【MHWI】最終版本全武器配裝——太刀

觀前須知

該系列配裝專欄主要面向的玩家群體是已經(jīng)畢業(yè),且對這個游戲的后期玩法抱有一定興趣,對嘗試競速有一定意向但是可能當(dāng)前水平一般,或者有一定游戲理解基礎(chǔ)想要嘗試其他武器的玩家。
關(guān)于配裝的思路,我會率先放出一些泛用性較強(qiáng),只需要更換部分飾品的配裝模板,供想要體驗新武器或者對自身要求不高的玩家參考,之后會放出一些常見的或者有意思的配裝樣式,主要通過取材自身游戲經(jīng)驗以及平臺上不同題材的競速片的配裝。
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慣例推廣一下由我主編的怪物獵人世界冰原攻略集《蒼藍(lán)星筆記》:

配裝這個東西肯定是先按照我比較熟悉的、能說出一點名堂的武器來了,所以這一期來到了太刀。
固定環(huán)節(jié),啰嗦“幾”句:
1、技能【納刀術(shù)】的優(yōu)先級
眾所周知,【納刀術(shù)】對于太刀的居合納刀也有作用,正常居合收刀約1.5s,三級納刀可以大概縮短0.2s(本質(zhì)是減少所需動作幀)
這個其實沒什么好說的,太刀人均配納刀3是黑龍版本才允許的,之前達(dá)人藝校服時期,只有部分對處理有要求的題材會把納刀3作為剛需,對于普通玩家而言,在進(jìn)度沒有達(dá)到黑龍之前,【納刀術(shù)】3的價值更在于所謂的手感,收益比納刀3更直觀更明顯的技能太多了,沒有必要強(qiáng)行去配。
不過黑龍版本基本標(biāo)配王冰腿白送【納刀術(shù)】2級,常駐【納刀術(shù)】3級完全不是問題了。
2、回避性能、見切后撤無敵幀與居合無敵
以游戲內(nèi)幀數(shù)為60FPS為前提:
太刀無氣見切的無敵幀同翻滾,屬回避判定,可以觸發(fā)回避衣。
太刀的見切后撤無敵時間約0.7s(45幀),太刀后撤無敵時間受回性加成,但是見切回氣判定時間始終不變,因此會出現(xiàn)佩戴【回避性能】后,有氣見切后撤步中未被打中,但是回砍不觸發(fā)回氣無法派生大回旋的情況。
另外由于太刀見切后撤屬于回避動作,所以一方面,可以等效于一次翻滾計入取消屬性異常的次數(shù)(比如中了火異常需要三次翻滾才能解除,太刀見切后撤算作一次翻滾),也同樣受到技能【回避距離】的加成,但是回砍距離不會因此延長,所以太刀是絕對不會帶【回避距離】這個技能的。
太刀大居合有0.2s(12幀)的回避無敵時間(不受回性加成,也無法觸發(fā)回避衣),判定成功可以獲得2s的長時間強(qiáng)霸體,所謂的居合判定就是用0.2s的無敵去碰瓷怪物的招式,假如在你0.2s的無敵時間中在僅剩0.1s時碰瓷到怪物的招式,而此時怪物本身招式的判定時間大于0.1s,無敵時間不足以支撐到怪物招式判定結(jié)束,那么人物就會扣血,但是后續(xù)的強(qiáng)霸體可以帶來減傷以及讓人物不被擊飛,這也是為什么大部分情況下居合都會耗血的原因。
小居合有0.08s(5幀)的回避無敵時間(不受回性加成,也無法觸發(fā)回避衣),判定成功后霸體為2s,判定成功會延長一倍的回氣時間。
無敵幀可以無視捕食與壓制的判定,但是霸體不行,在嘗試居合捕食以及壓制時,需要格外注意時機(jī)和方向。
大小居合判定范圍為人物模型及周邊小片區(qū)域,也就是存在空氣判定,利用這一點而實現(xiàn)的無傷居合、主動碰瓷等技巧廣泛存在,有興趣的可以進(jìn)一步了解。
3、太刀為什么不打?qū)傩裕?/span>
理由很簡單,太刀常用的高爆發(fā)輸出手段,氣刃兜割,也就是俗稱的登龍,屬性補(bǔ)正只有0.3,大部分的連段屬性補(bǔ)正為1,(不知道什么是屬性補(bǔ)正的去看雙刀專欄里的傷害計算公式),屬性太刀沒有明顯的優(yōu)勢,雖然在絢輝龍版本依靠帝王金武器自帶的屬會和冥赤套的優(yōu)秀技能,太刀、蟲棍等等都出現(xiàn)過曇花一現(xiàn)的配裝,但是現(xiàn)在黑龍版本對于物理強(qiáng)度的大幅提升,目前除煌黑這一較為熱門的特殊題材之外,物理太刀的強(qiáng)度夠應(yīng)對大部分題材。
4、其他特殊技能對于太刀的增益
登龍的傷害判定在人物落地之后,所以不吃技能【飛燕】的加成。
居合納刀算作收刀,居合拔刀斬和居合拔刀氣刃斬(也就是俗稱的大小居合)兩段傷害判定都可以觸發(fā)拔刀相關(guān)的技能(拔刀術(shù)技、拔刀術(shù)力),也可以加快寒氣煉成的回復(fù)速度。也正因為如此,太刀大回旋收刀和居合收刀都會重置冥赤套的吸血所需刀數(shù)。
5、警惕“帥就夠了”
真實的娛樂玩家:不追求極限輸出,在有一定游戲理解的基礎(chǔ)上,犧牲部分輸出技能換取更高的舒適度,明確知道自己水平與理解有限,且對操作沒有太多要求,在討論技術(shù)的場合里能看懂氛圍或保持沉默。
虛假的娛樂玩家:這套很行,這樣打就對了。我愛怎么玩就怎么玩,我誤導(dǎo)別人是我自己的事情,你們管我玩什么嗎,萌新被誤導(dǎo)了就是他自己菜,活該。你們大佬就是仗著自己時間玩的久排擠我,小圈子惡臭,我后面都發(fā)了滑稽還想怎么樣,我就是這樣玩的。我又不是刷片,憑什么要我思路正確,我覺得這怪這樣打很舒服,你管我這么多干嘛?無所謂,很舒服還十幾傷害一跳挺好看的。玩游戲本來就是圖樂呵,玩什么不重要,不快樂還玩了干啥?看我不爽就退群,玩?zhèn)€游戲還能勉強(qiáng)自己,游戲不是帶來快樂的嗎?研究數(shù)據(jù)配裝都是那些大佬的事情,我只要直接抄就行了。競速?我就一娛樂玩家要求這么高干什么,那些國內(nèi)獵團(tuán)打個游戲還要考試的,我看過他們的考題,很簡單,不過我不屑去,他們不配。那些獵團(tuán)圈子很惡臭的,小圈子固步自封只會閉門造車,我最喜歡的是國外的TDS團(tuán)隊,他們的視頻做的很好看。隊友體驗算什么東西,玩?zhèn)€游戲還要看別人心情的嗎,我最喜歡破壞隊友游戲體驗了,老子花了錢買的游戲想怎么玩怎么玩,你管不著。跟我念,看到近戰(zhàn)擴(kuò)散彈,聯(lián)機(jī)就用上撩斬。打怪單人solo不好嘛?聯(lián)機(jī)的快樂就是打隊友。蟲棍?飛天。太刀?關(guān)傷害顯示帥就行。重弩?有手就能玩。斬斧?抱臉。大劍?拔刀。片手?奶媽。大錘?斜坡戰(zhàn)神。笛子?劃水武器。弓箭?脆皮。盾斧?解就完事了。你不這么玩,還有靈魂嗎?
好好好,字?jǐn)?shù)水的差不多了,上圖了上圖了。

黑龍?zhí)?/h1>
常用配裝

留了一定的孔位供個人協(xié)調(diào)自己的技能選擇
對無傷覆蓋率不自信的可以用絢輝龍貝塔腿或者黑龍貝塔腿;
聯(lián)機(jī)需要的話可以帶【耐沖】;
轉(zhuǎn)福能夠觸發(fā)的場合可以帶【轉(zhuǎn)禍為?!?/strong>;
居合使用頻繁的題材可以帶【拔刀術(shù)技】保證居合的會心;
方便觸發(fā)力解的題材可以帶【力量解放】補(bǔ)全會心;
回性、加護(hù)、整備之類的生存技能看個人習(xí)慣等等等等。
幾個題材補(bǔ)充:

說是模板,其實這套就是給那些,想要練習(xí)煌黑龍,但是對于競速校服的容錯不夠自信的玩家,提供的一種配裝思路而已。

拔刀力帶擊暈4:迅龍
拔刀力、轉(zhuǎn)福:歷戰(zhàn)王冰呪龍
拔刀力帶耳塞3:猛牛龍
這套的泛用性其實很高,如果不太在意流程的話,能多一個眩暈倒地也挺不錯的,所以算在通用模板里并無不妥。

這套的泛用性同樣不低,目前看到打轟龍、硫斬等都是配出抖擻來彌補(bǔ)最后那5%的會心,強(qiáng)調(diào)一下殲滅主要是因為殲滅配出高會是為了攻擊沒有軟化的部位能夠打出會心,保證破位倒地的流程順利進(jìn)行。
冥赤套

由于開刃大回旋收刀后重置吸血刀數(shù),所以流程里需要頻繁補(bǔ)藥回血,適用于主打自由態(tài)的題材。門檻較高,謹(jǐn)慎使用。
寒氣套



煌黑龍專用



放個教程,這里隆重推薦咕料的太刀教學(xué)三則:



這些就夠了,講真你能把咕料的教學(xué)都吸收進(jìn)去,然后能熟練掌握他演示的幾個題材,你已經(jīng)是個合格的太刀俠了。
好好好,該疊甲了,非引流,有必改,侵必刪
下期也許大劍?
下期什么時候?qū)戇€不知道呢,再說吧。

附錄
參考資料:
無。。。
太刀動作值表:

往期封面:

封面專欄:
