關于s9賽季裝備調(diào)整我的一些個人見解(本人只是一個小主宰,各位大佬不喜勿噴)
首先,這次的裝備調(diào)整新增了兩件
核心
射手裝,對幾乎所有主流射手裝進行了大量改動。可以看出廁化終于看出了當前版本坦克無敵,射手環(huán)境極差的問題(以他們的腦容量能看出來真的很不容易)。面對上述問題,廁化不像以前一樣這里補一補,那里拆一拆。而是進行了大刀闊斧的改革,將射手重新定位,整個原來的射手體系進行了洗牌,這次策劃的調(diào)整很大膽,而且不是像以前一樣亂改數(shù)值,這點值得肯定,但最終效果怎樣,還得實裝之后再討論。廢話少說,讓我們直接進入正題。 我們先從特效流射手的核心裝——
戰(zhàn)術(shù)準心
講起。先說這件裝備的優(yōu)點:1、這件裝備的一被動,奠定了特效攻速流射手的基礎,將暴擊率轉(zhuǎn)化為攻速,很好的反制了坦克的核心裝——反甲。2、這件裝備二被動提供了不錯的傷害和穿透,作為一件核心裝很扎實。 說完優(yōu)點,再來說
槽點
:1、
提供的100點法強,我知道你是為了和被動聯(lián)動,但你動腦子想一想,射手會出法強裝?難道你想讓射手出不朽烈焰?你直接改成加15點傷害不行嗎?2、將攻速上限提升至400%,看似很美好,其實呢?我計算了一下我自己的一套不錯的出裝,
帶上戰(zhàn)神降臨的情況下攻速大概在280%~290%的樣子
。遠遠到不了400%,你還不如給它多加點屬性。(拔高攻速上限本意是好的,但確實有點不切實際)。3、這件裝備昂貴的價格和拉胯的屬性,就讓它變的很尷尬,前期出吧,可能會延長發(fā)育,導致前期沒傷害。后期出吧,別人坦克前期可是能做反甲的,你特效流射手的優(yōu)勢呢?
說完特效流,再說技能流的核心裝——
奧丁之劍
。我其實對這件裝備不大滿意,這件裝備可以說是加強版暗夜主宰。為什么我不滿意呢?在討論這件裝備之前,我們先列舉出這個游戲的技能型射手:幻視,戰(zhàn)機,牌皇,冬兵。這些英雄中,幻視和戰(zhàn)機靠大招打傷害,牌皇和冬兵靠普攻穿插小技能打傷害?,F(xiàn)在你懂了吧?這件裝備的很多加成幻視和戰(zhàn)機根本吃不到!所以我很感到不滿意。至于牌皇和冬兵出這件裝備后的表現(xiàn),也還是得實測。
剩下的射手裝的改動,其實都是服務于以上的兩件裝備,所以不作細講。但有幾點是需要強調(diào)的:1、大部分裝備的暴擊率和攻速是被控在了20%~30%,物理加成一般是在60~80。2、銀斛彎刀的保命能力會變得十分恐怖,60%免傷加護盾可不是開玩笑的,絕對是射手的必出裝。死侍火箭炮和長空疊影被動也很強勢,大概率也是射手必出裝。3、這次調(diào)整會有一個問題,廁化不是把射手分為了三類嗎?那他所謂的暴擊型射手怎么辦?又沒有出新裝備,原來老裝備的暴擊率還進行了下調(diào),更別提坦克裝備都沒削呢!這部分射手環(huán)境絕對不會比以前好!
說完了射手裝備,我們來說刺客戰(zhàn)士裝備。 一、
黑耀巨斧
,這絕對是未來的熱門裝備。這件裝備的屬性在戰(zhàn)士裝備里面確實很扎實,你出了它,絕對是不會虧屬性的。而且這件裝備的被動是非常強的,用途非常廣,可以有效克制鐵拳,美隊,銀斛彎刀,妖精假面,還有新出的石中劍,甚至雷光眼。但我覺得它對環(huán)境的改善作用很有限,畢竟上單也可以出嘛。
二、
碳納鋼刀
,我是不看好這件裝備的,原因很簡單,斗篷屬性不比你強多了?也沒多少人出啊。
三、
圣甲蟲
,這肯定又是一件大熱裝備!這件裝備的屬性也很不錯,它的被動主要分為三個部分:額外傷害,減速(其實我認為是定身),沉默。額外傷害保證了這件裝備的下限——和弒神劍差不多。減速才使這件裝備變得恐怖,畢竟一件裝備帶控制,還是20秒一次,想都不敢想。至于沉默,觸發(fā)蠻難的,就是個添頭。總之,我認為其實這件裝備就是高能輻射加時空滯緩,收益不僅高,而且穩(wěn)定。
四、
石中劍,
這件裝備的數(shù)值和被動都是最強的那一檔,放在老版本肯定是人手一件,但是,這件裝備的被動
又有護盾,
所以又被黑耀斧克制。但由于它第一個被動和屬性,我覺得它會頂替寒光雙刃的位置。畢竟只比寒光貴200塊。
總結(jié):下個版本的鐵拳強度會受較大影響,射手強度會提升,但不多,無法改變現(xiàn)狀。死侍,模仿大師之類的戰(zhàn)士型刺客強度會提升。戰(zhàn)神降臨可能火熱起來。還有一件事,星爵可能會再度崛起。因為這次的射手調(diào)整是以特效流為中心的,戰(zhàn)術(shù)準心剛好具備法穿,星爵是有法傷的,而且火箭炮,彎刀,準星,長空的增益星爵都適合完美。最重要的是,星爵一,二技能可能能吃到奧丁之劍的加成!這樣后期一技能冷卻只有2.4秒,還有額外傷害!(,再次強調(diào),本人游戲理解不夠,僅發(fā)表個人見解,不喜勿噴)