2023/3/18 靈格大學(xué)(University of Leangle) IF:87.6 昔蘭尼加神諭解析
昔蘭尼加作為一個(gè)以控場(chǎng)作為主要作戰(zhàn)手段的精靈,17年5月一經(jīng)推出便受到了諸多玩家的喜愛(ài),雖然原版僅有著685點(diǎn)種族,但其技能組連貫、效果強(qiáng)力且紅粉混傷輸出極高,也促使著種族值偏低的昔蘭尼加仍然在17年神鬼亂舞的環(huán)境下打出了自己的一片天。也因?yàn)楸旧矶ㄎ皇撬芫`,原版昔蘭尼加也暴露出一些問(wèn)題,其中最大的問(wèn)題當(dāng)屬17年上中期頹勢(shì)明顯的126點(diǎn)速度種族值,而126的速度種族在16年的下半年就已經(jīng)很常見(jiàn)了。
當(dāng)時(shí),很多玩家都在期待著如此強(qiáng)勁的精靈未來(lái)一旦進(jìn)化,勢(shì)必會(huì)彌補(bǔ)當(dāng)時(shí)的缺陷,但隨著昔蘭尼加光速與黎凡特合體成為了混沌魔使,昔蘭尼加進(jìn)化的可能性也無(wú)限趨近于0。
但是,22年10月,神諭系統(tǒng)問(wèn)世,那些在劇情上已經(jīng)沒(méi)有進(jìn)化機(jī)會(huì)的精靈迎來(lái)了第二次新生的機(jī)會(huì)。想必大家也看到,貼吧、官方評(píng)論區(qū)、玩家Q群,不少之前體驗(yàn)過(guò)與未體驗(yàn)過(guò)昔蘭尼加強(qiáng)度的玩家請(qǐng)求對(duì)其進(jìn)行神諭強(qiáng)化。
2023年3月17日,近6年的等待,昔蘭尼加終于迎來(lái)了屬于他的強(qiáng)化。

首先是種族值方面,昔蘭尼加的種族值由原來(lái)的685提高至了735,50點(diǎn)的增幅很高但總和也僅僅只是735,同時(shí)這也是游戲內(nèi)第一只神諭后735總和的精靈。
其中提升較為明顯也是尤為重要的便是速度種族,由原來(lái)的126提高至了136,放在現(xiàn)在也算是偏高的速度(相比126的環(huán)境來(lái)說(shuō),至少在現(xiàn)在更有刷速的資本了),而且目前皇御當(dāng)?shù)?,攻速體和攻速防體均衡刷法越來(lái)越多,追求極限速度的精靈也是少之又少,136的速度是足夠支撐昔蘭尼加在較多情況競(jìng)速成功的。
而有些人可能也會(huì)對(duì)735的總和感到失望,不過(guò)735的設(shè)定也是情理之中:
其一,昔蘭尼加本身就是作為混沌魔使的融合素材,而魔使也早已進(jìn)化為了728種族的混沌魔尊,要是一個(gè)融合素材提高至了740級(jí)別或745,已經(jīng)快直逼索倫森的750也不合適。
其二,熟悉昔蘭尼加的玩家也都清楚昔蘭尼加本身的技能是有彈真?zhèn)?,此次神諭后,雙防種族僅提高至110,最大程度保留了彈傷的實(shí)用程度,并且攻速體三項(xiàng)種族值總和優(yōu)秀,相對(duì)而言我覺(jué)得其實(shí)這個(gè)分配是不亞于740級(jí)別的精靈的。
其三,神諭進(jìn)階并非是高門檻的進(jìn)階手段,此次開(kāi)啟了735種族級(jí)別的神諭,也就意味著未來(lái)會(huì)有更多可能原本在劇情里并沒(méi)有太多戲份但底子不錯(cuò)的精靈開(kāi)啟735級(jí)別的神諭進(jìn)階,正因如此,可能以后神諭進(jìn)階精靈出現(xiàn)的頻率也會(huì)進(jìn)一步提升。

低傷附加的百分比粉傷由當(dāng)前體力的1/3優(yōu)化為了最大體力的1/3,玩過(guò)昔蘭尼加的玩家應(yīng)該也都清楚魂印這段粉原本的實(shí)戰(zhàn)效果有多差,難免會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)殘血補(bǔ)不掉,對(duì)面一口翻倍吸就上來(lái)了,現(xiàn)在改成了最大體力,提高了斬殺線和粉傷壓制。
其次是對(duì)手不處于異常狀態(tài)則使用技能前35%令對(duì)手害怕變更為了使用技能后35%令對(duì)手害怕,玩過(guò)昔蘭尼加的玩家應(yīng)該也都清楚魂印這段控場(chǎng)原本的實(shí)戰(zhàn)效果有多差,經(jīng)常對(duì)面有個(gè)彈控,昔蘭尼加打個(gè)先手過(guò)去先被自己的害怕給彈了,改成了使用技能后再判定控場(chǎng),也就是說(shuō)如果對(duì)面開(kāi)了彈控,你后手打了控場(chǎng)沒(méi)控到消回合之后,再度判定這個(gè)35%害怕,直接可以讓對(duì)面彈控白開(kāi)。
最后,此次魂印又增加了未觸發(fā)魂印35%害怕則下回合攻擊技能先制+1,注意,是攻擊技能不是所有技能。玩過(guò)昔蘭尼加的玩家應(yīng)該也都清楚沒(méi)有先手權(quán)的話原本的實(shí)戰(zhàn)效果有多差,經(jīng)常被抓了同起甚至對(duì)面讓一,結(jié)果自家昔蘭尼加啥技能點(diǎn)不出來(lái)身板子還脆,摸一下噶了,這回增加了攻擊技能先制+1,雖然同起面對(duì)部分爆速還是競(jìng)不過(guò),但至少讓一情況下壓制力提高了不少,還能跟強(qiáng)化的先2一塊形成先3。
我們可以看出,此次神諭本身解決了昔蘭尼加的兩個(gè)問(wèn)題,但這兩個(gè)問(wèn)題是一個(gè)本質(zhì):
解決的第一個(gè)問(wèn)題:昔蘭尼加尷尬的速度種族,作為一個(gè)主力壓制精靈,昔蘭尼加是目前環(huán)境下為數(shù)不多技能機(jī)制完美契合攻速爆速刷法的精靈,速度就是他打壓制節(jié)奏的資本。
解決的第二個(gè)問(wèn)題:昔蘭尼加在18年以后的環(huán)境中缺少的額外魂印先制。目前環(huán)境下,魂印的額外先制已經(jīng)普及,僅僅是速度能力值高于對(duì)手并不足以保證獲得先手權(quán),此次魂印添加的先制正是解決了昔蘭尼加的這一痛處??赡苡腥苏f(shuō)了,這個(gè)先制不像烏拉,中切上來(lái)下回合就能直接觸發(fā)了,覆蓋率是不是太低了?其實(shí)并不是這樣。昔蘭尼加作為主力精靈,他最關(guān)鍵的是就是如何站住場(chǎng),身為主力的他本身的中切能力就不應(yīng)該很強(qiáng),想必設(shè)計(jì)師也是考慮到這一點(diǎn),所以這個(gè)新增的魂印先制是增加了昔蘭尼加站場(chǎng)后的壓制力跟反中切能力。因?yàn)槲籼m尼加是全技能都能觸發(fā)35%的害怕,比如昔蘭尼加開(kāi)強(qiáng)化這回合對(duì)面中切,正好觸發(fā)35%的害怕控住對(duì)面,好,我也不需要這個(gè)先制了,但沒(méi)控住對(duì)面的話,這個(gè)額外先制搭配強(qiáng)化造先3就能讓昔蘭尼加繼續(xù)用自己的兩個(gè)控場(chǎng)攻擊技能去先3壓制對(duì)面。
兩個(gè)問(wèn)題,合二為一的本質(zhì)在于出手權(quán),昔蘭尼加是典型的控場(chǎng)壓制類型主力,出手權(quán)就尤為重要,神諭后的昔蘭尼加在更多的情況下能夠拿到優(yōu)先出手權(quán),這是他相比原來(lái)最本質(zhì)也是最大的提升。
最后再來(lái)看看新增技能。
此次神諭后昔蘭尼加新增了兩個(gè)技能:分別是一個(gè)全新屬性技能“審判時(shí)刻”,以及一個(gè)全新可替換第五技能“兆雷天啟錄”

“審判時(shí)刻”改自原來(lái)的屬性技能“電能之暗”,提高控場(chǎng)率的同時(shí)調(diào)換了彈控及控場(chǎng)的判定順序,使得點(diǎn)這個(gè)技能的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)跟原魂印類似的被對(duì)面彈控彈異常的問(wèn)題。相比原技能是能繞蒼星1奇點(diǎn)的雙消,我個(gè)人認(rèn)為增強(qiáng)的技能更加穩(wěn)定,收益更高。同時(shí)我建議這個(gè)技能可以綁疲憊寶石或者攻擊寶石,但是選擇疲憊寶石的話需要考慮如果在對(duì)面吉他上來(lái)那一回合正好觸發(fā)了寶石記了兩個(gè)異常的話,可能會(huì)對(duì)自身隊(duì)伍里的疲憊控造成一些影響。而綁定攻擊寶石的話,觸發(fā)之后打第五過(guò)300麻痹控則會(huì)更加輕松,但是同樣也有可能會(huì)丟失魂印低于300的粉傷。這個(gè)也可以由大家選擇,

“兆雷天啟錄”改自原來(lái)的第五技能“萬(wàn)雷滅天劫”,主要將原本所有技能都可以觸發(fā)的“3回合60%害怕控”改成了只有攻擊技能可以觸發(fā)的“3回合100%害怕控”并增加了低傷回血。這個(gè)100%攻擊控挺多人說(shuō)和趙云那個(gè)一樣,實(shí)際上這個(gè)是新寫的技能效果,因?yàn)槌嗄懢Y銀槍470連環(huán)控實(shí)際是4回合,也就是當(dāng)回合加下3回合,昔蘭尼加的新效果碼是實(shí)實(shí)在在的總回合3回合,也就是當(dāng)回合加下2回合。
同樣這個(gè)技能也是看個(gè)人取舍,畢竟增加了控場(chǎng)率但損失的是點(diǎn)屬性也可以觸發(fā)的條件,同樣我還是更推薦新的第五技能,因?yàn)楦拥姆€(wěn)定。

先手魔能電涌,斷回合額外先制可覆蓋全部技能,同時(shí)有一段疊加粉,配合任意第五技能的連環(huán)控都能打出不錯(cuò)的壓制組合,推薦綁定麻痹寶石,這樣就不會(huì)因?yàn)橄热蛉f(wàn)魔而被觀眾嘲笑了。當(dāng)然也可以綁定威力寶石,增加斬殺能力。

強(qiáng)化神之懺悔,高體翻倍強(qiáng)化,低體翻倍吸血,額外先2,搭配魂印可造先3同時(shí)配合先手也能形成3段粉,紅粉均不低。

150磁暴暗光斬,反轉(zhuǎn)弱化觸發(fā)2回合封屬綁定自身,天意控增加控場(chǎng)手段,面對(duì)對(duì)手單一55害怕也可以換種法子繼續(xù)控。

刷法配置方面,綜合前文分析,個(gè)人推薦速度學(xué)習(xí)力拉滿,剩下學(xué)習(xí)力按個(gè)人習(xí)慣可分配至攻擊與體力,同時(shí)配置盡可能選擇高速刻印。速度是昔蘭尼加最為重要的能力值,也是他所有壓制力的根本,一定要拉滿去和其他精靈競(jìng)速。
抗性上推薦55疲憊或55害怕或55冰封,多重控場(chǎng)讓昔蘭尼加并不特別懼怕次免年費(fèi)團(tuán),55疲憊可更好減少對(duì)線年費(fèi)團(tuán)時(shí)的壓力,而55害怕更多則是防龍塔的攔截,畢竟昔蘭尼加本身紅粉均不低,一旦控住龍塔大部分情況還是可以很快斬殺掉,55冰封則是針對(duì)東輝和締笙,因?yàn)楦弑犊酥频年P(guān)系(2.75? 4)同樣在戰(zhàn)斗中占優(yōu)。
特性方面可以刷瞬殺,主動(dòng)控或者強(qiáng)襲都是可以的,因?yàn)槲籼m尼加的高攻擊頻率比較像?;剩运矚⒁彩欠浅2诲e(cuò)的。強(qiáng)襲則對(duì)第五300的幫助還是很大的,而主動(dòng)毒也可以帶給對(duì)面小小的驚喜。但我從來(lái)不接受小概率事件的恩惠,所以我選擇強(qiáng)襲。
總而言之,昔蘭尼加算是一個(gè)比較優(yōu)秀的精靈,但是面對(duì)疊起層的重生,龍儀塔克林這種還是很難越過(guò)的,尤其是當(dāng)你預(yù)判了龍儀塔克林開(kāi)了強(qiáng)化之后結(jié)果對(duì)面還回了一段血的時(shí)候,這種感覺(jué)更為難過(guò)。因?yàn)楸局苁莃an掉了星皇進(jìn)行實(shí)測(cè),為什么ban星皇呢?因?yàn)殡姲荡蛐腔蕦?shí)際上也算是比較費(fèi)勁的,如果真的星索聯(lián)防的話,就需要主意自身的pp情況計(jì)算先制了,對(duì)于這種沒(méi)有回復(fù)pp能力的老精靈來(lái)說(shuō)(尤其還是主力),被清掉pp的話就很容易被對(duì)面找到機(jī)會(huì)。