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鑒抄達(dá)人專項(xiàng)回答(曠野之息篇)

2023-07-06 23:57 作者:毀滅_納努克  | 我要投稿

這篇文章主角“小胡佬” 約5月開始活躍,在鑒抄領(lǐng)域開始活躍,先后到不少評論區(qū)大放厥詞,不過被毀滅盯上后,爆過的典無一例外證明了自己是云玩家兼優(yōu)秀“塞翁”代表 優(yōu)秀表現(xiàn)包括不限于:

拋開這些之外該人在經(jīng)過多次打臉后,還是一直復(fù)制念經(jīng),但拋開立場來看,他說的這些確實(shí)有些許討論價(jià)值

比如上面這段,如果沒有詳細(xì)解釋屬實(shí)會(huì)讓很多云玩家信以為真,沒人在乎其中破綻,下面就以相對客觀的詳細(xì)回答一下上述內(nèi)容,舉出兩方的異同點(diǎn),然后再自行判斷 (如果覺得就因?yàn)橐刂睾暇退阕鞒u,那么請移步: BV1Zc411E7p2 BV1xa4y1G7tC

1.丘丘人/波克布林 相同:都會(huì)使用丟石子,都會(huì)使用盾牌,木質(zhì)武器可被點(diǎn)燃 不同:丟石子作為所有豬類的遠(yuǎn)程攻擊手段,在原只是普通丘丘人(無武器)的技能之一;相較于波克布林依賴火堆的點(diǎn)燃武器增傷,丘丘人更偏向附魔,畢竟沒有元素屬性的丘丘人不會(huì)主動(dòng)對武器進(jìn)行強(qiáng)化,而有元素類型的也不依賴火堆 2.法師/史萊姆 相同:相似的移動(dòng)手段,相似的意向,相對的屬性克制 不同:先不論這倆都是常用設(shè)定,就在移動(dòng)手段深淵法師為瞬移而長袍法師是隱身,屬性相克分別作為破盾手段和秒殺手段;另外塞爾達(dá)里面任意屬性長袍法師淹不死,水史萊姆(丘丘)是可以淹死的 3.怪物寶箱 這個(gè)不用多說了,塞爾達(dá)解謎箱沒幾個(gè),大部分是野箱,原神則大部分是怪守箱和解謎箱 4.繼電器/電路 相同:有終端和末端,需要電為媒介 不同:塞爾達(dá)電路固定在電線里,原則只要控制舉例暴露在空氣也行,塞爾達(dá)里面媒介為水和金屬,原則為雷元素附著(繼電石),也就是說原里面一大片水面感電也無法導(dǎo)電,塞里面林克被電成焦炭也不呢導(dǎo)電 5.雷瑩冰瑩/元素蝙蝠 相同:體型 不同:元素蝙蝠為靠近時(shí)自動(dòng)輸出元素,且為近戰(zhàn),飛瑩則攻擊手段為遠(yuǎn)程,且靠近無負(fù)反饋,大多配合術(shù)師戰(zhàn)技攻擊 6.火能燒掉荊棘 先看看塞爾達(dá)雨天被扎會(huì)不會(huì)出草種子,木質(zhì)在在塞里面都不算元素類型 7.守衛(wèi)者/遺跡守衛(wèi)眼睛弱點(diǎn) 相同:都會(huì)有受擊反饋 不同:遺跡守衛(wèi)是連續(xù)命中兩次弱點(diǎn)后徹底癱瘓,如果沒能連續(xù)命中還會(huì)有弱點(diǎn)保護(hù),守護(hù)者命中眼睛主要是打斷瞄準(zhǔn),主要反制手段還是靠盾反(反彈激光)

從這里開始有些莫名其妙了 8.石碑順序 我是找不到原型,頂多就是讓你按順序,原的是元素方碑有各種提示,塞爾達(dá)直接讓你數(shù)12345,很難聯(lián)想嗎 9.開門/移動(dòng)機(jī)關(guān) 我甚至找不到出處在哪 10.碎石開箱 塞爾達(dá)沒有巖造物血量的概念,所以給你一把非鈍器武器你敲一百年石堆也不會(huì)碎,哪怕是雙手劍 11.碎罐子獲得獎(jiǎng)勵(lì) 克羅格罐子長的樣子就是讓你打的,其他罐子你全摔了也不會(huì)出什么好東西,重點(diǎn)在于發(fā)現(xiàn) 12.圍著石圈放石頭/巖造物機(jī)關(guān) 很好奇一個(gè)無關(guān)痛癢的小設(shè)定怎么和七大元素比起來了

這下面是討論度比較多的的 13.飛行考試/飛行試煉 相同:需要通過滑翔穿越圓環(huán) 不同:原的環(huán)類似于目標(biāo)點(diǎn),中途有加速風(fēng)圈加持;塞爾達(dá)的環(huán)則類似收集物,在路徑每一處都有,靠最終通過結(jié)算 14.溫迪技能/力巴爾的勇猛 相同:產(chǎn)生上升氣流 不同:溫迪使用技能是把自己送上去,再由天賦生成小距離風(fēng)場;力巴爾蹲下在蓄力期間產(chǎn)生大距離風(fēng)場,松開只會(huì)才由風(fēng)力靠滑翔上升 15.諾艾爾技能/達(dá)爾克爾的守護(hù) 相同:盾 不同:基于防御的數(shù)值盾;抵擋一次攻擊的次數(shù)盾 16.麗莎技能/烏爾波扎的憤怒 相同:蓄力造成大范圍雷電 不同:麗莎在蓄力期間不能行動(dòng),未蓄力滿就無法釋放大范圍雷電;烏爾波扎由重?fù)粲|發(fā),無需蓄力滿只要有提示就能釋放 17.開塔開圖傳送錨點(diǎn) 相同:可傳送,開塔可擴(kuò)大地圖視野 不同:先不論都有可傳送物都沒有提供治療的功能,在塞爾達(dá)里神廟比塔的重要性高多了,有挑戰(zhàn)和試煉是重要的探索部分,相比之下原只是一個(gè)傳送點(diǎn),另外開塔開圖這是刺客信條的老傳統(tǒng)了,況且你塞開塔運(yùn)鏡都一樣的 18.沙海象/浪船 你自己都繃不住摁套賽車游戲我還有什么好說的??

老實(shí)說我是一直很想讓任豚正視牽強(qiáng)這個(gè)詞的,你要把原這個(gè)核心玩法大相徑庭,僅僅要素相似,單靠意向就把他和蛋仔王者算成換皮游戲,放游戲史上多少有點(diǎn)荒謬了

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