《背包英雄》一款以物品整理為核心的Roguelike游戲

由Jaspel LLC開(kāi)發(fā)的游戲——《背包英雄》是一款以物品整理為核心的Roguelike游戲,你需要在隨機(jī)生成的地圖中冒險(xiǎn),與各種各樣的敵人戰(zhàn)斗,跟各類(lèi)NPC打交道,收集數(shù)種道具與物品,并通過(guò)在有限的背包空間中擺放整理,來(lái)提高物品道具的屬性與效果,提高戰(zhàn)斗力。擊敗敵人獲得的經(jīng)驗(yàn),讓你可以根據(jù)自己的策略,來(lái)升級(jí)背包空間,打造出獨(dú)一無(wú)二的背包和戰(zhàn)斗流派。

游戲特色
《背包英雄》與其他游戲最大的不同,就是玩家操作的角色強(qiáng)弱,是由背包中的物品來(lái)決定的,角色本身的數(shù)值只有血量,而且是固定的,并不會(huì)隨著等級(jí)的提升。
本作玩法應(yīng)該說(shuō)是Roguelike卡牌游戲,但由于背包屬性的加入,玩家的手牌變成了背包中的可使用裝備,所以在游戲前期,玩家化身背包整理大師,為了多存一件裝備而絞盡腦汁,再加上裝備的位置對(duì)其發(fā)揮的作用大有幫助,所以整理背包同時(shí)也作為類(lèi)似于排布卡組的策略玩法大有樂(lè)趣,開(kāi)始只是需要玩家有超強(qiáng)的背包空間管理能力,而當(dāng)后來(lái)出現(xiàn)的沉重的物品、傳導(dǎo)物品和加強(qiáng)附近格子的強(qiáng)化物品之后,玩家需要更有策略的擺放,甚至有些物品拜在相鄰位置會(huì)失效,所以玩家采用更好的擺放方法來(lái)進(jìn)行這些物品的擺放。
游戲中背包的容量大小是以一個(gè)一個(gè)格子的形式展現(xiàn),在初始狀態(tài)時(shí),背包的格式數(shù)都是固定的大,但不同的角色因?yàn)楦鳟惖耐娣?,格子的?shù)量都有所不同。隨著你擊敗越來(lái)越多的敵人,獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)后,你將可以獲取一定數(shù)量的格子空間來(lái)擴(kuò)展你的背包,而將格子放在哪里,你可以根據(jù)自己的物品和策略隨意安排。

在背包空間有限的情況下,物品的形狀,占用格子數(shù)量,升級(jí)擴(kuò)展背包的每一格選擇都會(huì)非常重要。由于是Roguelike游戲,隨機(jī)元素少不了,那么每次開(kāi)局玩家拿到的裝備道具都不一樣,這時(shí)候玩家就需要根據(jù)所持物品來(lái)擴(kuò)展背包,并在此基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)物品的合理擺放所帶來(lái)的屬性加成,以及物品的組合效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單個(gè)物品獨(dú)立放置的收益,怎么樣讓我們的英雄戰(zhàn)斗力達(dá)到最大的收益,就要看玩家的整理和策略思考能力了。

游戲內(nèi)容
游戲中有3個(gè)角色可供選擇,每個(gè)角色有著不同的能力,小灰鼠是傳統(tǒng)角色,青蛙角色,在每一次戰(zhàn)斗時(shí)精力點(diǎn)會(huì)隨著回合數(shù)變動(dòng),武器強(qiáng)度則更多取決于特殊道具“雕飾”效果的運(yùn)用,不再是單純地整理背包。另一個(gè)角色機(jī)器鼠則是每輪中通過(guò)核心發(fā)出的電流激活使用武器和道具。機(jī)制和玩法完全不同的三個(gè)角色,將會(huì)給玩家?guī)?lái)完全不同的游戲體驗(yàn)。



游戲是通過(guò)點(diǎn)擊地圖來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的,地圖則屬于肉鴿游戲經(jīng)典的房間形式,地圖上有著不同的圖標(biāo)來(lái)代表這個(gè)房間的意義:
骷髏頭:表示戰(zhàn)斗房間
十字架:表示這個(gè)房間需要鑰匙
加號(hào):表示這個(gè)房間可以恢復(fù)血量、增加血量上限、消除詛咒的治療房間
問(wèn)號(hào):這里有隨機(jī)事件等待你探索(這里希望增加多一些隨機(jī)事件,讓玩家有點(diǎn)提升)
圓形寶物:這個(gè)是商人房間,用于購(gòu)買(mǎi)道具
樓梯:用于進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景
大骷髏頭:BOSS房間


游戲在每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,怪物會(huì)爆出很多物品讓大家選擇,但由于背包欄有限,加上每次戰(zhàn)斗的戰(zhàn)利品只能選擇3件物品帶走,讓玩家需要更有策略的去選擇物品來(lái)搭配出不同的裝備效果以提升我們的英雄能力。
游戲裝備也分品級(jí),普通-稀有-傳說(shuō),3種品質(zhì)。

當(dāng)然對(duì)于裝備的分類(lèi)有很多種,比如消耗品、盾牌、鞋子、武器、配飾、寶石、構(gòu)造物等等。這里值得一提的是遺物,很多肉鴿類(lèi)游戲都有類(lèi)似設(shè)定,在這里,遺物是每次打完BOSS掉落3個(gè),玩家可以3選1帶走一件遺物,遺物非常強(qiáng)大,可以讓所有武器或盾牌或其他物品同時(shí)生效,所以對(duì)于遺物的加成讓玩家根據(jù)目前背包的裝備組合來(lái)進(jìn)行選擇,是一種非常好的策略玩法。這里希望再增加一些裝備和遺物的搭配,讓玩法再更有策略性。

上面我們說(shuō)到隨機(jī)事件房間,這些隨機(jī)事件房間會(huì)讓我們體驗(yàn)到一些小游戲,比如彈珠、輪盤(pán)、記憶翻牌等,還能結(jié)識(shí)為我們加強(qiáng)能力的鐵匠,為我們緊張的探索之旅增添輕松和趣味的色彩。

游戲有著240多種道具搭配,40多種特色怪物,配合隨機(jī)觸發(fā)的各類(lèi)事件的加入讓這款游戲看似像素風(fēng)的回合制,卻發(fā)揮出不一般的吸引力,玩著玩著就上癮了,很容易忘記時(shí)間。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗方面此游戲采用了回合制,每回合默認(rèn)是3點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),在背包里物品道具或者裝備上有物品消耗行動(dòng)點(diǎn)的提示,玩家可以在NPC頭上看到下一步他們是進(jìn)行攻擊還是防御。


此外,還有許多狀態(tài)BUFF,比如刺甲、燃燒、中毒、迅捷、虛弱等等一系列狀態(tài)效果。這里比較難對(duì)付的就是給你施加詛咒或者中毒效果的敵人,因?yàn)檫@些效果可以無(wú)視護(hù)盾,直接消耗血量,而詛咒是要占用你背包空間來(lái)替換你背包物品,如果詛咒你不放進(jìn)背包里而跳過(guò)詛咒的話,會(huì)直接損失無(wú)視護(hù)盾的血量,隨著游戲的推進(jìn),這些效果也難以阻擋,詛咒就算放進(jìn)背包也有每回合的效果,有的可能對(duì)我們角色有益,但大部分都是給怪物加成,對(duì)我們施加DEBUFF,所以在詛咒怪出現(xiàn)的時(shí)候第一時(shí)間集火掉,因?yàn)槲覀儽嘲谕婕覕[放的時(shí)候幾乎時(shí)刻都利用好各個(gè)格子了,很少有格子能擺放詛咒,當(dāng)然如果有玩家嘗試可以拿詛咒武器,詛咒越多傷害越高的詛咒流派。

總結(jié)
《背包英雄》在玩法和創(chuàng)意上相當(dāng)不錯(cuò),缺點(diǎn)是無(wú)盡模式后期怪物成倍的增長(zhǎng),玩家提升微乎其微,這種平衡需要更進(jìn)一步加強(qiáng)。對(duì)于喜歡Roguelike類(lèi)型的游戲,再加上那么多裝備元素,最后加上背包特色,不妨來(lái)試一試,游戲還處于EA階段,期待后續(xù)添加更多道具和玩法。