手游“秒變”小游戲,Unity帶著他的即時(shí)游戲技術(shù)方案來了!
今日,Unity官方平臺(tái)發(fā)布消息稱將面向廣大使用Unity引擎的手游開發(fā)者,公開征集產(chǎn)品,通過Unity即時(shí)游戲技術(shù)方案(Instant Game)將手游轉(zhuǎn)換為可即點(diǎn)即玩的小游戲。手游App“秒變”小游戲,“存量游戲”煥發(fā)新生的機(jī)會(huì)來了!
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為了提升用戶體驗(yàn),減少游戲下載安裝的時(shí)間,游戲領(lǐng)域這幾年沒少提出實(shí)現(xiàn)大中型游戲“無需等待、點(diǎn)開即玩”的解決方案,比如2016年谷歌推出的Google Play Instant,但Google Play Instant只能讓玩家在安裝前搶先試玩游戲的少量內(nèi)容,并無法繞開游戲下載、安裝的完整流程。

而Unity官方則表示他們推出的即時(shí)游戲技術(shù)方案(Instant Game)能真正將手游App變得像進(jìn)入H5游戲一樣快速簡單,無需下載和安裝,在網(wǎng)速穩(wěn)定的情況甚至可將等待時(shí)間壓縮到幾秒鐘,進(jìn)而讓用戶在最短的時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到完整的游戲內(nèi)容。

對(duì)于手游開發(fā)商來說,這種解決方式恰好能為他們的“存量游戲”開辟出一道新的發(fā)展道路,讓那些在手游市場表現(xiàn)優(yōu)秀的產(chǎn)品換個(gè)新的賽道,觸達(dá)更多用戶,創(chuàng)造更多收益。
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據(jù)游戲茶館目前了解到的信息,字節(jié)跳動(dòng)是國內(nèi)首家使用Unity Instant Game技術(shù)的小游戲平臺(tái),也就是說,現(xiàn)在提交產(chǎn)品的開發(fā)者,在通過篩選之后,就能夠拿到一份通過原游戲無損轉(zhuǎn)換出來的字節(jié)小游戲。當(dāng)然,Unity即時(shí)游戲技術(shù)方案未來還有無限潛能,更多的小游戲平臺(tái)也可能很快就會(huì)解鎖。
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理論上來講,能將之前的存量U3D游戲轉(zhuǎn)成小游戲,拿去變現(xiàn),Unity即時(shí)游戲技術(shù)方案當(dāng)然是個(gè)利好于開發(fā)者的解決方式,但是Unity即時(shí)游戲技術(shù)方案對(duì)于現(xiàn)有市場,包括引擎供應(yīng)商和小游戲來說都肯定都會(huì)產(chǎn)生一定影響,關(guān)于其后續(xù)發(fā)展,我們也將持續(xù)關(guān)注。
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