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無盡的拉格朗日改進建議(一)

2023-03-06 00:19 作者:御巡天SE  | 我要投稿

? ? 本人從開服玩到現(xiàn)在十個賽季雖然不是氪佬,但是每個賽季98沒有斷過,偶爾在感覺運氣爆棚的時候也會吃個328的雙倍搏一搏。大號目前54圖,落地金有3護衛(wèi),4驅(qū)逐,3巡洋,5飛機航母戰(zhàn)巡都比較拉胯勉強過2,小號八賽。有過很多有趣的想法,比如和EVE手游聯(lián)動,畢竟都是網(wǎng)易的游戲,還能互相帶來一點熱度。但是因為從Wayne,柯總這些大佬那里了解到游戲的運營人數(shù)并不多,很難做出游戲數(shù)據(jù)方面的重大改動所以只能想想。這些我以后再放出來。言歸正傳,這期先講講數(shù)據(jù)改動比較小,比較容易實施的改動建議。

目前游戲里我最喜歡的船,也是最均衡的船,可惜沒抽到能量補償模塊目前只能看看就好

第一,可以添加簽到系統(tǒng)。舉例每個星期任意需要在簽到三天每天在線半個小時,連續(xù)簽到兩個星期獎勵隨機公司的技術(shù)檔案箱子,連續(xù)簽到四個星期獎勵一個888箱子。連續(xù)簽到六個星期獎勵一個逆向拆解技術(shù)(洗點水)。每個賽季重置一次,漏簽可以用60點神圣群星幣補簽一次。(雖然我覺得有點蚊子腿,但是能稍微提高一點活躍度,種田玩家不再是每天上線升級建筑,開箱子,下線這么枯燥的循環(huán)。也增加一點新玩家的追趕速度)。

每個賽季一個根本不夠

第二,增加賽季結(jié)束聯(lián)盟獎勵。舉例節(jié)點恢復(fù)協(xié)議,玩家聯(lián)盟占據(jù)了10%占有率,會給聯(lián)盟發(fā)放5個賽季獎勵的企業(yè)藍圖檔案,由全盟投票發(fā)放給五個玩家(每個玩家只能獲得一個)。30%占有率發(fā)放七個。占據(jù)星門發(fā)放十個(獎勵不疊加)。挖礦就按協(xié)議排名發(fā)放也分三檔類比節(jié)點恢復(fù)。

賽季結(jié)束的箱子都是不錯的
公司箱子只出該公司的船(不是必出)而且藍點雙倍? ? 企業(yè)藍圖升級版低保箱子沒有未央的船

第三增加所有戰(zhàn)巡的新模塊,動力系統(tǒng)模塊(大矛和ST59的250速度太慢太笨重,根本不像戰(zhàn)巡)新模塊也增加新的收入點??梢院湍拘枪I(yè)的航母一起出。相對于出一艘新船所需要的新建模型,給老船增加一個新模塊花費要少很多,也能拉動一波消費,再加上新航母也能撐起更新內(nèi)容。

烏拉諾斯之矛級,動力模塊:增加曲率速度,基礎(chǔ)增加到2000加滿點2600,基礎(chǔ)速度不變畢竟重甲,增加曲率速度只是為了讓支援更加及時(戰(zhàn)略層面的增強戰(zhàn)術(shù)層面不變)。

大矛雙慢速真的很難受,因為突入作戰(zhàn)的策略確實不適合增加基礎(chǔ)移速。

ST59型,動力模塊:增加巡航速度,基礎(chǔ)巡航速度增加到400加滿點520。59的28人口真的很適合編入常規(guī)隊伍不用占支援位,制造成本也低,拿來當(dāng)炮灰根據(jù)戰(zhàn)況支援戰(zhàn)巡還是航母是極好的。另外59本身輸出一般差不多戰(zhàn)巡墊底,速度快并不會影響平衡。

59除了28人口和低造價其他方面真的比不上其他四個

新君士坦丁大帝級,動力模塊增加一個策略:緊急規(guī)避,血量低于20%增加艦船50%的閃避30秒。大帝是一個玻璃大炮,能量雙投射10W大帝就是游戲里的輸出頂峰,雖然新出的雷火輸出也很強但是直射火力對比曲射還是在集火效率上差點(對,我就是不喜歡直射火力),閃避策略能讓大帝多輸出一段時間,甚至能活下來,或者把戰(zhàn)損拉平。

策略不能改變大帝的生存境況,但是能讓大帝可以殊死一搏和因為意外導(dǎo)致的撤退不及時損船。
其實這個給風(fēng)暴更好,但是給風(fēng)暴就太破壞平衡了。

永恒風(fēng)暴級,動力模塊增加一個策略:后撤反擊,血量低于10%后退至后排并且主武器冷卻時間和持續(xù)縮短30%持續(xù)20秒。風(fēng)暴是全戰(zhàn)巡中最均衡的一艘,在拿到能量補償模塊以后生存能力更是于大帝和雷火拉開的差距,雖然輸出模塊大部分是能量傷害,但是由于都是直射沒法參與集火會導(dǎo)致艦隊火力分散。(就目前主流航斬的配置來說除了大佬的帝矛鯨配置大部分前排都是巡洋驅(qū)逐,換戰(zhàn)損劃不來。導(dǎo)彈的輸出效率是真的不行)但是后退一排站位的功能在復(fù)數(shù)級的風(fēng)暴隊伍中能讓殘血風(fēng)暴躲在后排輸出一段不短的時間。加大對面肉盾的損傷。

造型完美,強度適中,目前來說不需要大改,增加一點功能是極好的。

雷火之星,動力模塊增加一個策略:火力集中,每60秒讓艦船主武器無視站位集火一個目標(biāo)20秒,并降低主武器冷卻時間30%。雷火之星的主武器目前三種主武器一個實彈直射一個冷量直射一個冷量魚雷,走的都是高單發(fā)路線其中兩個直射需要無視站位來提升艦隊效率,但是因為服役數(shù)量的限制輸出是比不上能量雙投大帝的,再加上目前航斬隊大流行除了血拼到底,戰(zhàn)斗時間大概在一分四十秒就能分出勝負,所以一分鐘CD剛剛好打一輪,但是很難能打出第二輪。

整個造型就像是裝著發(fā)動機的大炮,身板也比較脆基礎(chǔ)護甲120,59都有180基礎(chǔ)護甲

總結(jié)一下。增加動力模塊只是為了彌補了一些短板,提高了一點適應(yīng)性或者讓火力輸出船更好的履行職責(zé),并不會改變船的實際用途,比如大矛的根本還是慢速抓人+抗傷,只是讓到達前線的速度更快,不至于在曲率途中耽誤太多時間,雖然還是會被鯨魚拖累,但是在帝矛鯨隊伍中可以跟上大帝的曲率速度,后期也能讓平民大矛隊跟上CV3000隊的速度不至于還要算落地時間。59還是炮灰抗線,但是讓他不至于被航母隊放風(fēng)箏了,并且有人口優(yōu)勢編入常規(guī)隊伍可以提高出場率。

第四,降低巡洋艦的指揮值,增加巡洋艦的功能性。比如奇美拉基礎(chǔ)型就可以降低4點指揮值,因為這船輸出,坦度,速度,造價,服役數(shù)量都毫無特色,占一個20指揮值性價比真的很低。降到16點就能和斗牛,鬩神星重炮做出取舍。獵兵和狩獵者因為重點出擊策略加上4載機的完美配置就不太需要降低指揮值,重卡的超高輸出也配得上20指揮值,這三個保持即可。其他的巡洋都降低2點指揮值,這樣能讓巡洋艦有更大的發(fā)揮空間,不至于變成一個花瓶。讓艾奧配脈沖2.0讓845隊的有新隊伍配置,14人口的2.0帶小米更加有性價比也能讓更多人加入反到航斬隊伍中,讓游戲配置百花齊放。

目前巡洋的陣容基礎(chǔ)是齊全的。輸出有混沌離子型的直射,重卡的投射。肉盾有奇美拉,艾奧,066.載機型的獵兵和狩獵很不錯如果2.0載機能減少點指揮值也是很好用的船。就是功能型巡洋有所欠缺,以后要出新船可以從這個方面下手,比如出一個巡洋級別的指揮艦,指揮系統(tǒng)不需要旗艦位置就能發(fā)揮作用,但是本身武備和生存能力稍差。

我舉個例子,出一個前排指揮艦,三個指揮策略中選一個。

第一個:艦隊維護系統(tǒng)增強,增加艦隊中維修無人機的維修效率。雖然大大增強的奶船的地位,但是對于目前的火力過剩來說杯水車薪,但是大大減少了后期應(yīng)對NPC船的損失

第二個:艦隊曲率穩(wěn)定系統(tǒng),增加全艦曲率,由于前哨曲率更改目前的戰(zhàn)斗節(jié)奏實在太慢,太多人抱怨跑路兩小時戰(zhàn)斗兩分鐘。導(dǎo)致進攻方劣勢太大,進攻方無太大人數(shù)優(yōu)勢也會防守被策略消耗戰(zhàn)術(shù)拖垮。

第三個:艦隊反擊系統(tǒng),艦隊每損失15%總結(jié)構(gòu)值,艦隊就會集火對面結(jié)構(gòu)值百分比最低目標(biāo)持續(xù)15秒。反擊版的激進戰(zhàn)損需要觸發(fā)條件,沒有NPC的激進戰(zhàn)損那么無敵。

? ? ? ? 最后,由于這是我第一次投稿,有很多方面還不成熟,文字功底薄弱,如果有說話不清的地方請多見諒。此次本人對游戲內(nèi)容的優(yōu)化建議到此為止,請各位看官多多提出寶貴的意見,也可以在評論區(qū)說出自己的一點想法,我會在以后的優(yōu)化建議中加入各位的看法。謝謝各位賞臉。

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