【MHWI】最終版本全武器配裝——銃槍

觀前須知

該系列配裝專欄主要面向的玩家群體是已經(jīng)畢業(yè),且對這個游戲的后期玩法抱有一定興趣,對嘗試競速有一定意向但是可能當前水平一般,或者有一定游戲理解基礎想要嘗試其他武器的玩家。
關于配裝的思路,我會率先放出一些泛用性較強,只需要更換部分飾品的配裝模板,供想要體驗新武器或者對自身要求不高的玩家參考,之后會放出一些常見的或者有意思的配裝樣式,主要通過取材自身游戲經(jīng)驗以及平臺上不同題材的競速片的配裝。
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慣例推廣一下由我主編的怪物獵人世界冰原攻略集《蒼藍星筆記》:

最近一直在練習銃槍啊,不管單人狩獵體驗如何,多人多龍莊的快樂是想象不到的,十分推薦去嘗試。
慣例的閑話:
1、超模的黑龍銃槍
眾所周知,黑龍銃槍擁有所有黑龍武器乃至整個怪獵所有武器里,最高的基礎攻擊力,390。
這個攻擊力有多高呢,大概三四層樓那么高吧。想不出比較好理解的比喻,反正知道很離譜就對了。
同時,會心也是-20%(黑龍武器分為-30%會心和-20%會心,-20%會心意味著可以通過客制10%會心、【看破】7級的40%會心,【挑戰(zhàn)者】7級的20%會心,結合【弱點特效】達到滿會)
以及所有黑龍武器里最長的紫斬。
本身的炮擊類型為通常型lv7,黑龍銃的出現(xiàn)配合軟化時間的延長、削擊珠的更新,讓過去版本一直退居幕后的物理銃打法重回臺前,同時也順便提高了全彈流打法的上限。以至于目前的銃槍競速范圍內,除極少數(shù)如王溟波、貝希摩斯這樣特殊的題材,絕大多數(shù)題材的時間上限都是由物理銃和全彈銃創(chuàng)造的。
2、龍杭bug與多人多龍莊全彈bug
所謂的龍杭bug(相信經(jīng)常關注怪獵的應該都有所耳聞)是指,在射出龍杭時,可判定的范圍內存在包括怪物在內的多個有受擊判定的物體,就能產生復數(shù)龍杭,而判定在其他實體上的龍杭無法真的附著在受判定的實體上造成傷害,但是本身已經(jīng)存在,所以會全部判定到就近的怪物部位,于是就產生了復數(shù)龍杭作用于同一部位造成大量傷害的情況。
常見的用于觸發(fā)復數(shù)判定的物體包括:黏著石、雪人,爆桶、以及你的隊友。
講解視頻:

另外,在多數(shù)的龍杭bug利用的視頻中,輸出手都采用了鋼龍武器幻化,這并不是銃槍大佬統(tǒng)一的游戲審美,也不是鋼龍銃槍手感好,而是因為其模型特殊,發(fā)射龍杭的判定距離會更長。

而多龍莊的全彈bug,就是指在怪物的某一部位集中附著多個起爆龍莊時,全彈對龍莊造成的傷害會觸發(fā)超多判定造成大量傷害,這些傷害不會全部作為傷害數(shù)字顯示但是會正常計算。具體原因不明,如果有確定答案的讀者歡迎在評論區(qū)補充。

3、起爆龍杭與【投射器裝填數(shù)提升】
銃槍冰原新加入的起爆龍杭(為和龍杭炮區(qū)分又稱起爆龍莊)可以消耗持有的投射物將普通龍杭改造為起爆龍莊,可以通過常規(guī)的龍杭連段將龍莊插入怪物的身體部位并且附著其上,持續(xù)一定時間,能夠觸發(fā)起爆龍莊爆炸的傷害包括:
銃槍炮擊(普通炮擊、蓄力炮擊、龍擊炮、起爆龍杭最后的爆炸判定)
弩炮的榴彈、龍擊炮、輕弩的起爆龍彈、重弩的擴散彈
爆桶類道具、煙花類道具
可燃石爆炸
等一系列固傷類型的爆炸判定,其他玩家的上述攻擊類型也能觸發(fā)龍莊爆炸,傷害為龍莊持有者同類型起爆傷害的四分之一。
龍莊的持續(xù)時間受玩家投入起爆龍莊時的投射物數(shù)量影響,詳細數(shù)值見附錄的動作值表,這里簡單羅列一下,在不同【投射器裝填物提升】等級下,不同投射物轉換成龍莊的持續(xù)時間:

4、武器自定義強化具體相關
考慮到接下來的放射銃部分可能有人對于武器是客制兩次吸血或者孔位、防御等有疑問,這里列出冰原武器自定義強化的具體數(shù)值相關:
每客制1次攻擊,增加5基礎攻擊力;
第1次客制會心增加10%會心,之后每客制1次,增加5%會心;
這里順便提一個點,在【看破】在1-6級時,客制一次會心相當于【看破】2,而客制一次攻擊是5點基礎攻擊力,比【攻擊】2的6點基礎攻擊力是少了1點的。
每客制1次屬性,增加30屬性值(弩炮較為特殊,需要了解的右側目錄跳轉至輕弩專欄)
客制1次防御,增加15防御值,有15%的概率減傷30%;
客制2次防御,增加25防御值,有25%的概率減傷30%;
客制3次防御,增加35防御值,有35%的概率減傷30%;
客制4次防御,增加45防御值,有45%的概率減傷50%;
客制1次吸血,倍率為7.5%;
客制2次吸血,倍率為9%;
客制3次吸血,倍率為11%;
客制4次吸血,倍率為14%。
不難看出,客制多次吸血的收益很低,而客制防御會獲得類似于【精靈加護】的技能效果,其與玩家已攜帶的技能【精靈加護】以及笛子類buff【精靈王的加護】觸發(fā)概率與關系如下圖:

5、相關技能的介紹
【炮術】與【炮彈裝填數(shù)提升】對于全程不打炮擊的物理銃而言,是不需要的;
【回避距離提升】可以很好地提升舒適度,彌補銃槍持刀態(tài)下追刀機動性的不足,在處理一些位移技能頻繁的怪例如迅龍、雷狼龍時都可以考慮佩戴。
【削擊】可以使銃槍的軟化效率大幅提升,在武器進行插入時即可完成軟化,除非孔位緊張,或者題材非必需,日常建議常駐。
全彈流打法的斬味消耗速度非常之快,即使有黑龍4件的真利刃加持也不算完全夠用,所以全彈打法日??梢钥紤]帶3級以上的【匠】。
如果要打出利用裝填起爆龍莊gp龍吼插入龍莊的操作,那么至少需要【防御性能】1級才能保證硬直小到允許動作的完成。
其他的一些細節(jié)等到介紹到具體流派的時候再補充吧。

好,較為總領性的內容差不多說完了,接下來就是圖片環(huán)節(jié)了。
盡管我開頭就表明這一系列專欄并不是給新手玩家看的,但是考慮到部分玩家可能確實對銃槍了解的不多,還是對各流派的打法和機制稍稍解釋一下吧。
首先,銃槍的炮擊類型分為通常型、擴散型、放射型。
首先,銃槍的炮擊傷害與其他固傷類型的傷害不同,除了自帶極少的火屬性傷害以外,其固傷部分只受玩家使用武器自帶的炮擊等級、玩家佩戴的技能【炮術】等級,貓飯技能炮術,以及其他補正(如怪物怒后補正、上位補正、固傷耐性)的影響,與玩家武器的基礎攻擊力、會心均無關,斬味只有掉到黃斬以下時會受到0.85的傷害懲罰,紅斬無法開炮,綠斬以上是不受任何影響。
這三者各自的主要特點是:
通常型(最高lv7):炮擊傷害橫向范圍小,距離短,單發(fā)炮擊傷害最低,炮彈裝填數(shù)最多,因此全彈發(fā)射的傷害很高,所以衍生出了利用通常型炮擊類型的銃槍,主打全彈發(fā)射的全彈流打法。
放射型(最高lv6):炮擊傷害橫向范圍小,距離極遠,單發(fā)炮擊傷害適中,炮彈裝填數(shù)適中,由于其炮擊優(yōu)秀的攻擊范圍,衍生出了只打蓄力炮的蓄力純炮流打法。
擴散型(最高lv7):炮擊傷害橫向范圍大,距離短,單發(fā)炮擊傷害最高,炮彈裝填數(shù)最低,衍生出了炮擊平刺相互穿插的插射流打法,而由于其本身炮擊傷害高,也可以作為蓄力純炮流打法。
還有一種特殊情況,即武器基礎物理面板極高,怪物本身肉質優(yōu)秀,炮擊自身固傷的特點發(fā)揮不充分,就衍生出了完全放棄炮擊,只打物理連段的物理流打法。
好,那四種流派也順便介紹完了,接下來是圖片環(huán)節(jié)了。

蓄力純炮流
在冰原版本早期,由于冰原版本對于銃槍炮擊蓄力的加快、炮擊傷害的提高,加入起爆龍莊增加炮擊打法的傷害,同時軟化的拖累以及銃槍自身作為輕武器的設定,導致物理銃與插射銃近乎絕跡,而純炮流打法不僅安逸,連傷害都十分客觀,以至于在冰原早期版本,很多題材的競速思路都是用純炮流打法。
蓄力純炮流需要的技能包括:
【炮術】5級:提高炮擊傷害;
【集中】3級:加快蓄力速度(以及龍擊炮的冷卻時間);
【炮彈裝填數(shù)提升】:提高彈容,減少裝填動作的頻率。
主要的輸出技能,就這些了,因此,純炮流打法的配裝自由度尤其夸張。
如前面對于銃槍炮擊傷害的介紹所說,在關于武器的選擇方面,只需要關注炮擊類型、斬味以及孔位即可。
而到了黑龍版本,黑龍4件自帶的真利刃使本就對斬味要求極低的蓄力銃更加不用考慮斬味技能,超多的孔位帶來了極高的配裝自由度,接下來演示幾種可行的思路。
整活意味強烈,請勿上綱上線
整活意味強烈,請勿上綱上線
整活意味強烈,請勿上綱上線

第一套,通過任意凱羅放射銃,結合絢輝龍單件配合黑龍4件套,湊出【毅力】。
武器貼皮方面,選擇貼皮防御,最終這把武器本身可以提供95的防御值。

第二套,任意冥赤龍銃槍覺醒一個尸套龍詞條,配合尸套龍手與黑龍4件湊出超回復力。
(實戰(zhàn)中超回復力的效果十分堪憂,所以論收益其實很一般,這里只是演示一種可參考的思路)

第三套,常規(guī)冥赤銃槍,由于需要【回避距離提升】選擇溟波龍伽馬腰與黑龍4件套,

第四套,猛爆碎龍擴散蓄力銃,防具選擇與上述一致。
通常全彈銃
到了冥赤龍版本,冥赤龍銃槍的出現(xiàn),讓全彈流打法的強度達到一線水平,那到了黑龍版本,超模的黑龍物理銃本身lv7通常型的炮擊類型也順帶抬高了全彈流打法的上限。
通常全彈流需要的技能包括:
【炮術】5級:提高炮擊傷害;
【炮彈裝填數(shù)提升】:提高單次全彈爆裂的傷害;
【匠】越多越好:全彈爆裂的斬味消耗速度非??植?,即使有黑龍4件的真利刃也很難不掉到白斬以下。
就如長槍分為防槍和回槍一樣,銃槍也分為防銃和回銃。但是銃槍本身的連段,銜接防御動作并不連貫,甚至很多時候要跳步取消后搖再防御,論操作習慣上,其實防銃并不比回銃安逸多少。
但是,黑龍銃槍的基礎攻擊力太夸張了,觸發(fā)【攻擊守勢】帶來的1.15倍率加成收效顯著,而對于本身物理部分傷害占比不低的全彈流,在題材和孔位允許的情況下,是可以考慮帶守勢的。
就算不帶,對于部分人而言,防御比起回避確實不太需要反應,當然也是可以考慮的。





擴散插射銃
隨著猛爆碎龍的更新,擴散型lv7的猛爆碎龍銃讓插射流打法重回臺前。
盡管到了黑龍版本,擴散插射的武器選擇仍然是猛爆碎龍銃,但是由于插射打法快速的攻防節(jié)奏,以及本身較低的操作門檻,依然是其生存空間的。
擴散插射銃需要的技能包括:
【炮術】5級:提升炮擊傷害;
【炮彈裝填數(shù)提升】:不用我多說了;
而由于猛爆碎龍滿斬味的20刀紫斬,無法配匠,即使有黑龍?zhí)渍胬屑映郑脖囟ǖ舻阶蠑匾韵?,所以如果武器選擇猛爆碎龍銃,建議配出【剛刃研磨】和【道具使用強化】(延長剛刃研磨效果的持續(xù)時間),如果不太喜歡在流程中加入磨刀,也可以選擇同為擴散lv7,斬味優(yōu)秀,孔位和面板稍遜一籌的煌黑龍銃槍。

為什么回銃還要帶防性1?去翻前面的講解部分。

這里要提一下,我個人是不太喜歡守勢插射銃的,因為和節(jié)奏很不協(xié)調,既然我為了摁防御要跳步取消后搖,為什么不直接依靠回避無敵幀去躲招呢?
但是理由如之前所說,總要允許不同打法和習慣的存在。
黑龍物理銃
終于,到了最終版本,超模黑龍銃的出現(xiàn)填補了銃槍流派的最后一塊拼圖,從冰原更新以來就一直被人遺忘的物理銃打法終于得到了前所未有的提升。
和前面提到的一樣,由于黑龍銃過高的基礎攻擊力,所以多數(shù)物理銃配裝都選擇了佩戴【攻擊守勢】,而由于本身攻擊節(jié)奏慢(本體時期都稱物理銃打法為單手大劍,不過到了冰原這個稱號被片手搶走了),黑龍銃自身紫斬長,所以對【匠】的需求也很低,斬味消耗屬于大劍那一檔,一般不配匠或配到匠1。




那么這期就到這里了。
說幾句題外話吧,縱觀銃槍這一武器在冰原版本不斷更新的變化,其實作為一個非主玩銃槍的玩家多少是有點羨慕的,至少能看出,在游戲開發(fā)者里,有人是了解銃槍的,是鼓勵不同打法的,銃槍在冰原更新之初流失的打法,隨著版本更新不斷地再次出現(xiàn)在玩家的視野里,盡管他們具體的修改方式不敢恭維。
好,下期應該是斬斧了,有空多練練這個武器了。
非引流,有必改,侵必刪
拜拜。
哦忘了這個:




附錄

銃槍動作值表:

往期封面:

封面專欄:
