夏靈傳說設定補檔1

Timeline-2(玩家的干預):
在Timeline-1的基礎上,玩家在Friks第二次掉入地底時打了屠殺。前幾次都挺順利的,直到后來在夏靈那里卡住了。夏靈意識到Friks被玩家控制了,她想盡辦法切斷玩家與Friks的連系,但是玩家都能重新連接上Friks,最后,夏靈與玩家達成協(xié)議,讓玩家重置(回到Friks第二次掉入地底的時候),重新走上了和平線。
(Perhaps it's a good ending….…?)
【游戲結束/時間線結束】

ask:有關于夏靈國的存在,創(chuàng)造者的行為不會影響其他時間線的走向么?
answer:并不會。每條時間線都是單獨的存在,相當于原代碼復制了一遍另存到了一個新的文件夾里。

ask:夏靈和夏月是把自己的意識帶入到這個世界中了嗎?還是直接把本體帶進了世界中?
answer:是本體哦~
順便一提玩家(SL.Player/夏靈傳說玩家h則是意識,本體偶爾也會帶入的。

ask:那么夏靈國是否存在于單獨的世界,還是說存在于原au的一條時間線中?
answer:屬于原AU的平行世界之一,存在于一條特殊時間線里。

ask:產(chǎn)生時間線的原因是,也就是如何產(chǎn)生一條時間線,主動權是在創(chuàng)造者手上么?
answer:是的。被動權在玩家和Friks身上。

ask:所以每條時間線的friks,都是獨立的一個人,而重置也只是單時間線重置并不會產(chǎn)生多余時間線(思索)
answer:(有少數(shù)時間線有關聯(lián)的……,大部分時間線都是這個情況)存在于一條時間線擁有多分支(代指福跳躍并創(chuàng)造了分支的能力)

ask:有關于玩家,事先說明了這個世界是創(chuàng)造者送給夏靈和夏月,那么玩家從何而來?
answer:玩家是后續(xù)聯(lián)入的角色,也就是作為旁觀者的我們的代表,是一個創(chuàng)造者創(chuàng)造的殼子和AU的觀眾們的意志所結合產(chǎn)生的角色/也就是(屏幕前的)你。

ask:關于“游蕩者”在眾多時間線的作用是什么,并且處于生死之間,若“游蕩者”存在frisk是否算殺死了原怪物,frisk對于“游蕩者”的態(tài)度是什么,先前的“游蕩者”進入實驗室之后被怪物們進行了什么樣的實驗?
answer:“游蕩者”為由強烈的執(zhí)念形成的怪物,它們沒有感情,它們的作用……可能就是反映怪物的陰暗面吧……“游蕩者”有攻擊型的也有安靜型/無危害型的……游蕩者是在Friks到達地底之前形成的……當然可能也有由被Friks殺死的怪物所形成的(但是并不多/比如屠殺線審判長廊中的夏靈就已經(jīng)變成游蕩者了。Friks對“游蕩者”比較反感/害怕/同情因為他剛到深淵就被一群游蕩者追著打,在了解了祂們的故事后感到同情。先前的游蕩者被怪物們測試能否讓其真正死去或者復活回原來活著的狀態(tài),結果產(chǎn)生了融合怪和人造怪……