跌宕起伏,EDG贏得開門紅,吸血鬼令人紅溫,神宣布?xì)w來
剛剛結(jié)束的EDG與We第一場(chǎng)比賽可謂跌宕起伏,雙方鏖戰(zhàn)42分鐘后EDG艱難取勝。EDG.Ale仿佛路人,進(jìn)不能單帶取得推線優(yōu)勢(shì),退不能參團(tuán)施加后排壓力。We也同樣在拿下大龍后犯了以往的錯(cuò)誤,被EDG找到機(jī)會(huì)打了回來。這場(chǎng)比賽雙方都犯了不少錯(cuò)誤,盡管EDG贏下了比賽,但上單沖動(dòng)、無腦的毛病不改正的話難以季后賽更進(jìn)一步。

Uzi以90%的參團(tuán)率、42%的傷害占比和256%的傷害轉(zhuǎn)化率強(qiáng)勢(shì)拿下MVP,這把比賽的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就在Uzi野區(qū)的一個(gè)倒鉤,這波直接使得原本潰敗的EDG反打成功,也因此拿下了大龍,吹響了反擊的號(hào)角。除此之外,對(duì)線期的EDG下路表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn),面對(duì)豬妹gank完成1換1和之后的對(duì)線線殺似乎都預(yù)示著神的歸來。

與Uzi形成強(qiáng)烈反差的則是上單選手Ale,Ale在對(duì)線期時(shí)就被虧桑提贏得了線權(quán),并在自己塔下被找到機(jī)會(huì)帶走,此后的整局比賽的等級(jí)一直落后于Cube的虧桑提。等級(jí)落后的武器不論是在單帶端還是是打團(tuán)方面都沒有起到絲毫作用,單帶不能給到邊線壓力,打團(tuán)無腦亂送,憑一己之力將局勢(shì)拉入巨大劣勢(shì)。

EDG在中期一度落后了6K經(jīng)濟(jì),三路高地塔被攻破,形勢(shì)岌岌可危,但好在第二條大龍刷新之時(shí)Uzi抓住了We追擊過深的機(jī)會(huì)一個(gè)倒鉤拿下了團(tuán)戰(zhàn)勝利拿下了大龍拿下了季后賽的開門紅。也就是這一波讓打了32分鐘好局的We痛失好局,可以看出來兩隊(duì)的選手都是格外上頭,如此的狀態(tài)不論誰晉級(jí)下一輪都很難走遠(yuǎn)。

賽后的數(shù)據(jù)面板可以看到,兩隊(duì)的雙C都是打出了很高的輸出,AD打出了4W輸出,中單也都打出了3W的輸出,在當(dāng)前版本下路確實(shí)是整局游戲的重中之重。而上單的分量似乎有些不足,將上路作為隊(duì)伍的核心點(diǎn)位對(duì)比賽勝負(fù)的影響可能并不大。
這局We擺出的鐵桶陣陣容確實(shí)達(dá)到了想要的效果,前期的防守中期的反擊都恰到好處,只是后期的運(yùn)營(yíng)處理上確實(shí)粗糙、團(tuán)戰(zhàn)也不盡人意。對(duì)方三路被破后運(yùn)營(yíng)并線,保持一個(gè)推線的狀態(tài),等待雙龍的刷新,依靠兵線的拉扯拿下比賽應(yīng)該不成問題。但是We卻有些操之過急,處理兵線和團(tuán)戰(zhàn)都不夠細(xì)膩。

反觀這局的EDG同樣是和往常一樣,在中期陷入巨大劣勢(shì)后憑借著不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)和運(yùn)營(yíng)將劣勢(shì)挽回。而在后期拿到優(yōu)勢(shì)的EDG勢(shì)不可當(dāng),干凈利落的拿下比賽,希望We可以在與EDG的比賽中學(xué)到一些后期的處理方法。
盡管兩隊(duì)失誤較多,但跌宕起伏的比賽還是讓觀眾們過了一把癮,這就是季后賽的強(qiáng)度?在我們感嘆雙方韌性拉滿的同時(shí),也在期待神的回歸。