玩家,更不適合能夠輕松被對(duì)手打怕的玻璃心。

夏洛特缺點(diǎn)三:刮痧容易,刮骨難!
基于夏洛特的全能天賦,該英雄被數(shù)據(jù)限定發(fā)展已成定局,因此,夏洛特的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)在眾多英雄當(dāng)中,并不出色,她特的遠(yuǎn)程消耗能力、恢復(fù)能力都非常普通。
其高額百分比傷害,又需要一定的前置,因此,即使夏洛特的消耗拉扯能力很強(qiáng),但在基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和高額百分比傷害的前置條件的影響下,夏洛特刮痧容易,刮骨難!
在這種情況下,雖然夏洛特能夠通過(guò)霸體、控制、技能頻率、攢被動(dòng)打多次強(qiáng)化普攻解決該問(wèn)題,但是對(duì)裝備、經(jīng)濟(jì)的依賴,以及霸體、控制時(shí)效較短的事實(shí),使得夏洛特特別害怕控制,害怕技能Combo受阻中斷。
夏洛特有一定的裝備、經(jīng)濟(jì)需求,非常害怕控制,技能連招非常繞。

夏洛特缺點(diǎn)四:最害怕沒(méi)架打!
由于夏洛特自身能力全面,所以在單挑和小規(guī)?;鞈?zhàn)上,夏洛特的表現(xiàn)能力非常突出,但是,如果對(duì)方位移多,玩戰(zhàn)術(shù),不和你打架的話,夏洛特的優(yōu)勢(shì)是完全體現(xiàn)不出來(lái)的。
與此同時(shí),在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的情況下,夏洛特的優(yōu)勢(shì)也體現(xiàn)不出來(lái),因?yàn)榭刂?、爆傷?huì)讓夏洛特瞬間啞火。所以,不管是主動(dòng),還是被動(dòng)的情況下,夏洛特只要沒(méi)架打,那么夏洛特的作用就會(huì)縮水。
因此,想玩好夏洛特一定要找人打架,同時(shí),還要注意在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的情況下,注意入場(chǎng)方式。

三:夏洛特的打法和誰(shuí)相似?
夏洛特的打法和誰(shuí)相似呢?大飛按照其打法、優(yōu)勢(shì)期等找到五位英雄,他們分別是李信、雅典娜、花木蘭、貂蟬、趙云。
夏洛特打法像李信,前期要茍,新手要茍到4級(jí),高手2級(jí)即可,大前期是夏洛特最弱勢(shì)的時(shí)候。
夏洛特打法像雅典娜,3次被動(dòng)觸發(fā)才能觸發(fā)高額傷害,但是不同點(diǎn)是雅典娜直觀傷害高于夏洛特,所以,用夏洛特對(duì)戰(zhàn),在積攢被動(dòng)上一定要細(xì)膩,積攢5層印記是中前期關(guān)鍵。
夏洛特打法像花木蘭,花木蘭雙形態(tài)能看得見,夏洛特的雙形態(tài)看不見,花木蘭需要打出沉默,夏洛特需要打出被動(dòng),用印記強(qiáng)化自己的技能,中期玩好夏洛特一定要注意技能的精準(zhǔn)度,如果做不到精準(zhǔn),可以利用小兵、野怪和其他中立單位。

夏洛特像貂蟬,技能哪里亮了點(diǎn)哪里,不過(guò)是在中后期,但是要保證冷卻縮減到達(dá)一定程度。貂蟬擁有無(wú)敵機(jī)制,夏洛特沒(méi)有,所以,相比貂蟬,夏洛特更依賴裝備和經(jīng)濟(jì),同時(shí)在入場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,要注意時(shí)機(jī),在對(duì)線的時(shí)候,可以先看對(duì)方表演,待對(duì)方控制技能或者關(guān)鍵技能使用后,進(jìn)行攻擊。

夏洛特像趙云,混戰(zhàn)持久戰(zhàn)能力強(qiáng),但是趙云天生帶面上,而夏洛特需要打出被動(dòng)才能帶免傷,不過(guò),兩人的作戰(zhàn)態(tài)度應(yīng)該相同,那就是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),戰(zhàn)斗越持久,夏洛特越猛。
通過(guò)和現(xiàn)存英雄的結(jié)合,我們不難得出夏洛特的玩法要點(diǎn):
前期要茍,2級(jí)開始發(fā)力;對(duì)線時(shí),要提前積攢被動(dòng),或者在草叢觀察敵方關(guān)鍵技能;作戰(zhàn)時(shí),技能命中率要求高;團(tuán)戰(zhàn)時(shí),注意入場(chǎng)方式,在這樣的基礎(chǔ)下,還要擁有團(tuán)戰(zhàn)和持久戰(zhàn)的膽識(shí),但是,需要注意的是,一定要有一定的冷卻縮減和足量的經(jīng)濟(jì)。
五:夏洛特多次打出被動(dòng)七星劍的技巧
夏洛特的銘文搭配方案非常簡(jiǎn)單,以高穿為主,只要保證穿透在80左右,移速在7%以上即可,搭配若干(1個(gè))暴擊率能夠提升隨緣傷害。
如果要進(jìn)行打野,或者追求一定的血量恢復(fù),可稍微提升一下攻速,或者使用若干調(diào)和銘文。

出裝項(xiàng),夏洛特需要半肉裝備,核心三件套為冷靜之靴、冰痕之握、暗影戰(zhàn)斧,后續(xù)裝備根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)選擇,法防裝永夜守護(hù)是標(biāo)配,物理防御裝可選擇反甲、暗影戰(zhàn)斧、不祥征兆,后期可將冷靜之靴調(diào)換為抵抗之靴,大后期補(bǔ)充碎星錘即可,破軍為一件選出裝備。

夏洛特從2級(jí)開始如何快速打出多次被動(dòng)呢?提前積攢印記是關(guān)鍵,而且在無(wú)冷卻銘文的情況下,必須先出冷靜之靴。
在硬件滿足的情況下,只需要利用野怪、兵線或者對(duì)線敵人,即可完成攢被動(dòng)的計(jì)劃,通常連招方式為12212A(2A為正式開戰(zhàn)節(jié)點(diǎn))……為什么不用123A的連招方式呢?因?yàn)闊o(wú)多次被動(dòng),且傷害免傷低;為什么不用2技能起手呢?因?yàn)?技能起手,1技能不含冷卻縮減被動(dòng),如果1技能起手,2技能強(qiáng)化以后擁有冷卻縮減被動(dòng)。除此之外,盡管在出完冷靜之靴以后,1、2技能只要注意印記時(shí)長(zhǎng),理論上可以無(wú)腦連招,但是容易卡時(shí)間點(diǎn)造成印記中斷。
在了解了夏洛特的基礎(chǔ)攢被動(dòng)方式以后,我們可以有無(wú)限套連招方式,但是需要注意以下幾點(diǎn):
1:印記疊至5層,可最快速打出2層被動(dòng)。
2:印記不可超過(guò)6層,刷被動(dòng)至6層,被動(dòng)保留,但多余印記消失。
3:團(tuán)戰(zhàn)刷被動(dòng)的機(jī)會(huì)較少,但是能刷依然刷,不過(guò)刷的方式,需要考慮戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際情況和視野。
4:技能CD允許的情況下,可以1技能接平A,因?yàn)閺?qiáng)化平A有小范圍的位移。
5:印記并不一定非要疊加5層,但是能疊加5層最好!
以上就是關(guān)于夏洛特這位英雄的整體玩法,你認(rèn)為夏洛特的連招應(yīng)該是什么呢?可以在文章的下方,發(fā)表一下意見。
—The End—
作者【大飛】