Domcer戰(zhàn)墻職業(yè)「刺客/Assassin」
數據版本V3.4.2
(專欄最新修改于2023.7.28)
職業(yè)定位:傷害/沖鋒者
職業(yè)套裝: 牛排[
回復
8
飽食度
/
12.8
飽和度
]
*3
刺客 功能藥水(
生命恢復3
6秒
,
速度2
10秒
)[
每0.6秒回復1HP
,
基礎移速
+40%
] [單瓶共回復
10HP
]
*5
鐵靴子(
耐久
10
,
摔落保護
2
,
保護
1
)[
2護甲值
]
*1
(防御) (基礎/半裸)
0%技能減傷
/
28%摔落減傷
/
4%特殊減傷
(火焰,魔法)/
11.68%其他原版減傷
(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)
(正常/鐵裝)
0%技能減傷
/
20%~36%摔落減傷
/
4%特殊原版減傷
(火焰,魔法)/
61.1%正常原版減傷
(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)
(
+
抗性提升1)
0%技能減傷
/
36%~48.8%摔落減傷
/
23.2%特殊原版減傷
(火焰,魔法)/
69.28%正常原版減傷
(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)
鉆石劍(
耐久
10
,
鋒利
1
)
*1
弓(
耐久
10
)
*1
鉆石鎬(
耐久
3
,
效率
3
)
*1
職業(yè)技能
主技能[
消耗100點能量
]暗影披風 [使用劍右鍵/弓左鍵激活] ●給自己施加Buff
速度1
10秒
[基礎移速
+20%
]
抗性提升1
10秒
[受到的原版?zhèn)?/p>
-20%
]
隱身
10秒
[自身,裝備,手持物品隱形]
※隱身時強化自己的攻擊 ●擊中敵人時額外造成技能傷害 最低為1 (額外造成的傷害值: (敵人已損失生命值*10%)) ※觸發(fā)強化攻擊后清除部分Buff (抗性提升 隱身) ※根據Buff 隱身剩余的持續(xù)時間 ●返還部分能量 (返還的能量值:(秒數*4))(秒數向上取整) EPH[近戰(zhàn),箭矢]:10
EPS:2
被動技能①暗影步伐
※潛行時激活 ※自己受到近戰(zhàn)傷害 箭矢傷害時 ●瞬移至傷害來源者身后 ◇瞬移距離超過25格則不觸發(fā) ◇使用工具右鍵強制開關此被動 技能冷卻時間:
10秒
被動技能②大師釀造
※最近1秒內損失的血量≥6時 ●給自己施加Buff
生命恢復3
3秒
[
每0.6秒回復1HP
] [單次獲取共回復
5HP
]
技能冷卻時間:
12秒
采集技能※箭矢吸收 ●免疫來自視角正前方的箭矢傷害 ※每次觸發(fā)成功時 ●獲得箭矢*3 技能冷卻時間:
3秒
(其他)
(防御類)
(
+
黑騎士牽線)
10%技能減傷
/
28%~42.4%摔落減傷
/
13.6%特殊原版減傷
(火焰,魔法)/
65.44%正常原版減傷
(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)
(
+
黑騎士牽線
+
抗性提升1
)
10%技能減傷
/
42.4%~53.92%摔落減傷
/
30.88%特殊原版減傷
(火焰,魔法)/
72.35%正常原版減傷
(近戰(zhàn) 彈射物,爆炸)
(
+
黑騎士牽線
+
抗性提升2
)
10%技能減傷
/
56.8%~65.44%摔落減傷
/
48.16%特殊原版減傷
(火焰,魔法)/
79.26%正常原版減傷
(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)
(
+
抗性提升2)
0%技能減傷
/
52%~61.6%摔落減傷
/
42.4%特殊原版減傷
(火焰,魔法)/
76.96%正常原版減傷
(近戰(zhàn),彈射物,爆炸)
(評估)
※傷害 A 爆發(fā) B ※生存 B 續(xù)航 C ※機動 A 團隊 D