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2023游戲記錄(11)勇敢的哈克

2023-04-09 21:35 作者:yirenOAQ  | 我要投稿

勇敢的哈克(以下簡稱哈克),國產(chǎn)類銀河惡魔城佳作,即便沒有國產(chǎn)的濾鏡也是相當(dāng)值得推薦的??陀^上講,游戲的質(zhì)量是足夠的;但我主觀的游玩體驗(yàn)不太好,所以總體上如果打分,那它大概在73分的水平。

我的流程時(shí)長包含BE和HE,總共15小時(shí)(截圖是游戲機(jī)的游戲時(shí)長顯示bug,只要機(jī)子一直沒關(guān)就會(huì)一直計(jì)時(shí)),支線打了但沒完全打,收集要素沒有刻意收集,只是按照平常類惡魔城跑圖的習(xí)慣收集了一半多點(diǎn)這樣。

以下是主觀評價(jià):

首先是劇情,整個(gè)故事的核心講的很清楚,而且也有很多支線能夠完善補(bǔ)全世界觀設(shè)定。即便我的流程沒全打但也能看懂故事概況。除了一些細(xì)節(jié)方面的比如姬厄和眼鏡男的關(guān)系。巴克去向的真相等等不能確切得知。

畫風(fēng)是像素風(fēng),相比于其他優(yōu)點(diǎn)可以算是減分項(xiàng)。但是這不代表制作畫面就是擺爛了,恰恰相反,整體畫風(fēng)很精致,可以說明是用了心了的。但是目前游戲的熱度來看只能說制作組在外在表現(xiàn)方面下的功夫還不夠,比如游戲宣發(fā)熱度就不足,像素畫風(fēng)受眾限制,游戲名勇敢的哈克太過于普通等等,使得這一佳作很容易被埋沒。

在游戲性上,哈克我覺得有好有壞:首先是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),近戰(zhàn)的武器四方向上下劈、八方向沖刺、彈反、蓄力攻擊和沖刺蓄力攻擊、滑翔、上沖下砸這些算是比較尋常的設(shè)計(jì),但是這一作加入了勾爪和劍氣這兩個(gè)系統(tǒng)(其實(shí)劍氣也比較常見),配合上游戲內(nèi)的機(jī)關(guān)解謎,倒也有一定的游戲性可言。比較有特色的值得贊賞的是假二段跳(上劈)和黑客:黑客技能比較偏游戲后期才出現(xiàn),這也是我給分低的原因之一(后面再談);假二段跳是游戲開始就存在,但需要玩家去自行發(fā)掘功能(其實(shí)就是上劈會(huì)讓玩家身為向上浮一點(diǎn)點(diǎn),如果玩得多才會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)定,而且游戲內(nèi)制作組也以彩蛋的形式加入了說明)。

然后就是我要狠狠批評的地方:難度曲線不合理、技能鎖位置不當(dāng)與支線強(qiáng)制。

哈克的難度曲線設(shè)計(jì)比較有意思,采用的是根據(jù)玩家死亡次數(shù)來進(jìn)行調(diào)整,有點(diǎn)類似于任天堂的輔助模式和E社的菜鳥認(rèn)證。同樣的,這種難度是讓玩家自己去選擇的,在哈克中,玩家每死亡一次,系統(tǒng)就會(huì)給玩家增加一枚“菜幣”。如果玩家死的次數(shù)過多,覺得難度大,可以消耗菜幣獲得屬性、技能上的提升,從而降低游戲難度。我的流程中總共死亡58次,沒使用過菜幣,也就是最高難度,說明這個(gè)游戲的難度算是類惡魔城中比較低的一檔(就連ori1我認(rèn)為不難的游戲我的死亡次數(shù)都有150向上)。

但是游戲體驗(yàn)很不好,和難度無關(guān)——這個(gè)游戲的難度曲線在我看來就是一坨shit。游戲前中期會(huì)有一些小BOSS,這些BOSS的難度算是適中,然后到了后期,好像開了梅林礦坑開始,就沒什么BOSS了。這一階段起基本都是怪堆以及跑圖。然后過了好長一段時(shí)間之后,到了最終BOSS戰(zhàn)時(shí),已經(jīng)過去很長的時(shí)間了。期間的跑圖會(huì)很枯燥,反復(fù)跑,但是沒有實(shí)質(zhì)性的收益,目的僅僅是為了完成主線任務(wù),就很沒意思。而偏偏最終BOSS姬厄的難度做的還比較大,這玩意兒出招手段十來種了,血量還很厚,也不方便貪刀,我58次的死亡次數(shù)起碼有25次在姬厄那。

技能鎖位置不當(dāng):游戲內(nèi)的深色方塊提供了類惡魔城游戲的技能鎖解鎖系統(tǒng)(深色方塊是技能解鎖增益,白色方塊是提升屬性數(shù)值類的增益),但是這個(gè)引導(dǎo)嘛做的就很爛,有些必須解鎖的技能甚至容易錯(cuò)過去,短期不影響游玩,但后面突然被卡就很頭大(說的就是你,八向沖刺)。

其次就是支線強(qiáng)制——類惡魔城的收集要素不應(yīng)該成為必要要素。比方說我在地圖工業(yè)區(qū)被卡了下,這個(gè)地方是需要黑客技能,我解鎖了,但是范圍不夠大——然后我就以為不是這條路,得找其他的路徑,因此反復(fù)逛該浪費(fèi)了好多時(shí)間。但是?。?!為什么黑客的范圍是和鉤爪的范圍綁定的???我的游戲習(xí)慣不是很喜歡打支線,地圖收集有些地方我沒回去(比如三侯廢墟),少吃了一個(gè)鉤爪長度提升0.5m的buff,因此黑客技能范圍恰好就差一點(diǎn)點(diǎn)。這種導(dǎo)致卡關(guān)很影響心情。

以上就是我的游玩感受。總體來說勇敢的哈克可以稱得上佳作,但打磨不夠精進(jìn),游玩體驗(yàn)一般。


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