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都是經(jīng)典IP,為什么七龍珠等日漫拍不出漫威DC程度的真人版電影?

2020-07-05 23:46 作者:好萊塢電影情報(bào)橘  | 我要投稿

其實(shí)對(duì)于日漫和美漫之間進(jìn)行的影視改編,很大程度上之所以前者較為“平庸”,極少能出現(xiàn)改編的比較成功的作品,而后者幾乎是在影版改編中經(jīng)常會(huì)有“神作”上線,究其原因,很大程度上就是一個(gè)——

劇情、角色還原度高不高的問題!

用通俗的話來說:

就是每一個(gè)觀眾對(duì)于日漫或者是美漫的影視改編,最為看重或者說第一眼進(jìn)行評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)也就是一個(gè)改編和原版之間像不像,還原多少的問題。

對(duì)于美漫來說,因?yàn)樵谶@一類漫畫中的角色其實(shí)多數(shù)都是有臉譜化的潛在屬性,典型的就漫威或者說DC宇宙里各個(gè)角色的造型定位,這類角色的臉譜化定位一開始就是沖著和“真人”相似去的,漫畫的大方向節(jié)奏,就是讓讀者在看的過程中,將其“現(xiàn)實(shí)化”。

因此,對(duì)于大多數(shù)的美漫作品來說,都是比較容易進(jìn)行影視改編,并且以為各個(gè)角色的“臉譜化”元素設(shè)定,比如制服、面具等因素,這也使得影視改編相對(duì)比較容易一些。

但是!

對(duì)于另外一邊的日漫就不一樣了,就像我們前面說人家美漫一開始就是走的“現(xiàn)實(shí)流”,希望自己的作品能夠盡可能的貼近現(xiàn)實(shí)元素,但這對(duì)于日漫來說,就恰恰是相反的操作。

簡(jiǎn)單來說:

在日漫角色進(jìn)行故事、角色的創(chuàng)作開始,人家的目標(biāo)就沒有考慮或者是極少顧及到影視改編的影響因素,因此,對(duì)于大多數(shù)的日漫作品來說,比較明顯的特點(diǎn)就是角色人物的造型、畫風(fēng)千奇百怪。

甚至,對(duì)于一些日漫作品來說,還會(huì)特意去強(qiáng)化某種角色的特質(zhì),以至于讓其具備“明顯的夸張”的元素,比如經(jīng)典日漫海賊王中的很多角色其實(shí)都是運(yùn)用了“特質(zhì)夸張化”的手法,顯然,這種對(duì)于角色畫風(fēng)的操作,單純的從漫畫角度來說,其實(shí)是非常有利于樹立自己的品牌特點(diǎn),能夠在很短的時(shí)間內(nèi)吸引盡可能多的讀者粉絲。

但是對(duì)于影視改編來說,就會(huì)陷入一個(gè)真人化后的“像不像”的問題,也就是很多人常說的無法突破的次元壁尷尬。

這里咱們舉幾個(gè)例子你就知道了——

以美漫角色中的鋼鐵俠或者是蜘蛛俠為例,在漫畫版本中,創(chuàng)作者會(huì)為了角色更加的貼近現(xiàn)實(shí),具備寫實(shí)屬性,因此往往會(huì)將現(xiàn)實(shí)中的而一些實(shí)際元素直接添加到漫畫角色當(dāng)中,所以,我們?cè)诤芏嗝缆适轮?,?huì)看到和現(xiàn)實(shí)極度相似的場(chǎng)景、隱射的現(xiàn)實(shí)設(shè)定。

甚至,以蜘蛛俠為典型,當(dāng)年漫威在創(chuàng)造蜘蛛俠的時(shí)候,在為其人設(shè)添加標(biāo)簽時(shí),就是直接借用了自己潛在的學(xué)生讀者的市場(chǎng),將現(xiàn)實(shí)生活中高中生所會(huì)面臨的“窮”、“不想寫作業(yè)”、“青春期的懵懂”、“幻想成為救世英雄”等等元素添加到了蜘蛛俠彼得·帕克身上。

這使得不少早起的蜘蛛俠讀者在蜘蛛俠身上仿佛就看到了自己一樣,因此,借助這一點(diǎn)當(dāng)年的漫威也是為蜘蛛俠迅速積累了一大批忠實(shí)讀者。

這就是基于現(xiàn)實(shí)寫實(shí)風(fēng)格下的大部分美漫角色的特點(diǎn),也正是因?yàn)檫@種寫實(shí)風(fēng)格,所以在面臨影視改編的過程中,美漫角色匹配真人演員的要容易的多。

不過,對(duì)于日漫中的一些角色的改編,就像咱們前面說的那樣,因?yàn)橐婚_始就沒有過于考慮到寫實(shí)風(fēng)格,大多數(shù)日漫創(chuàng)作者都是將自己圈定在了漫畫領(lǐng)域中,所以,在這一潛意識(shí)的影響下,不少日漫角色的畫風(fēng)幾乎都是“極度偏離現(xiàn)實(shí)的”。

典型的就好比“七龍珠”的影視改編:

作為日漫系列中,同樣異常經(jīng)典的作品,七龍珠中的孫悟空形象很大程度上我們是沒有辦法在現(xiàn)實(shí)中找到足以匹配的真人演員的,因此,正是因?yàn)檫@種漫畫改編真人的不友好指數(shù)很高,所以,當(dāng)早年真人版“七龍珠”上線之后,咋看咋都變扭!

甚至,會(huì)有不少粉絲認(rèn)為真人版的選角就是一個(gè)徹頭徹尾的失敗,而往往這種基于漫畫原著的情緒,就會(huì)直接影響到真人作品的風(fēng)評(píng)和票房,但是沒辦法,因?yàn)檎齼喊私?jīng)來說,要想找到和漫畫中一樣的孫悟空造型的演員,只能說地球上可能性幾乎為0了。

所以,這是為啥日漫和美漫進(jìn)行真人改編時(shí),前后者的改編成功率會(huì)有非常大的差距的一個(gè)原因所在,當(dāng)然,除此之外,其實(shí)我們說還有另外3點(diǎn)原因:

【1】日漫作品塑造的經(jīng)典化概率實(shí)在太高了!

其實(shí)喜歡看動(dòng)畫或者是漫畫的人來說,應(yīng)該都清楚,在全世界范圍內(nèi),日漫所塑造的經(jīng)典IP成功率和影響范圍都是首屈一指的,即便是在美漫的起源地中,人家也有不少日漫的忠實(shí)粉絲,而這也是漫畫成為日版經(jīng)濟(jì)支柱重要構(gòu)成部分的一個(gè)很大的原因和動(dòng)力所在。

因此,在這種情況下,日漫的創(chuàng)作者要想出人頭地,所面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力就是非??植赖?,但同時(shí),也因?yàn)檫@種堪稱“廝殺”的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,也是往往能夠誕生出非常經(jīng)典的作品,從日漫角度來說:《火影忍者》、《死神》、《海賊王》、《名偵探柯南》等等都是如此。

同時(shí),我們說在這種環(huán)境下能夠露頭的作品,在質(zhì)量和角色、故事的塑造上也是相當(dāng)優(yōu)質(zhì),因此,諸多元素糅合在一起所誕生的作品,往往會(huì)形成經(jīng)典IP。

而因?yàn)閯?dòng)畫或者是紙質(zhì)漫畫本身對(duì)于創(chuàng)造而言,沒有真人版那樣的寫實(shí)邏輯要求,因此,往往這類漫畫能夠創(chuàng)作出天馬行空的想象畫面,而不用擔(dān)心真人版制作這類場(chǎng)景所需要的投入,造成這類作品的優(yōu)質(zhì)屬性往往會(huì)呈現(xiàn)幾何增長(zhǎng)的趨勢(shì),讓自身的IP的經(jīng)典指數(shù)同樣暴漲。

顯然,這對(duì)于粉絲來說,所接受到的經(jīng)典設(shè)定越多,對(duì)于該IP的“粉絲化”程度就越深,因此,一旦這類作品被改編為了真人版時(shí),動(dòng)漫版所不要的考慮到的現(xiàn)實(shí)邏輯到了真人版這里就是一個(gè)繞不過去的坎。

而一旦這個(gè)“坎”處理不好,粉絲對(duì)于真人版作品的邏輯合理化要求+對(duì)原作的崇拜度,就會(huì)直接演變?yōu)椤疤籼蕖被蛘呤恰巴虏邸保@也是能夠直接影響真人版作品的風(fēng)評(píng)和作品傳播率的一個(gè)影響因素所在。

而對(duì)比之下,另外一邊的美漫雖然也有經(jīng)典IP設(shè)定,但是多數(shù)情況下這種IP經(jīng)典指數(shù)多數(shù)都是集中在了角色身上,因此這類漫畫的讀者往往會(huì)跟隨角色走,將重心放在角色身上而不是劇情故事上。

同時(shí),也因?yàn)槊缆捎貌煌瑒∏榫€的刊系設(shè)定,因此,同一個(gè)角色往往會(huì)有不同的故事經(jīng)歷同時(shí)發(fā)生,這也是使得讀者對(duì)于這類漫畫的“唯一屬性”基礎(chǔ)上的故事忠誠(chéng)度要遠(yuǎn)低于日漫的主角主線一條龍式類的設(shè)定。

這也是為什么說,對(duì)于美漫所達(dá)到的經(jīng)典IP高度,其實(shí)對(duì)比日漫來說,還是要相對(duì)差那么一丟丟。

【2】日漫屬于“一言堂”,美漫則是“百家飯”。

熟悉日漫的一些經(jīng)典作品的粉絲,應(yīng)該都清楚,對(duì)于這些日漫的作品基本上在故事和設(shè)定上都是完全由作者自己決定,即便是在由工作室的基礎(chǔ)上,也是由漫畫第一作者來制定主線和大部分的劇情走向,其他人多數(shù)還是打打下手。

這一點(diǎn)就好像“一言堂”,漫畫作者說什么就是什么,作者要斷更,粉絲也只能一邊磨刀一邊等作者更新,甚至有些作者往往會(huì)因?yàn)樗悸缝`感陷入卡殼,所以在動(dòng)漫中時(shí)不時(shí)就來一個(gè)“回憶殺”劇情。

對(duì)此,當(dāng)年再看“火影忍者”鳴人和佩恩大暴走的劇情之前,各種回憶殺湊時(shí)長(zhǎng)的劇情,岸本齊史可沒少干!

而對(duì)比之下來說,另外一邊的美漫則看起來就是像是吃“百家飯”長(zhǎng)大的一樣,因?yàn)椴煌谌章髌纷髡邚念^到尾一肩挑的設(shè)定,美漫往往是一個(gè)角色會(huì)存在不同的創(chuàng)作者在同時(shí)進(jìn)行不同的故事創(chuàng)作,甚至同一個(gè)角色,同一個(gè)故事前后的操作,也會(huì)是不同的創(chuàng)作者。

這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)的美漫的IP的所有者是公司,比如漫威或者是DC,因此,這時(shí)候的美漫角色就不用擔(dān)心所謂的“侵權(quán)”一說,只要你屬于該角色I(xiàn)P的版權(quán)公司畫師、編輯創(chuàng)作者,你就可以針對(duì)不同的角色進(jìn)行屬于你自己的故事創(chuàng)作。

因此,這也是美漫系列中往往會(huì)有“平行宇宙”這一元素設(shè)定在內(nèi)的原因,相比較日漫來說,美漫這種以IP為核心,利用不同創(chuàng)作者進(jìn)行不同故事的創(chuàng)作的模式,在發(fā)展?jié)摿ι掀鋵?shí)要比日漫來的潛力大的多。

畢竟,對(duì)于日漫作者一個(gè)人的靈感思維來說,美漫是匯聚了一大幫人的靈感,前后在發(fā)展?jié)摿ι系牟罹嘧匀豢梢钥吹贸鰜?,同時(shí),更為重要的一點(diǎn)就是——

在改編真人版的作品是,日漫因?yàn)椤拔ㄒ弧睂傩缘木壒?,所以改編過程中往往粉絲看重的是“還原度的多少”,因此,只有那些精準(zhǔn)還原的作品,才會(huì)可能有比較好的反響,而對(duì)于美漫來說,因?yàn)椴煌瑒?chuàng)作者的不同作品,所以真人改編的選擇區(qū)間要多出很多。

而且,因?yàn)椴煌档墓适略O(shè)定,粉絲往往對(duì)于故事的還原度的“唯一性”要求相對(duì)較低,而且真人版改編往往能夠集百家之長(zhǎng)到一部作品中,這也是讓不少美漫粉絲所樂意看到的一點(diǎn),畢竟,花一份錢看到不同刊系故事的“彩蛋”劇情,也是現(xiàn)如今不少美漫真人改編的一個(gè)特色所在。

【3】日漫和美漫真人版本前后的投入體量差異大!

這一點(diǎn)其實(shí)簡(jiǎn)單來說,就是日漫和美漫的真人改編投資成本相比,日漫改編市場(chǎng)的資金投入其實(shí)相對(duì)較少,比較“窮”,而美漫則相對(duì)“財(cái)大氣粗”一些,往往能夠在一些美漫作品的改編過程中投入大量的資金進(jìn)行制作。

自然,錢多錢少的差別,也會(huì)直接反映在作品質(zhì)量的精細(xì)程度上,這一點(diǎn)對(duì)比日漫所在的日本電影市場(chǎng)和美漫所在的北美電影市場(chǎng)來說,前后市場(chǎng)所擁有的經(jīng)濟(jì)效益差距也是一個(gè)非常大的影響因素。

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本文圖片源自網(wǎng)絡(luò),侵刪~


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