原動畫基礎教程(動畫師生存手冊)中文字幕視頻教程









先學會規(guī)則,再扔掉規(guī)則。









不同的部分,主次分清楚且節(jié)奏可以不同

頭在最低處傾斜,最高處離開









注意11幀和15幀的腳的 朝向



我喜歡他!這很棒。
來看看重量感怎么控制!

每走一步,都要移動全身的重量。



帽子,這些都屬于附屬物



胸部提前四幀出現(xiàn)

3小節(jié):迪士尼樂觀走法,在匹諾曹里去上學那段。

《蘋果核Johnny》

簡單技巧的復雜組合!


12幀一步,兩步。臉的朝向,腰臀的反方向,身體的扭曲變化,手臂的擺動,腳步也扭曲。
然后,加入過度的1和19幀。

然后,加入的1過渡和19幀。

在此,就不用增加高低位變化了。

4,16都是低位

10和22幀,都打碎關節(jié),地10幀的腳向右擺動。

最后加中間畫,三分。
在22和25幀,23抬到很高,然后25突然踩下!有一種輕快!
再給角色加入其他的個性,都是附屬物。比如性別的胸部、胖瘦的肚子,衣物,頭發(fā)(波浪式的頭發(fā)——要是無限延長怎么樣?《春雷,三個視角,雷本身的運動,我看見的房間內(nèi)部,看見我的房間內(nèi)部,我內(nèi)心的春雷想象》)

掌握了這種原則,剩下的就是經(jīng)驗和創(chuàng)造力了。這個就是技術,基礎!重回1940。把根扎下去,然后再創(chuàng)新。
先從接觸幀開始

變換一個角色


有一種幾乎難以實現(xiàn)的行走動畫,動作非常塊,ken harris,《大野狼故事》
小短腿快速走是合適的













跑動和走路的區(qū)別在于,至少有一幀雙腿同事離開。開始之前仍然先設定節(jié)奏!




沒有雙腿騰空,手臂過度位置不同

因為正面,不需要看同時騰空,所以2幀一步。

沒有傳統(tǒng)的跑步的低位,也不是從接觸幀開始

腿的長短會影響效果









他總是用麥布里奇的書作參考

頭、尾巴、四肢、(身體的透視基本不變,側邊)

哈哈哈哈哈哈好可愛













































本質上是波浪運動!!

胸腔的部分最穩(wěn)定~

小型動物的后半身運動最激烈






最高位和最低位和人的普通行走是一樣的







前半身和后半身的起伏,其實就是重心的變化’






有點疑惑,這個前后腿的接觸和過渡幀是交錯的。


































難點,沒太看明白。
1.前后身體是一起上下運動的。(不像之前的四肢動物,前后重心不一致。哇哦哦!這就是為什么馬作為坐騎!因為穩(wěn)啊,那駱駝是不是一樣哈哈哈。寫到這里就明白了。開心開心開(*^▽^*))
2.前后交錯的雙腿。(左前,右后-右前,左后。從俯視圖看更加直觀?。?/strong>

總是同時邁步或者踏地。














觀察和思考運動的方式(個人總結):
1.外輪廓的變形(內(nèi)部的力量)——拉伸(力量向外)、收縮(力量向內(nèi))
2.重力的兩個極端(自然界的力量)——重力的最極端表現(xiàn),一個是最高點,一個是最低點。
3.物體重心的改變——重心是質量的體現(xiàn),在人物、動物中,主要由四肢來展示重心變化。







































1和3一樣,2和4一樣。都是兩足運動的基礎。













翅膀在空中的作用力。






















這些是基本的動物運動。
接下來要學習彈性,讓動作更靈活,柔軟。
關節(jié)其實就是掌控外輪廓,所以將關節(jié)破碎后,可以讓輪廓和透視都得到變形/夸張——本質就是加大了力量。

無聊的過渡幀/The Breakdown,細分幀。
如果一直眨眼,虛弱。不眨眼,強勢。

不是簡單的從A——B。而是加入X,加入變化!兩便幀就是講故事的,而細分幀則是創(chuàng)建性格/表演。

嘗試更多的變化。
繪畫能力不好,但是動畫能力很強?。?!那就是,保留好看的兩幀。




中間幀不是空間距離的中間!是表演啊表演。















看起來很滑稽,不太真實。

















1.打碎關節(jié)是為了區(qū)分主次-力量的傳遞!























這里強調(diào)的是手肘。
















手部的運動是以手肘關節(jié)發(fā)力的,以手肘為軸心!
人和事物之間的不同要注意。繪畫水平的提高就是能夠察覺運動和外形的變化。

8字運動,像舞蹈。

拍桌子的運動。











理解了這個彈性從哪里來嗎?
個人作答:
物體本身的屬性(靜止就能感覺到):
- 質感(五感的感覺,直觀的,軟硬、冷熱、粗糙/光滑)
- 量感:需要判斷的,質量在重力下的體現(xiàn)。
- 內(nèi)部力量產(chǎn)生的變形
物體和外界交互時產(chǎn)生的屬性:
- 變形:物體本身收到外部力量時候,從外輪廓產(chǎn)生的變形。變化是從外表面到里面。
- 速度:物體在一定時間下在空間中移動的距離。
- 節(jié)奏:音樂的重音。卡點,亮相。
1.形狀的變化,表現(xiàn)外部力量作用于物體,表示物體的質感。
2.速度的變化(速度是空間除以時間,因為真正有生命的運動很少是勻速,but why?)
3.主次運動的節(jié)奏/速度/形狀變化的對比!

注意!個人歸納:軸心的變化就是穩(wěn)定的,也就是主體一般沒有那么甩動,因為要保持發(fā)力/重心。


































- 中間幀(細分位置)不是空間直線的亮點,而是表演所在,動畫的關鍵所在。(關鍵幀是講故事的)
- 成功地打碎關節(jié)獲得彈性。(我個人更愿意稱其為分清運動軸心和物體運動的主次關系,有點類似跟隨-拖拽,體現(xiàn)的是物理的慣性)
08課,本章節(jié)重點:
- 重疊動作
- 創(chuàng)建重量感
- 保持運動

跟隨運動-拖拽運動

重疊運動!
- 一個時間點一個動作
- 物體分別運動,不是所有東西一起發(fā)生
- 梨子:人物亮相。
- ?VTS_09_1 P9 - 02:11?









最后加上衣服的

一個一個地分開動




















會先停下來做一些預設動作,人對事情是有預先判斷的,先思后行!要表現(xiàn)這個預備心理。


反差~




對比~
略微弓起背部。

而身體盡可能貼近物體,最后變?yōu)楣靶?/p>




這都是靠預備動作來!




































衣服的跟隨運動。

到達設定的位置再稍微過一點,再回來






演示華納的前期動作

































加入不同的拍數(shù),還有模糊張。
非常少見~

壓扁和拉長需要用在非??ㄍó嫷牡胤綁嚎s
不是橡膠管橡皮鴨,是真正的壓縮和膨脹時候






- 人物大笑-前后抖動




- 肩膀的抖動不用那么強。
正常走動,單手運動的方向,然后叫超哦







抖動的根本在于快速變化,

這個是為唐老鴨的動畫創(chuàng)作的方式


往前伸更像是吹泡泡的感覺






驚恐-發(fā)冷-抖動-痙攣

表示故障類型的表演








買了app,看一下這個中間幀怎么弄?。。?!很棒??!

中間幀加入后有更多的變化。





預備動作是比較一般狀態(tài)的時候
總是和主要動作方向想法,蓄力!


















甚至是循環(huán)的。
有些多余,演員的性格很浮夸的時候可以用。

軌跡的重要性















這里出現(xiàn)了感覺到的動畫!?。。?/p>












硬強調(diào)——反彈



反彈還是搖晃著的更有趣





柔和就是緩慢嘛,是速度。

個人歸納:其實強調(diào)的那一幀,就是前后速度變化最大的那一幀!

也許這是沒辦法做到速度變化?5幀也有人認為OK。
用一個前期動作來演示額外幀


增加幀來強調(diào)動作

在對話中增加這個,能夠細膩很多











甩動+波浪運動~重點哦!






小提姆的微笑。ABe

抖動+甩動?

















要分成兩部分——對話(注意區(qū)別于中文的語境)
錯誤的!簡潔口型。

注意,中文的


發(fā)音、節(jié)奏、口型和英文不同。

NO !!!不要把嘴巴張開兩次。符合本身的說話方式——也需要回到語言本身?







原則:要想看清楚輔音口型,至少兩幀(從前面頭一陣)







B -Ah_NG

中氣十足!







口型同步的時候一般要進行拉伸和壓縮
個人練習,畫頭蓋骨的發(fā)音

















刻板印象的表演哦
哈哈哈哈哈哈哈哈哈





因為舌頭太快
Last 就是原因且重音


拿到對話之后,區(qū)別重音和音節(jié)區(qū)分。拿到音軌聽清楚。不僅是面部,哈有身體的動作。
火星人馬文,兔八哥,
強調(diào)動作—用身體或者道具
重音!P311
具體的小男孩示例,發(fā)音和身體動作的節(jié)奏不提不一樣。




有點像重疊動作,增加額外幀,反正是提前跳起來。
