《LEGO Bricktales》以搭建為核心的探索冒險

前言
樂高這個主題,本身就有很高的關(guān)注度,也因此衍生了眾多作品,甚至結(jié)合其他IP改編的游戲,這次《橋梁工程師傳送門》這款游戲的開發(fā)ClockStone帶來了《LEGO? Bricktales》這款游戲。

不得不說Thunderful Publishing很有眼光,他們很有探索冒險的精神,發(fā)行的《奇妙探險家2》《White Shadows》都是我喜歡的類型,這次的《LEGO? Bricktales》也是由他們發(fā)行的。
你可能想過你周圍的世界都是由一塊塊樂高積木組建而成的,那些充滿著豐富想象力的積木仿佛被賦予了魔法,組成我們想要的東西,現(xiàn)實中給我們一些積木,那么我們第一時間要做的,一定是將他們組合搭建在一起,《LEGO? Bricktales》就是一款以樂高搭建為核心的解謎沙盒游戲。

初見
以樂高積木為主題的游戲畫面,而在觀察模式更是可以全方位俯瞰整個場景,每一個場景都像是一個玩具房間,有山有水,有寶箱還有小動物,表現(xiàn)可愛又充滿童趣,我們的主人公收到了一封信,于是他前往了爺爺?shù)难芯渴?,而在此時,我們也接觸到了搭建這個核心玩法。

專注研究傳送門的爺爺忽略了游樂園的建設,而我們的目標就是重建破敗的游樂園,有趣的是,我們需要在機器人小伙伴的幫助下通過傳送門前往各地收集幸福水晶作為啟動能源,于是一場冒險故事就這樣開始了。

積木搭建的玩法,在這款游戲中體現(xiàn)得淋漓盡致,我們可以隨著故事進程學會搭建各種各樣的建筑,從階梯到橋梁,從支撐的支柱到使用螺旋槳起飛的飛機,甚至一比一去復刻雕像,利用各種各樣的積木去完成我們的目標,創(chuàng)造屬于自己獨一無二的作品。

體驗
讓我驚喜的是,我在這款游戲中體驗到了現(xiàn)實樂高搭建的樂趣,甚至可能在現(xiàn)實我都未必肯像玩這款游戲一樣去花費時間去組裝我的樂高,是的,現(xiàn)實我確實是有一件樂高玩具,但當我打開它,厚厚的教程和各種各樣的積木已經(jīng)讓我卻步,并且想要將它留給我的孩子,讓她花費時間去拼裝了。

如果說搭建玩法已經(jīng)讓人樂此不疲,那么隨著故事進展而進行的探索冒險更是增加了無窮的樂趣,在特定的地方甩出你的鞭子爬上爬下,震碎擋路的障礙物,發(fā)現(xiàn)隱藏的東西,用水融化積木,隨著游戲進程解鎖新的場景關(guān)卡,并且獲得新的技能能力,并且可以進行二次探索,前往之前無法到達和解開的區(qū)域,收集小動物獲取寶箱等等,并且每個關(guān)卡還有自己的貨幣,可以用來兌換外觀,沙盒模式使用的獨特積木等等。

而缺點也很明顯,我無法批量選中我搭建的作品,將它們進行一個批量的旋轉(zhuǎn),例如纜車,一開始我搞錯了方向,模擬之后才發(fā)現(xiàn),但是那時候我只能將其拆除,但其實換個方向就可以實現(xiàn),或者能有個批量選中所有配件的功能就可以事半功倍了,還有我在搭建的時候,有時候想要重新開始,但我要撤銷很久才能重置,很想要一個按鈕能一鍵回到最開始的時候重新創(chuàng)作。

總結(jié)
可愛的小動物,需要幫助的NPC,有趣的對話劇情加上探索冒險的元素,讓樂高形成的世界變得生動鮮活,而搭建更是本作的核心玩法,以物理為基礎發(fā)揮想象力創(chuàng)造的同時,還和機關(guān)劇情相融合,以觀察模式發(fā)現(xiàn)隱藏的道路,用隨著游戲進程獲取的新技能回到之前的關(guān)卡進行重復探索,樂此不疲且趣味性十足,物超所值。