原神:迪希雅技能4個細節(jié),大招是自動拳擊,傷害與生命攻擊掛鉤

派蒙:嘿嘿嘿,大劍一甩,拎拳就是開打!
凍梨:原神的戰(zhàn)斗設(shè)計愈來愈自由了,武器不再局限攻擊模式了~

官方給出的定位描述「為場上隊友提升生存能力」,符合玩家的想象,抗打斷、代替承受部分傷害。不過這些都是前瞻時大家就很直白的東西,主要是看看4個特殊細節(jié):

元素爆發(fā)比較特殊,釋放后迪希雅將會自動連續(xù)揮舞熾鬃拳,結(jié)束后造成焚落踢。期間無法進行普通攻擊、重擊、下落攻擊、釋放戰(zhàn)技,原先的普攻和戰(zhàn)技都將被替換為炎咆連打。
從這個描述來看,炎咆連打有點兒類似玩音游,玩家卡點每次熾鬃拳的0.4秒內(nèi)點擊炎咆連打,即可提升下一次的熾鬃拳速度。這是我的理解:節(jié)奏掌握越好,迪希雅就能在有限的時間內(nèi)揮舞出更多拳。

這就有點兒意思了,相較于綾人一斗的按住自動打,迪希雅來了一手新操作,可以擺爛自動打擊的保底,也能讓玩家主動參與觸發(fā)節(jié)奏打更狠些。

時間定格,讓迪希雅釋放技能時不占用劍域的持續(xù)時間。說白了就是讓玩家未來組隊時,不至于擔(dān)憂迪希雅大招占用領(lǐng)域buff時間,選擇直接把元素爆發(fā)鍵扣掉。
戰(zhàn)技正常是造成范圍火傷并生成凈焰劍獄,隨后玩家有一次機會收回劍域,騰躍攻擊敵人造成范圍火傷并繼續(xù)生成劍域(繼承收回前剩余時間)。若是迪希雅開大時,場上存在劍域,會將其收回定格時間,結(jié)束后重新生成劍域(繼承收回前剩余時間)。

關(guān)于迪希雅的傷害倍率,目前是攻擊力和生命值都吃,具體占比以實裝為準(zhǔn)。由于官方給其定位更偏向于輔助,個人更傾向于類似鐘離這般,堆生命值提升輔助用途的同時,轉(zhuǎn)化一些不錯的生命值傷害。所以,主詞條生命值副詞條雙暴的圣遺物都留好了?。?/strong>

需要注意的是,迪希雅生成的凈焰劍獄是有傷害承受上限的,滿額后不再消解傷害。轉(zhuǎn)化的傷害變?yōu)槌嘧字?,由迪希雅?0秒內(nèi)承擔(dān),這是否意味著可以通過一些無敵幀之類的操作,切迪希雅來免除部分傷害?值得研究。

關(guān)于迪希雅所需的沙漠特產(chǎn)“沙脂蛹”,在完整地圖的分布很散,考慮到時間還比較充足,建議玩家記住一個點位“風(fēng)蝕沙蟲旁邊的傳送錨點洞內(nèi)”:只需要順著這個洞進去,一路逛就能撿到30多個沙脂蛹,2天去一回即可。滿地圖找太累了,反正還早得很,這個洞內(nèi)相對集中一些。

此外,迪希雅元素爆發(fā)的描述挺逗的“釋放炙熱的怒火,放棄不便的大劍,進入「熾炎獅子」?fàn)顟B(tài),提升抗打斷能力?!蔽?,這波屬于是官方吐槽么?拎著門板甩,哪有直接上勾拳來得實在!

最后是來自官方的提醒“話就說到這里。想成為雇主的話還請盡快做決定”迪希雅后續(xù)將在3.6版本入常駐池,如果你是真心喜歡,那也別再猶豫,畢竟常駐不可控,誰也不知下一次相遇是否就是永遠了。