聞崩鐵黑悟空之辯有感
(辯論賽視頻見BV12h4y127Fx) 辯題一出來的時候,我就想起兩年前的那個“《原神》的出現(xiàn)是不是國產(chǎn)游戲的黎明時刻?”以我這個不接觸辯論的人的淺見,辯論賽以這種方式出圈,應(yīng)該認(rèn)為是一種悲哀。 我在接觸第一款二游《原神》的時候就有了這樣的感想:選擇商業(yè)化的方式是創(chuàng)作者的自由,米哈游沒有義務(wù)把游戲定成買斷。如果說追求游戲質(zhì)量是一種理想主義,而讓游戲走在一條經(jīng)過驗證的道路上是一種現(xiàn)實主義,那么我會這么解讀這個辯題:在中國游戲行業(yè)已經(jīng)有一定工業(yè)化基礎(chǔ)的背景下,這個行業(yè)是否也已具備從理想主義+現(xiàn)實主義(崩鐵),轉(zhuǎn)變到追求更高層次理想主義(黑悟空)的條件?這樣一來,僅就我對辯論賽的淺薄認(rèn)知,這個辯題應(yīng)該算是具備了辯論的可行性。 我無意就這兩種不同選擇發(fā)表看法。不過作為國產(chǎn)二次元網(wǎng)游和可以期待的國產(chǎn)單機,可以預(yù)見兩款游戲會有以下兩個方面的明確區(qū)別:更新頻率和運營策略。網(wǎng)游對于用戶留存和活躍有著天然的要求,一個月沒新內(nèi)容就必然導(dǎo)致用戶流失,因此會希望用戶能夠主動跟上版本,這也就具備了頻繁創(chuàng)造新消費需求的條件;對于單機游戲而言,只要新玩家能忍住不看劇透內(nèi)容,這款游戲?qū)υ撁婕叶跃褪冀K相當(dāng)于一款新游戲,因此單機游戲在對新內(nèi)容的尋求上也就較為寬容。 以上,是我?guī)隙虝旱挠螒蛐袠I(yè)從業(yè)者的身份有感而發(fā),權(quán)當(dāng)拋磚引玉。