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《重返未來:1999》攻略 柏林以東實戰(zhàn)論

2023-07-12 20:26 作者:紅葉已隨風(fēng)  | 我要投稿

大家好,本期是柏林以東的實戰(zhàn)論,公測以后的柏林以東相對而言強度還是比較高的。(兄弟們,柏林以東是真的強啊,一定要去練啊!才不是因為我練的是紅弩箭呢!)? ? ? ?柏林以東小姐姐以其強大的輔助能力已經(jīng)出現(xiàn)在大部分玩家的視線中,我之前寫的兩位六星現(xiàn)實創(chuàng)傷輸出角色的實戰(zhàn)論中都有提到柏林以東是他們非常適配的輔助類隊友。
1.角色簡評作為一名木屬性的五星現(xiàn)實創(chuàng)傷輔助角色,柏林以東相較于之前一期的X,她的輸出能力還是挺可觀的,定位上更偏向幫助主C補足一部分輸出的削弱型輔助。因此還是可以簡單對比一下柏林以東與其他角色的面板。

今天給大家分享攻略的同時。先給你們聊一個有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?

為什么那么多玩家都渴望擁有手游內(nèi)部號?除了每天5百到1千的充值卡和游戲開局的5千充值卡等基礎(chǔ)福利外,內(nèi)部號最大的特點就是充值1元等于30元,這是普通玩家無法企及的。這種充值比例的優(yōu)勢讓內(nèi)部號成為了玩家們爭相追捧的對象。

大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因為比較特殊,不會隨便給別人使用的,也不會透露自己半點信息,如:內(nèi)部號VX公眾號【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號:67, 這些知名度的狗托號都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個,你們說我們這種玩家該何去何從啊

總之還是話不多說,上正片。

柏林以東面板


可以看出來柏林以東的基礎(chǔ)攻擊力給的還是很慷慨的,甚至超過了六星輔助遠旅和六星坦克新巴別塔,在五星中僅次于面板怪物夏利(夏利的面板是真的看不懂,超越部分六星輸出角色了都)。因此柏林以東的輸出相對而言其他五星還是比較占優(yōu)勢的,再結(jié)合柏林以東自身的技能與洞悉被動,讓柏林以東能提供輔助功能性的同時也能打出可觀的輸出。這里還要提一嘴柏林以東的木屬性,槲寄生洞悉三以后的被動能讓隊伍里木屬性的角色擁有10%吸血率和受創(chuàng)回復(fù),但是由于槲寄生是精神創(chuàng)傷角色,且木系暫時沒有六星現(xiàn)實創(chuàng)傷輸出大C,因此柏林以東和槲寄生的相性并不是很高,柏林以東對槲寄生的提升有限。但是如果反過來,你愿意讓洞三的槲寄生成為柏林以東的拐,那我只能說,這件事情……泰褲辣?。。?br>2.技能介紹2.1神秘術(shù)Ⅰ——小心袖口

不加特效的群體攻擊的倍率(一星卡)是150%,這個已經(jīng)是老生常談了。作為柏林以東常態(tài)的輸出技能,常態(tài)是虧損15%倍率的,但是目標(biāo)若是處在[屬性削弱][狀態(tài)異常][控制]中,則額外造成30%的倍率,彌補甚至反超了15%的倍率。因此,柏林以東的神秘術(shù)I強調(diào)的就是在適當(dāng)?shù)臅r機使用,反饋也是很直接和明顯的。由于柏林以東自身對于敵方施加的[屬性削弱]基本能覆蓋所有對局,此外,三種形式的DEBUFF都能增加柏林以東的傷害,因此,只要能用到柏林以東神秘術(shù)I的情況下,都可以很容易達成附加傷害的條件,因此可以視為柏林以東神秘術(shù)I常態(tài)165%倍率(只是單純舉個例子證明柏林以東的倍率確實稱得上輸出手了)。
2.2神秘術(shù)Ⅱ——注意墻外

柏林以東的核心技能,奠定開服時期柏林以東現(xiàn)實創(chuàng)傷輔助一姐的地位。沒有任何附加條件(指一星時是A卡:卡面底端是ATTACK,合到二星才會變成D卡:卡面底端是DEBUFF)的群體減防和受傷加深,在目前《重返未來:1999》中是極其缺少的一種DEBUFF。
{重返未來1999中的傷害結(jié)算公式為:(面板攻擊數(shù)值*攻擊修正 – 面板防御數(shù)值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增傷*受創(chuàng)減免*創(chuàng)傷加成*洞悉傳承加成*儀式/術(shù)法威力*暴擊創(chuàng)傷。(注意本源創(chuàng)傷不吃除技能倍率以外的任何加傷)其中,受創(chuàng)減免與創(chuàng)傷加成受到的影響因素較多,我們進行了單獨的結(jié)算方式測試。結(jié)論為一般情況下,造成傷害提升/降低、受到傷害提升/降低與受創(chuàng)減免,創(chuàng)傷加成基本等同,結(jié)算方式為同名取最大值,不同名相加。(目前發(fā)現(xiàn)的僅有溫妮弗雷德與槲寄生洞悉二天賦中的造成傷害提升為乘算,洞悉傳承加成特指這一類。)具體的證明過程較為繁瑣,因此將在機制中的數(shù)據(jù)結(jié)算基礎(chǔ)寫明完整的計算過程。從這里我們可以看到,傷害結(jié)算的公式可以分為兩部分:前半部分等效攻防做差為傷害的下限,后半部分的乘區(qū)為造成傷害的上限。}*引用自[戰(zhàn)斗進階]部分
柏林以東神秘術(shù)II的“現(xiàn)實防御降低”作用于傷害結(jié)算的等效攻防部分,“受到傷害提升”作用于傷害結(jié)算的乘區(qū)部分,因此柏林以東一個技能便同時變相提升了全隊現(xiàn)實創(chuàng)傷輸出的下限與上限。因此,無論是哪一位造成現(xiàn)實創(chuàng)傷的輸出角色,都無法繞過柏林以東去組建一個對于高防敵人的傷害拉滿的陣容。此外,即使是造成精神傷害的角色,在不得不與柏林以東組隊(人工夢游鎖部分角色)的情況下,同樣能吃到神秘術(shù)II的“敵人受到傷害提升”的效果。這讓柏林以東陣容不理想時,自己能打出輸出的同時還能順帶考慮到隊友,只能說,柏林以東的強,是有根據(jù)的。
2.3至終的儀式——不請自來的點評者

作為單體攻擊的至終儀式,五星柏林以東的550%倍率給的還是蠻慷慨的(六星紅弩箭的倍率是700%,且沒有常態(tài)額外特效),看得出來深藍設(shè)計師對柏林以東的偏愛了。更何況,柏林以東還常駐擁有著“使目標(biāo)陷入[封印]狀態(tài)”的效果([封印]:無法使用至終儀式),并且針對免控的BOSS,附加了激情-2的效果。對于柏林以東的至終儀式,我更傾向是當(dāng)成一個輸出手段,而非一個控制手段(畢竟帶著柏林以東多數(shù)都是為了神秘術(shù)II的削弱來的),至終儀式在敵人削弱狀態(tài)下也能打出很可觀的傷害。但是封印效果也同樣偶爾有著其自身的用處。在面對即將釋放至終儀式的普通敵人時,柏林以東即使大招沒能擊殺敵人,但是同樣可以使敵人輪空一回合無法進行操作。由于封印狀態(tài)是兩回合,亦可以在敵人這輪行動完下回合便蠻激情可以釋放至終儀式時,提前使用柏林以東的至終儀式同樣可以限制敵人下回合的行動(但是敵人可以選擇普通攻擊),在人工夢游中針對敵方神秘學(xué)家能發(fā)揮出很好的效果。但是在面對類似4-21關(guān)底BOSS“夢境之主”時(發(fā)現(xiàn)它在我的實戰(zhàn)論出場率好高),這種敵人一般都具有免疫狀態(tài),柏林以東的封印便無法控制敵人釋放至終的儀式了,此時便是附加效果減激情的發(fā)揮空間。減少激情在面對單體BOSS時至少能推遲一回合至終儀式的到來(BOSS的多行動快速疊激情),能讓玩家多一回合斬殺BOSS或者準(zhǔn)備應(yīng)對到來的至終儀式。
3.洞悉傳承和塑造分析3.1洞悉傳承


洞悉一時,柏林以東獲得被動:當(dāng)敵方處于[屬性削弱][狀態(tài)異常][控制]時,對其造成傷害提升20%。雖然我之前調(diào)侃深藍設(shè)計師給五星輔助角色的洞悉被動增加他們造成的傷害很敷衍,但是不得不說,對于柏林以東這種角色來說,提升還是可以接受的。本身柏林以東自身的技能便足以進入隊伍,其他的都算是錦上添花。該洞悉被動增加了柏林以東一部分的傷害補足能力,幫隊友補刀時的斬殺線增加了不少。
洞悉被動二,提升的是柏林以東的攻擊力。這里我就覺得深藍設(shè)計師是真的動過腦子設(shè)計了,而不是和部分角色一樣無腦加個造成傷害增加。由于柏林以東對地方施加的DEBUFF和洞悉被動一都是創(chuàng)傷加成乘區(qū),要是再來個造成傷害增加,都擠在一個乘區(qū)多多少少會有些稀釋,不如直接加白值來的劃算,顯然設(shè)計師也是考慮到了這點。
洞悉三時,柏林以東活動被動:被處于[屬性削弱][狀態(tài)異常][控制]的敵方攻擊時,受到傷害降低20%。實際體驗過這個角色的玩家都會覺得柏林以東很脆吧,尤其是柏林以東常常出現(xiàn)在高難關(guān)卡增加隊友的輸出上限,柏林以東被BOSS摸兩下就快要暴斃了。洞悉三的被動緩解了柏林以東部分的生存壓力,但是提升并不是十分明顯,屬于是有但是沒必要為了這個提升去優(yōu)先專門洞悉三柏林以東。開服階段,洞悉資源一般先分配給六星角色才是必要的。
3.2塑造

????柏林以東的塑造提升全部加的傷害倍率,塑造二時的額外創(chuàng)傷提升對于常駐輸出還是比較明顯的。滿塑造柏林以東至終儀式的倍率甚至來到了驚人的800%,要知道滿塑造紅弩箭的大招倍率也就850%。因此可以說,當(dāng)柏林以東滿塑造以后完全可以當(dāng)一個自己給地方施加DEBUFF,自己打輸出的角色(自己拐自己了屬于是)。說實話,真要是滿塑造,槲寄生拐柏林以東吸血率圍繞柏林以東建隊真不是夢想(開玩笑的)。
4.心相推薦4.1六星心相還是那句話,給五星,裝六星心相是否有些奢侈了(感嘆)。六星心相中推薦美麗新世界或者跳房子游戲。

都給柏林以東裝六星心相了,肯定是打算讓柏林以東輸出了吧?那就根據(jù)不同的輸出習(xí)慣選擇對應(yīng)的心相咯。喜歡用神秘術(shù)I打輸出就用跳房子游戲,喜歡大招輸出就美麗新世界,打完大招小技能也能補輸出。如果不愿意讓他輸出,那么六星心相好奇心寶貝也能增加一些功能性,讓柏林以東施加DEBUFF的同時給隊友回點血。
4.2五星心相五星心相方面什么都能用,什么都可以,能拿得出手就行。最適配的肯定還是“心馳神往”。

?????柏林以東自帶屬性削弱,能很好地吃到心馳神往的加成。
5.配隊推薦理想的配隊一般是一輸出,一生存,一輔助,或者一輸出,一生存,一輔C。柏林以東作為一位現(xiàn)實創(chuàng)傷減抗拐,適配任何現(xiàn)實創(chuàng)傷的輸出角色。紅弩箭、百夫長、溫妮弗雷德、未銹鎧等等都可以適配,強力輔助單卡屬于是一群六星中挑隊友而不是被人挑了。生存位就根據(jù)自己的輸出位選擇進行調(diào)整,便不多作推薦了。重返未來:1999中幾乎每張角色卡都有其自身的特點,很多角色比較起來都是對策卡與否而非強度高低,因此只要配隊邏輯能自洽,那都是一個合理的隊伍,畢竟誰不想開荒帶上自己的XP角色呢(樂)。
6.人工夢游表現(xiàn)? ??聊完了配隊,我們接下來簡單介紹一下柏林以東在人工夢游中的表現(xiàn)。
這是真沒什么好說的吧,柏林以東帶一個大C帶一個生存位基本遇到的都是隨便打的,淺眠十以后,這個配隊面對自己需要處理的敵人基本是不可能缺輸出的,甚至可以不帶生存位,主打一手激情互秒(只要我殺的夠快,我就不存在生存壓力)。?總而言之,柏林以東是一張定位準(zhǔn)確,強度超模的現(xiàn)實創(chuàng)傷輔C卡。當(dāng)你的六星是現(xiàn)實創(chuàng)傷輸出大C時,沒有柏林以東的人生可以說是相對失敗的人生,用了柏林以東以后才發(fā)現(xiàn)自己C位的輸出莫名高了起來,當(dāng)然沒有柏林以東的小伙伴也不要氣餒,作為一位五星角色,遲早會從卡池里來到你身邊。我尊重每一位熱愛這個游戲里的任何一個角色的玩家,當(dāng)他們力排眾議選擇逆流而上給這個角色投入資源時,他們已經(jīng)展現(xiàn)了自己的喜愛,我們便無從干涉他們的想法了。而當(dāng)這個角色強度不錯時,人氣和強度便形成了一個良好的循環(huán)。?這期實戰(zhàn)論本人其實很是很早就想出了,因為筆者第一個六星是紅弩箭,正好在蘇芙比池子里撈出了柏林以東,就一起練了。練了一段時間以后就非常喜歡這個角色,所以也就趕緊出了一期實戰(zhàn)論。

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5K8K5867ZH?

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