三國(guó)志11《風(fēng)起云涌》晉勢(shì)力分析 鄧艾強(qiáng)勢(shì)加盟 戰(zhàn)將皆是文武全才
司馬懿作為魏國(guó)的重臣以及晉國(guó)的奠基者,在三國(guó)游戲中一直扮演著非常重要的一個(gè)角色。在《風(fēng)起云涌》這款以《三國(guó)志11》為基礎(chǔ)制作的 MOD 游戲中,司馬懿的勢(shì)力表現(xiàn)依然亮眼,今天就和大家一起看看《風(fēng)起云涌》游戲中的司馬懿勢(shì)力強(qiáng)度如何?
基本介紹
不同于其他 MOD 的設(shè)定,司馬懿勢(shì)力一般被安排到洛陽(yáng),本次游戲中司馬懿被安排到了另外一個(gè)超級(jí)大都市長(zhǎng)安。雖然說(shuō)從都市的設(shè)定上來(lái)說(shuō),洛陽(yáng)和長(zhǎng)安幾乎無(wú)異,但是洛陽(yáng)更為利于防守的設(shè)計(jì)還是長(zhǎng)安在防御戰(zhàn)中無(wú)法比擬的,但同樣接連更多勢(shì)力的長(zhǎng)安,在攻擊的時(shí)候也更為容易進(jìn)行目標(biāo)的選擇,而不像是洛陽(yáng)那樣只能對(duì)于周邊最近的勢(shì)力進(jìn)行攻取。

長(zhǎng)安接臨的城池?cái)?shù)量不少,包括洛陽(yáng)、南陽(yáng)、漢中、天水和安定,其中的對(duì)手則分別是東漢最后的翻盤希望劉宏勢(shì)力,讓曹操頭疼不已的張繡勢(shì)力,常年霸占漢中的地頭蛇張魯勢(shì)力,涼州軍閥韓遂勢(shì)力以及毀滅東漢開(kāi)啟群雄割據(jù)的董卓勢(shì)力等。乍一看這幾家的勢(shì)力也就是很一般,但每個(gè)勢(shì)力也都有幾名猛將在場(chǎng),如果真的五家一起圍過(guò)來(lái)打還真是有點(diǎn)讓人吃不消。
長(zhǎng)安原本的地形就相對(duì)的較難防守,因?yàn)檫B接路線多不說(shuō),而且都非常寬廣,不易采用建造防御工事的卡位防守策略。而《風(fēng)起云涌》游戲中雖然對(duì)游戲中的部分地形進(jìn)行了一些調(diào)整和修改,但是對(duì)于長(zhǎng)安的改動(dòng)卻非常的小,只有長(zhǎng)安到南陽(yáng)(原版宛城)這段路程算是對(duì)于長(zhǎng)安的防守有一定影響。

原本還算寬敞的長(zhǎng)安到南陽(yáng)的道路,偏向南陽(yáng)關(guān)隘的地形和原來(lái)沒(méi)有太多差異,但是快到長(zhǎng)安的位置,道路逐步縮小,最后變成了只能允許一支部隊(duì)來(lái)回前進(jìn)的單人道。
恰好在 55,81 座標(biāo)的位置,不知道是作者有意為之還是遺漏的地形沒(méi)有修改,這里地形恰好為砂地,而不是周邊多格位置的荒地,非常完美的可以在這個(gè)位置建造陣來(lái)幫助卡位防守張繡的攻勢(shì)。
長(zhǎng)安城其他方向的地形大體和原版相似,只是從漢中通向長(zhǎng)安的道路由此前的三條路變更為兩條路,總體說(shuō)來(lái)影響不大。
武將分析
司馬懿所在的晉勢(shì)力,基本上以司馬家的人為主,再加上西晉滅蜀漢和滅孫吳的部分名將共同構(gòu)成,加上在野的部分武將,司馬晉勢(shì)力的武將人數(shù)不算多,只有 26 人。其中最能打的當(dāng)屬本次被并進(jìn)司馬晉勢(shì)力的名將鄧艾。

本版本中鄧艾的定位還是發(fā)生了較大的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在版本中的鄧艾已經(jīng)徹底變成了一名兵器部隊(duì)武將,不論是基礎(chǔ)特技還是二階特技都是為兵器部隊(duì)服務(wù)的專屬特技,這讓鄧艾的槍兵和弩兵 S 等級(jí)顯得有些空有擺設(shè)。
基礎(chǔ)特技鄧候,是本次專門為鄧艾設(shè)計(jì)的專屬特技,同時(shí)也是兵器部隊(duì)比較喜歡的 攻城 + 強(qiáng)行 效果。本次版本的攻城效果只能對(duì)于據(jù)點(diǎn)、設(shè)施和建筑物等發(fā)動(dòng)暴擊,對(duì)于部隊(duì)的暴擊則不再其范圍內(nèi);不過(guò)二階特技工將則彌補(bǔ)了鄧艾無(wú)法使用兵器部隊(duì)對(duì)于敵軍部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)法暴擊的劣勢(shì)。
隨著新戰(zhàn)法的加入,兵器部隊(duì)已經(jīng)不再是此前專門攻打城池的作戰(zhàn)兵種,尤其是沖車這樣原本對(duì)于部隊(duì)沒(méi)有任何攻擊手段的兵種,現(xiàn)在都有戰(zhàn)法作為他和正規(guī)部隊(duì)掰手腕的資本。所以鄧艾雖然定位發(fā)生了較大的轉(zhuǎn)變,但是想要借助兵器來(lái)對(duì)敵軍進(jìn)行有效的殺傷也還是有不錯(cuò)手段的。
除了在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用之外,鄧艾成名的軍屯田,也在游戲中的一階特技位置進(jìn)行了設(shè)計(jì),在這里他獲得了屯田特技,可以在港關(guān)不消耗兵糧,同時(shí)在城市中還可以額外獲得糧食收益。
不過(guò)最為有趣的還是鄧艾的初始道具居然配置了西蜀地形圖這件寶物。《三國(guó)演義》中對(duì)于這件寶物可是運(yùn)用了很大的篇幅來(lái)說(shuō),它是由劉璋的部下張松所繪制,本來(lái)想獻(xiàn)給曹操,方便曹操在入川的時(shí)候能夠?qū)τ诖ǖ赜谐渥愕牧私夂驼莆?,可惜曹操看到張松的樣貌丑陋,再加上?duì)于劉璋的不屑,便輕怠了這位名士,而張松在自知沒(méi)趣的情況下也就沒(méi)有交出此寶物。心灰意冷的張松在回西川的路上遇見(jiàn)了早早便來(lái)相迎的劉備,在劉備的盛情邀約之下張松與劉備相談甚歡,在幾日的酒席交談過(guò)后,張松認(rèn)為劉備完全有能力取代劉璋,便將此圖獻(xiàn)給了劉備,這也為劉備后來(lái)攻取西川立下了汗馬功勞。
現(xiàn)在這件寶物給到了鄧艾,不能說(shuō)有什么錯(cuò)誤,畢竟鄧艾的繞后攻擊,如果不是對(duì)于地形有充足的了解,肯定不會(huì)發(fā)動(dòng)這樣一場(chǎng)滅國(guó)的奇襲,但是手中卻有西蜀地形圖似乎有些說(shuō)不過(guò)去。索性這件寶物附加的特技只是一個(gè)較弱的踏破,否則真的有些讓人難以接受。
好了話說(shuō)回鄧艾,鄧艾和他原本的手下這次一同加入到司馬晉勢(shì)力,一方面是對(duì)于整個(gè)游戲勢(shì)力的平衡,另外一方面也是因?yàn)猷嚢_實(shí)是西晉武將的一個(gè)代表典型,文能安邦定國(guó),武能上馬提槍。


不論是杜預(yù)還是羊祜,甚至是馬隆,等司馬晉早期的武將,一方面在統(tǒng)率治兵上有能力,在內(nèi)政民生方面也是一把好手。
杜預(yù)雖然能力值還算不錯(cuò),但是對(duì)于一位統(tǒng)率有 90 的名將來(lái)說(shuō)卻只有破竹的特技,在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)在是有些羸弱,不過(guò)在內(nèi)政方面卻有水利和治道兩個(gè)特技給予勢(shì)力一定的幫助,對(duì)于這位武將的定位還真是有些尷尬。
反觀羊祜則是一位非常好用的武將了,能力值方面雖然初始沒(méi)有達(dá)到 90 這個(gè)可以觸發(fā)二級(jí)光環(huán)的范圍,但是政治和魅力都可以觸發(fā)光環(huán)效果,而且智力也只差 1 點(diǎn)就也能觸發(fā),還是值得重點(diǎn)關(guān)注的武將。
羊祜在特技上有攻心、民心和兵心的三心特技支持。民心防止流言的效果,搭配勢(shì)力中仁政特技,可以非常安心的讓武將們?cè)谕忾L(zhǎng)時(shí)間的進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不用擔(dān)心武將被其他勢(shì)力挖走。兵心的統(tǒng)率高戰(zhàn)法必成功效果,對(duì)于槍兵和弩兵都為 S 的羊祜來(lái)說(shuō)是非常好用的,但是考慮到攻心的近戰(zhàn)吸兵效果,這還是讓羊祜的定位只能局限于槍兵部隊(duì)。羊祜的 攻心 + 兵心 特技好是好,但是缺少了一個(gè)暴擊特技,讓羊祜帶上鄧忠,組成一隊(duì),效果將會(huì)非常的理想。
西晉的另外一位名將王濬,從各方面的設(shè)定也是和上面幾位非常相似,只不過(guò)比較可惜的是王濬的主戰(zhàn)場(chǎng)是水軍,所以我們這里不多提這位水戰(zhàn)悍將,說(shuō)說(shuō)另外一位馬隆。

馬隆的能力值剛剛好達(dá)到此游戲?qū)τ谌龂?guó)時(shí)期名將定位,統(tǒng)率卡在剛剛可以觸發(fā)光環(huán)的 85,其他能力尚可,不過(guò)比較尷尬,尤其是武力和智力都是 80 左右,差那么幾點(diǎn)達(dá)到光環(huán)效果的范圍。
不過(guò)馬隆在適性和特技上對(duì)于自己能力值上缺憾還是有一定補(bǔ)足的,兵器擁有極適性等級(jí),在戰(zhàn)場(chǎng)上可以發(fā)動(dòng)更強(qiáng)的戰(zhàn)法,同時(shí)工神還專門為馬隆的兵器部隊(duì)提供了軍魂效果,使得馬隆的光環(huán)雖然剛剛可以觸發(fā),但是效果卻要比同級(jí)別的武將要好一些。
隨后解鎖的發(fā)明和威壓特技,都是偏向于內(nèi)政方面。恩恩!典型的西晉武將做派,戰(zhàn)場(chǎng)與內(nèi)政不分家。

在戰(zhàn)場(chǎng)的計(jì)略方面,首屈一指的人物自然是君主司馬懿了。司馬懿在此版本可以說(shuō)是得到了一個(gè)大幅加強(qiáng)。
基礎(chǔ)特技?;?,其效果是 虛實(shí) + 料敵 的效果相比原本的深謀來(lái)說(shuō)提升實(shí)在是太過(guò)于明顯了,雖然沒(méi)有了計(jì)略暴擊效果,但是和相對(duì)穩(wěn)定的計(jì)略命中來(lái)說(shuō),肯定是虛實(shí)的效果要更優(yōu)于相對(duì)不穩(wěn)定的深謀了。
一階特技水利不多說(shuō)了,內(nèi)政方面的特技而且勢(shì)力中多個(gè)武將都有此特技,不算有用。二階的布陣則讓司馬懿“烏龜”一派的作風(fēng)更穩(wěn)當(dāng)了。本來(lái)冢虎就是計(jì)略防御特技,現(xiàn)在屋里防御特技也有了,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)被挾持控制的概率大大降低,可以充分的發(fā)揮出虛實(shí)對(duì)于敵軍的軟控效果。
而且勢(shì)力中的武將賈充對(duì)于司馬懿來(lái)說(shuō)就是完美的補(bǔ)充,百出 + 妙計(jì) 的特技組合,讓司馬懿固定了自己的副將人選就是賈充。計(jì)略氣力消耗降低,以及計(jì)略暴擊,都將讓司馬懿的虛實(shí)在使用的時(shí)候如魚(yú)得水一般絲滑。
稍顯不足的就是沒(méi)有鬼謀的加持,讓部隊(duì)在選擇施法目標(biāo)在上要稍有顧慮,不過(guò)道具中的烏孫提供了遁走的效果,這讓司馬懿的部隊(duì)在選擇計(jì)略施放目標(biāo)的時(shí)候又可以直取對(duì)方重點(diǎn)武將和部隊(duì),算是對(duì)于沒(méi)有鬼謀的一個(gè)變向補(bǔ)充。
說(shuō)到內(nèi)政方面,那可真是司馬晉的最強(qiáng)點(diǎn)了,因?yàn)椴挥檬裁赐庑瘴鋵?,單單司馬一族的人就可以很好的支撐起來(lái)本勢(shì)力的內(nèi)政了。
司馬昭的威壓和亂政,司馬望的富豪,司馬攸的仁政和賢哲,司馬孚的后勤和司馬炎的新政、亂政和變法等等都是非常好用的內(nèi)政特技。

說(shuō)到司馬炎真的是一個(gè)功過(guò)各半的人物,他徹底結(jié)束了連年混戰(zhàn)的三國(guó)局面,并創(chuàng)建了太康之治,營(yíng)造了一個(gè)和平繁榮的朝代,但是好景不長(zhǎng),在統(tǒng)一之后司馬炎開(kāi)始?jí)櫬?,分封豬王,這也是直接導(dǎo)致八王之亂的根本。
所以在司馬炎的特技安排上就非常有趣,新政和變法,體現(xiàn)了司馬炎在統(tǒng)一之前對(duì)于家國(guó)的建設(shè)和貢獻(xiàn),而亂政則表現(xiàn)了他統(tǒng)一之后為八王之亂埋下的禍根。亂政雖然名字不好聽(tīng),但是效果還是積極向上的,倒也無(wú)所謂了。
勢(shì)力感受
司馬懿勢(shì)力的整體情況就說(shuō)到這里了,因?yàn)橛螒蚬?jié)奏較慢,對(duì)于此勢(shì)力的破局分析我們就不多聊了,因?yàn)樽罱_實(shí)沒(méi)有大量的時(shí)間去玩這個(gè)相對(duì)節(jié)奏較慢的游戲,并將他慢慢打到破局,然后分享給大家,只說(shuō)說(shuō)此勢(shì)力在游戲早期給我的一些個(gè)人感受。
司馬懿勢(shì)力是游戲中擁有比較好“資源”(PS:資源指代的主城地理位置,武將數(shù)量和質(zhì)量等)但是早期游戲難度特別大的勢(shì)力。因?yàn)殚L(zhǎng)安城作為游戲中相對(duì)最多與其他城池接連的城池,在早期的防守可謂四面楚歌,但是這樣的圍攻局面卻讓人久違了,因?yàn)橛螒蛑械?AI 很多時(shí)候并不會(huì)全力向玩家發(fā)動(dòng)攻勢(shì),但是使用司馬懿卻能感受到四面楚歌的感覺(jué),很爽很刺激。