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原動畫基礎教程(動畫師生存手冊)中文字幕視頻教程

2023-04-14 21:41 作者:石羊-石羊  | 我要投稿




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先學會規(guī)則,再扔掉規(guī)則。

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不同的部分,主次分清楚且節(jié)奏可以不同

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頭在最低處傾斜,最高處離開

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注意11幀和15幀的腳的 朝向



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我喜歡他!這很棒。

來看看重量感怎么控制!

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每走一步,都要移動全身的重量。


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帽子,這些都屬于附屬物



胸部提前四幀出現(xiàn)

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3小節(jié):迪士尼樂觀走法,在匹諾曹里去上學那段。

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《蘋果核Johnny》

簡單技巧的復雜組合!

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12幀一步,兩步。臉的朝向,腰臀的反方向,身體的扭曲變化,手臂的擺動,腳步也扭曲。

然后,加入過度的1和19幀。

然后,加入的1過渡和19幀。

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在此,就不用增加高低位變化了。

4,16都是低位


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10和22幀,都打碎關節(jié),地10幀的腳向右擺動。

最后加中間畫,三分。

在22和25幀,23抬到很高,然后25突然踩下!有一種輕快!

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再給角色加入其他的個性,都是附屬物。比如性別的胸部、胖瘦的肚子,衣物,頭發(fā)(波浪式的頭發(fā)——要是無限延長怎么樣?《春雷,三個視角,雷本身的運動,我看見的房間內(nèi)部,看見我的房間內(nèi)部,我內(nèi)心的春雷想象》)

掌握了這種原則,剩下的就是經(jīng)驗和創(chuàng)造力了。這個就是技術,基礎!重回1940。把根扎下去,然后再創(chuàng)新。

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先從接觸幀開始


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變換一個角色


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有一種幾乎難以實現(xiàn)的行走動畫,動作非常塊,ken harris,《大野狼故事》

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小短腿快速走是合適的













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跑動和走路的區(qū)別在于,至少有一幀雙腿同事離開。開始之前仍然先設定節(jié)奏!


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沒有雙腿騰空,手臂過度位置不同

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因為正面,不需要看同時騰空,所以2幀一步。


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沒有傳統(tǒng)的跑步的低位,也不是從接觸幀開始


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腿的長短會影響效果


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他總是用麥布里奇的書作參考

頭、尾巴、四肢、(身體的透視基本不變,側邊)

哈哈哈哈哈哈好可愛










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本質上是波浪運動!!


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胸腔的部分最穩(wěn)定~

小型動物的后半身運動最激烈

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最高位和最低位和人的普通行走是一樣的


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前半身和后半身的起伏,其實就是重心的變化’





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有點疑惑,這個前后腿的接觸和過渡幀是交錯的。

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難點,沒太看明白。

1.前后身體是一起上下運動的。(不像之前的四肢動物,前后重心不一致。哇哦哦!這就是為什么馬作為坐騎!因為穩(wěn)啊,那駱駝是不是一樣哈哈哈。寫到這里就明白了。開心開心開(*^▽^*))

2.前后交錯的雙腿。(左前,右后-右前,左后。從俯視圖看更加直觀?。?/strong>

總是同時邁步或者踏地。

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觀察和思考運動的方式(個人總結):

1.外輪廓的變形(內(nèi)部的力量)——拉伸(力量向外)、收縮(力量向內(nèi))

2.重力的兩個極端(自然界的力量)——重力的最極端表現(xiàn),一個是最高點,一個是最低點。

3.物體重心的改變——重心是質量的體現(xiàn),在人物、動物中,主要由四肢來展示重心變化。


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1和3一樣,2和4一樣。都是兩足運動的基礎。

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翅膀在空中的作用力。

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這些是基本的動物運動。

接下來要學習彈性,讓動作更靈活,柔軟。

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關節(jié)其實就是掌控外輪廓,所以將關節(jié)破碎后,可以讓輪廓和透視都得到變形/夸張——本質就是加大了力量。

無聊的過渡幀/The Breakdown,細分幀。

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如果一直眨眼,虛弱。不眨眼,強勢。

不是簡單的從A——B。而是加入X,加入變化!兩便幀就是講故事的,而細分幀則是創(chuàng)建性格/表演。

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嘗試更多的變化。

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繪畫能力不好,但是動畫能力很強?。?!那就是,保留好看的兩幀。





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中間幀不是空間距離的中間!是表演啊表演。








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看起來很滑稽,不太真實。





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1.打碎關節(jié)是為了區(qū)分主次-力量的傳遞!













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這里強調(diào)的是手肘。


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手部的運動是以手肘關節(jié)發(fā)力的,以手肘為軸心!

人和事物之間的不同要注意。繪畫水平的提高就是能夠察覺運動和外形的變化。

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8字運動,像舞蹈。

拍桌子的運動。

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理解了這個彈性從哪里來嗎?

個人作答:

物體本身的屬性(靜止就能感覺到):

  • 質感(五感的感覺,直觀的,軟硬、冷熱、粗糙/光滑)
  • 量感:需要判斷的,質量在重力下的體現(xiàn)。
  • 內(nèi)部力量產(chǎn)生的變形

物體和外界交互時產(chǎn)生的屬性:

  • 變形:物體本身收到外部力量時候,從外輪廓產(chǎn)生的變形。變化是從外表面到里面。
  • 速度:物體在一定時間下在空間中移動的距離。
  • 節(jié)奏:音樂的重音。卡點,亮相。

1.形狀的變化,表現(xiàn)外部力量作用于物體,表示物體的質感。

2.速度的變化(速度是空間除以時間,因為真正有生命的運動很少是勻速,but why?

3.主次運動的節(jié)奏/速度/形狀變化的對比!

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注意!個人歸納:軸心的變化就是穩(wěn)定的,也就是主體一般沒有那么甩動,因為要保持發(fā)力/重心。


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  1. 中間幀(細分位置)不是空間直線的亮點,而是表演所在,動畫的關鍵所在。(關鍵幀是講故事的)
  2. 成功地打碎關節(jié)獲得彈性。(我個人更愿意稱其為分清運動軸心和物體運動的主次關系,有點類似跟隨-拖拽,體現(xiàn)的是物理的慣性)


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08課,本章節(jié)重點:

  1. 重疊動作
  2. 創(chuàng)建重量感
  3. 保持運動

跟隨運動-拖拽運動


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重疊運動!

  1. 一個時間點一個動作
  2. 物體分別運動,不是所有東西一起發(fā)生
  3. 梨子:人物亮相。
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最后加上衣服的

一個一個地分開動


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會先停下來做一些預設動作,人對事情是有預先判斷的,先思后行!要表現(xiàn)這個預備心理。


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反差~

對比~

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略微弓起背部。

而身體盡可能貼近物體,最后變?yōu)楣靶?/p>

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這都是靠預備動作來!

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衣服的跟隨運動。

到達設定的位置再稍微過一點,再回來

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演示華納的前期動作


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加入不同的拍數(shù),還有模糊張。

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非常少見~

壓扁和拉長需要用在非??ㄍó嫷牡胤綁嚎s

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不是橡膠管橡皮鴨,是真正的壓縮和膨脹時候


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  1. 人物大笑-前后抖動
  1. 肩膀的抖動不用那么強。

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正常走動,單手運動的方向,然后叫超哦

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抖動的根本在于快速變化,


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這個是為唐老鴨的動畫創(chuàng)作的方式



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往前伸更像是吹泡泡的感覺


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驚恐-發(fā)冷-抖動-痙攣


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表示故障類型的表演

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買了app,看一下這個中間幀怎么弄?。。?!很棒??!


中間幀加入后有更多的變化。

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預備動作是比較一般狀態(tài)的時候

總是和主要動作方向想法,蓄力!












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甚至是循環(huán)的。

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有些多余,演員的性格很浮夸的時候可以用。


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軌跡的重要性


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這里出現(xiàn)了感覺到的動畫!?。。?/p>

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硬強調(diào)——反彈


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反彈還是搖晃著的更有趣



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柔和就是緩慢嘛,是速度。

個人歸納:其實強調(diào)的那一幀,就是前后速度變化最大的那一幀!


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也許這是沒辦法做到速度變化?5幀也有人認為OK。

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用一個前期動作來演示額外幀


增加幀來強調(diào)動作

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在對話中增加這個,能夠細膩很多



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甩動+波浪運動~重點哦!


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小提姆的微笑。ABe

抖動+甩動?










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要分成兩部分——對話(注意區(qū)別于中文的語境)

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錯誤的!簡潔口型。

注意,中文的


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發(fā)音、節(jié)奏、口型和英文不同。

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NO !!!不要把嘴巴張開兩次。符合本身的說話方式——也需要回到語言本身?

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原則:要想看清楚輔音口型,至少兩幀(從前面頭一陣)





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B -Ah_NG

中氣十足!







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口型同步的時候一般要進行拉伸和壓縮


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個人練習,畫頭蓋骨的發(fā)音














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刻板印象的表演哦

哈哈哈哈哈哈哈哈哈


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因為舌頭太快

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Last 就是原因且重音



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拿到對話之后,區(qū)別重音和音節(jié)區(qū)分。拿到音軌聽清楚。不僅是面部,哈有身體的動作。

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火星人馬文,兔八哥,

強調(diào)動作—用身體或者道具

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重音!P311

具體的小男孩示例,發(fā)音和身體動作的節(jié)奏不提不一樣。


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有點像重疊動作,增加額外幀,反正是提前跳起來。

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