《真英雄平衡版》游戲體驗(yàn) 戰(zhàn)爭(zhēng)節(jié)奏變緩 資源增益特技地位上升
相信最近很多朋友都已經(jīng)開始了自己的《真英雄平衡版》之旅。《真英雄平衡版》相比此前的《真英雄》改動(dòng)在這些天的文章中已經(jīng)給大家有過很多介紹了,主要的改動(dòng)還是在于讓此前版本非常強(qiáng)勢(shì)的一些大核武將進(jìn)行削弱,同時(shí)大量置換了武將的基礎(chǔ)特技和解鎖特技,再加上對(duì)于一些特技傷害的改動(dòng),使得平衡版的整體感覺也和之前發(fā)生了極大的變化,今天就和大家聊聊《真英雄平衡版》游戲給玩家們的一些感受。

節(jié)奏變化影響
《真英雄平衡版》給我的最大感受就是游戲整體節(jié)奏變慢了許多。節(jié)奏變慢的原因來自多個(gè)方面。
1、騎兵神、圣級(jí)戰(zhàn)法以及其他兵種的圣級(jí)戰(zhàn)法取消,導(dǎo)致本身攻擊力就高的騎兵部隊(duì)沒有可以快速群滅敵軍的 AOE 能力,同時(shí)這些具有 AOE 能力的圣級(jí)戰(zhàn)法也影響到了部分勢(shì)力的攻擊強(qiáng)度。
這一點(diǎn)從游戲的進(jìn)度格局可以非常明確的感受到。作為騎兵第一勢(shì)力的元,鐵木真沒有了 AOE 能力,導(dǎo)致他們?cè)谙麥缥飨牡倪M(jìn)度明顯降慢。此前版本中西夏和成漢可以說在游戲進(jìn)入到互相攻擊階段,基本上 4 -5 個(gè)月的時(shí)間就會(huì)被元和西漢所消滅,現(xiàn)在這個(gè)局面沒有太大的改變,但時(shí)間上會(huì)稍微向后推遲 1 - 2 月。
鐵木真騎兵等級(jí)被調(diào)整為圣也同樣影響著元?jiǎng)萘Φ墓暨M(jìn)度,因?yàn)楣コ切Ч南陆?,也使得元在很大程度上受到了影響?
2、軍魂的大幅度削弱,使得游戲中的大核武將整體攻擊力下降。軍魂的效果由此前版本的附加 200% 降低到 150%,讓原本很多可以憑借光環(huán)效果能力值大幅提升的武將和部隊(duì)都有了極大的降低。

頂級(jí)武將部隊(duì)的基礎(chǔ)攻防值大幅下降,而原本弱勢(shì)的武將,因?yàn)闆]有軍魂效果的因素,使得現(xiàn)在游戲中很難出現(xiàn)可以直接秒掉 8000 部隊(duì)的情況出現(xiàn),所以單次戰(zhàn)役的戰(zhàn)斗時(shí)間被拉長(zhǎng)。
頂級(jí)武將攻防能力值降低,戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng),也使得玩家攻城的難度增大,進(jìn)一步拖慢了游戲的進(jìn)程。
3、地圖上的戰(zhàn)斗沒有一刻停息,游戲只要進(jìn)入到 5 月份,各勢(shì)力就開始了連綿不絕的部隊(duì)開拔,這種情況不僅僅是 AI 對(duì)于玩家的情況,AI 的各個(gè)勢(shì)力之間爭(zhēng)奪也是隨處可見,而且伴隨著 AI 城中資源的快速增加以及戰(zhàn)場(chǎng)上攻防節(jié)奏的變慢,兩個(gè)勢(shì)均力敵的勢(shì)力往往這一仗能從游戲開局一直打個(gè)幾年甚至十幾年時(shí)間。
這種情況的出現(xiàn)也給了玩家一定的喘息和投機(jī)機(jī)會(huì),持續(xù)的戰(zhàn)斗往往讓 AI 沒有多余的武將可以對(duì)玩家展開攻擊,給了玩家非常充足的休養(yǎng)生息時(shí)間。這種情況的發(fā)生容易讓玩家產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,就是游戲變得輕松了起來。
但實(shí)際情況上是,AI 每回合自動(dòng)增加的資源(錢 1000 糧 10000 士兵 2000 兵裝各 1000 馬 500),對(duì)于一些無戰(zhàn)事的城市來說很快就能將各項(xiàng)資源達(dá)到滿值,而玩家想要快速的連續(xù)攻城已無可能,必須在攻下一座城市之后經(jīng)過一段時(shí)間的休養(yǎng)生息,然后才能再大舉進(jìn)攻。
其它游戲內(nèi)影響
以上三點(diǎn)是導(dǎo)致游戲節(jié)奏變慢的主要原因,而能夠影響游戲內(nèi)對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)弱的東西還有很多,比方說特技和防御建筑物。
陣/砦/城塞的地位大幅上升
陣/砦/城塞 的功能想必大家都有所了解,只要本方的部隊(duì)處于?陣/砦/城塞的影響范圍內(nèi),會(huì)降低糧食的消耗,以及提升部隊(duì)的防御力。
陣:耗糧降低 20%,提升部隊(duì)防御力 15%;
砦:耗糧降低 30%,提升部隊(duì)防御力 25%;
城塞:耗糧降低 40%,提升部隊(duì)防御力 35%。
從實(shí)際提升的效果數(shù)值上來看,砦對(duì)于本方部隊(duì)的防御力提升已經(jīng)相當(dāng)于半個(gè)拱戍對(duì)于部隊(duì)的提升效果了,而一旦升級(jí)到城塞這個(gè)防御力提升到了 35%,這對(duì)于一些頂級(jí)武將來說得到的加成效果就是“離譜”。此外?陣/砦/城塞 還有一個(gè)隱藏的解控設(shè)定存在。

這也導(dǎo)致游戲想要很好的攻城和防守,那么在沿途修建?陣/砦/城塞 是必須的事情。武將整體能力的下降,尤其是攻擊力的下降,使得在戰(zhàn)場(chǎng)中能夠得到額外的防御力的一方有著巨大的優(yōu)勢(shì),所以?陣/砦/城塞 的地位在攻擊力普遍下降的平衡版中這種對(duì)于部隊(duì)防御力有著提升的建筑物就顯得效果異常明顯。而如果勢(shì)力中還有后勤特技的武將,那么還能夠隨時(shí)隨地的為“前線”部隊(duì)補(bǔ)充士兵數(shù)量,雖然說后勤的補(bǔ)充兵力由此前版本的 10% 降低到現(xiàn)在的 3%,即使上萬人的部隊(duì)每回合也只能補(bǔ)充幾百人,根本不夠一個(gè)回合的損失的兵力,但在這種設(shè)定的前提下,還是聊勝于無的存在。
此前很多的 MOD 和原版游戲中,陣/砦/城塞 雖然也能夠提供降低糧食消耗和提升部隊(duì)防御力的效果,但是?陣/砦/城塞 在游戲中的地位從來沒有像平衡版中這么重要。此前玩家們不論走到哪里,軍樂臺(tái)是必須跟上建筑物,現(xiàn)在?陣/砦/城塞 在游戲中的效果提升比對(duì)非常明顯,是完全不亞于和軍樂臺(tái)一同存在的必須建造的防御和攻城輔助建筑物。
戰(zhàn)場(chǎng)上軍樂臺(tái)的地位不可能改變,為大量的部隊(duì)提供氣力的回復(fù);而?陣/砦/城塞 的地位又大幅提升的同時(shí),這讓太鼓臺(tái)顯得有些尷尬,即使是在有些許加強(qiáng)的情況下。
太鼓臺(tái)本身具有提升部隊(duì)攻擊力 20% 的效果,以及提升武將單挑 20% 概率的效果;現(xiàn)在太鼓臺(tái)在原有的基礎(chǔ)上對(duì)于“奏樂”和“鐵壁”兩個(gè)特技還有了額外再增加 20% 攻擊力和防御力的效果加成。不過很多玩家對(duì)于太鼓臺(tái)依然不感冒,因?yàn)?陣/砦/城塞 的防御屬性給了玩家更大的操作空間,尤其是早期玩家需要控制僅有的一點(diǎn)兵力來抵抗周邊的幾十萬大軍。而太鼓臺(tái)即使能夠幫助本方快速的滅敵,但是它也沒有給部隊(duì)留下更多的操作空間。
資源增益特技地位大幅上升
游戲節(jié)奏的變慢,使得戰(zhàn)略物資糧食在這個(gè)版本中顯得更為重要和寶貴。
屯田早在此前的版本中因?yàn)榭梢詫?duì)所處的城市不消耗任何的糧食效果使得它成為了游戲中的神技之一,尤其是一些以馬匹為特產(chǎn)的城市,它可以為玩家節(jié)省大量的糧食,以備戰(zhàn)時(shí)所需。

現(xiàn)在的版本戰(zhàn)爭(zhēng)節(jié)奏的變慢,使得部隊(duì)需要更多的兵糧來支撐部隊(duì)的出征,所以米道和征收的地位也因此受到了大幅的提升。同理富豪和征稅,對(duì)于金錢的增益效果也對(duì)于需要大量兵力來打持久戰(zhàn)的玩家來說顯得格外的需要。
如果說此前的一些 MOD 玩家即使沒有這些資源增益的特技,也可以在各種勢(shì)力中找到一個(gè)很好的平衡點(diǎn),那么在《真英雄平衡版》中沒有資源增益的特技,很容易讓玩家處在一個(gè)寸步難行的局面上。資源增益特技本身就是非常不錯(cuò)的特技,但是現(xiàn)在在游戲中的地位已經(jīng)不亞于伯樂和王佐等一些頂級(jí)的內(nèi)政類型特技。
對(duì)于《真英雄平衡版》大家也玩了一段時(shí)間,那么大家又有怎樣的游戲心得和體會(huì)呢?