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【逢魔之戰(zhàn)當(dāng)前版本強度orz】

2023-03-02 19:52 作者:大星府懶得一批  | 我要投稿

最開始先【申明】這是個人向,有任何想法,記住任何想法,評論區(qū)見,就paj這個熱度,我能一 一回復(fù)三十天起碼(笑),那么開始吧


·那么先開始讓大家知道我是誰?頂尖算不上,當(dāng)替補和守門員剛剛好。

(資質(zhì)-喂崽-綺亂-百鬼-蜃氣-麻將-守御-混戰(zhàn)-單挑-Uni這些都不考慮,哦對還有京極,啊我大允也不是,那沒事了)

接下來我會直接【排名】再給出【我的理由】

排名梯度將會分成:

【上123】【中456】【下789】

統(tǒng)一行排名不分先后,按照侍-巫-射-忍-守-祝依次羅列(出現(xiàn)一個式神多類,按照先后判定:例:妖刀姬侍/忍,只會按照順序算作①侍,而④忍不會再放一次)

T1云外鏡;姑獲鳥

T2鬼使黑-青坊主;不知火-追月神-白童子;妖狐-青蛙瓷器;小袖之手;山童-蟹姬;桃花妖-蟲師

T3阿修羅-鴉天狗;荒-面靈氣-花鳥卷;首無-鬼童丸-鈴鹿御前;海忍;貍貓-孟婆;緣結(jié)神

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T4茨木童子-酒吞童子-鬼切-黑童子-小鹿男;金魚姬;御饌津-鐵鼠-貓掌柜;食夢貘;山兔-小太陽-化鯨

T5絡(luò)新婦-兩面佛;妖琴師-清姬-一反-十六谷;百目鬼-二口女;真天-白藏主;兵俑;一目連

T6鐮鼬-犬神-大岳丸-覺-傀儡師;煙煙羅-玉藻前;吸血姬

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T7妖刀姬;荒川-阿織-閻魔;鴆-管狐-桔梗;萬年竹-殺生丸-跳跳妹妹-山風(fēng);跳跳哥哥;惠比壽-閘中少女

T8般若-雪童子-犬夜叉;鬼使白-大天狗-雪女-大司命-青行燈-紅葉;小松丸;骨女-九命貓-夜叉

T9判官-彼岸花;白狼;鳳凰火-海坊主;螢草-輝夜姬

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選取建議

  • T1是管你什么陣容拿就完事,核威懾

  • T23刷出來就可以玩了,基本不怎么看隊伍陣容,核威懾

  • T45稍微根據(jù)陣容去抓選,甚至在一些地方做的比T23還好

  • T6還是有瑕疵,需要一定理解和節(jié)奏把控,打出優(yōu)勢能非常迅猛

  • T7看情況拿,沒足夠理解或者陣容不太好或者不缺某方面又或者不是絕活不建議選

  • T8他們的瑕疵主要是機制和數(shù)值,單獨領(lǐng)出來都不太強,小團比較厲害,要么就是沒發(fā)育起來特別差的,環(huán)境打架多,湊贏架發(fā)家或許不錯?

  • T9就是你選出來,隊友就要為你拿的去買單,要么同行競爭太激烈,你長處比起來還是很短,基本上沒起來只能當(dāng)傷害或者控制工具人,中低端局你小絕活拿出來還是可以的


普通玩家盡量保持合適的陣容配比,要不然偏科容易被針對,當(dāng)然也有可能偏科劍走偏鋒

很歡迎理論的碰撞畢竟不同位置的體驗感受多少有差異,但是綜合考慮很久才這么排位,只要試問一下同樣的式神一百局,他們能做的事情誰更快更高更強,基本上就能認(rèn)同我50%的排位把,大概O.O


我的理由也就是評判標(biāo)準(zhǔn)有哪些呢?

①逢魔環(huán)境的節(jié)奏強度:

這是首當(dāng)其中的,現(xiàn)在的環(huán)境偏什么?偏打架,而不是發(fā)育,就算想要發(fā)育也是入侵強勢才能帶來的發(fā)育羊圈??梢园l(fā)現(xiàn)但凡是疊層的,排名不會高,哪怕是例如桔梗吃裝備屬性,那么你遇到的什么對手給你時間發(fā)育?你遇到什么隊友能保得住你?大后期誰不會?前期抓住先機才是強。

再詳細(xì)探究就是上至九十下到三十,玩的多了誰沒被4包2、守二塔不讓吃兵打?內(nèi)戰(zhàn)基本上式神定型了,要能跑起來打團的。

大環(huán)境的重壓之下,魚又少,青黃不接,這個問題越來越嚴(yán)重可以參考【綺亂】這個模式,差距很明顯

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②抓人強度,打野速度:

基本上就是前期推線和打野速度快,就大部分人可能還在對線,但是高端一點的局哦,上面時間顯示還沒到1:00的時候打野已經(jīng)開始要抓中或者下了。

這是基于現(xiàn)在野區(qū)的問題,第一個麒麟有人幫5秒內(nèi)打完不是問題,0:43秒雙野人家打完了,已經(jīng)開始要三個人來下了,遇到強勢式神真的是無腦開,例如姑獲鳥、蟹姬、小袖,人家就是位移技能強開,你沒保命祓除瞬甚至式神沒位移,當(dāng)場就能被留下。

抓人強度還有個評判標(biāo)準(zhǔn),越塔強不強,排名高的多半越塔成本和操作可能都不是很吃或者一方面特別極端,尤其4—1的

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③保人能力:

保人,分很多種,比如你帶個[束]和[盾],普通局或者低端局我不知道,高端局這個盾就是個笑話,例如海忍,前期節(jié)奏非常迅猛,稍微殘血的脆皮吃到盾大概率一下破還傷害過溢,前期中招你就沒了

畢竟需要考慮保人容易度,如果給你打個輔助位,你說給你貍貓,給對面閘總或者老頭,這個保人和控人難度不是一個量級的

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④操作吃度,意識理解:

那些比較吃操作的,我基本上都是放在一個T梯度的頂端位,同時考慮到團戰(zhàn)復(fù)雜性,例如山風(fēng)啊,荒川啊,還有妖刀啊為什么排名低,他們有缺陷,但是很極端,對于大眾來說遙不可及,但是你們陣容團戰(zhàn)好好抱著打,殺不死但是你們能硬推啊,打不了互相14或者利用兵線距離先殺對面幾個人,兩個人防守,懂得會清線教教我怎么硬拆滿血塔?

如果一個式神需要很多很高的操作才能帶來巨大傷害收益,那么操作低的式神是不是可以這么理解,合適的時機投放合適的戰(zhàn)術(shù)用一套洗剪吹恰好打死人比起對面山風(fēng)一套炫酷的像個鬼一樣的操作跳死人,大部分玩家是不是都喜歡證明自己?在我看來很多局都是過度投入風(fēng)險投資,比如現(xiàn)在的版本你還拿貓和犬神打去拼暴擊,那么對面是個熟練度足夠的海忍呢?或者是個酒吞,人家還老老實實出肉的那種,就是已經(jīng)從賭狗變成數(shù)值不夠的情況下,你和你的隊友硬要去打架,這是不是理解出錯呢?

換個角度來說,你對線強勢的被弱勢的壓制,什么原因?會有那些原因?我這里可以例舉很多看客們可以思考對不對,同時再思考一下完不完善:

·自己技能準(zhǔn)度不夠

·自己換血失敗

·自己打野不在附近

·對面強勢打野給予了壓力

·認(rèn)識的、熟悉的人在對面

·做其他事情一邊打一邊操作

·對面愣頭青

。。。? 。。。

以上基本上是我個人認(rèn)為大部分強勢式神被弱勢壓的情況

打多了其實基本食物鏈,相信都應(yīng)該差不多清楚,當(dāng)然多少包有一絲敬畏之心,總有絕活哥拿一些平時你覺得很廢的式神會在對線、打架、保人等其他方面非常出色

我就問化鯨有大,絕活山風(fēng)當(dāng)著對面四個人面殺雙C,這樣的個別山風(fēng)能不能影響大環(huán)境?大部分情況你看見山風(fēng),前面三分鐘表現(xiàn)基本上可以斷定他會的程度

但是茨木呢,貍貓呢,這類式神更講究一個意識理解,誰不會舉高高一套開大,誰不會暈到人一套再接個大?如何玩出嘆息之墻的感覺?這是個綜合的問題,可以說操作—陣容—默契缺一不可把

而且最主要的是能做全能的事情是最好的

浪子回頭

真的有一些式神練不出,或者你打不好,我們就放下去,沒事的,我告訴諸位看客,我看見大允實力操作哥玩一些很吃操作的式神,你精通山風(fēng)和黑童子就足夠讓他們吃一壺,人家能飛有操作水平,我們沒有的為何不能放下身段學(xué)一套王八拳?不動如山讓人安心不好?一定要拼命的局也不一定要拿高操作去爭那低容錯的情況吧

數(shù)學(xué)

我知道數(shù)學(xué)對大部分人來說很難,但是如果你們逆風(fēng)了

1<2,1<3,1<4,1<5

2<3,2<4,2<5

3<4,3<5

4<5

這個能看懂嗎,你喜歡以少勝多,只是對面在以多欺少,順風(fēng)也就算了,逆風(fēng)這么整,該死啊

但是請搞清楚為啥逆風(fēng),如果你見面就給人打掉半血,那你是不是應(yīng)該用最簡單的想法來克制高手?哦,見面我半血沒了,那么也就是說,等下再見面我就整個沒了,好,回家!

有點夸張,但是我玩中路被追月神陰到了一套,基本上半血多沒有,然后直接回家,別管線了,就當(dāng)對面兩個打野

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⑤裝備福利,輔助速度,對線能力:

入門容易精通難,但是真的不難。總有一些式神出完某些裝備猛的一批,要么就是不可撼動,甚至什么時候出什么裝備針對,你的福氣便是對面的禍水,五個人后期都有金身+錘子組合,你無腦的姑獲鳥是不是不容易直接第一波見面團打死人了?;又比如對面五個法師,你玩一個肉,你居然燒甲+護甲鞋+銹爪,那是不是坐牢?空有血量,抗性不足;再或者對面的肉瘋狂疊抗性,你沒多少機會打/點后排,是不是補一件穿透?出裝懂一點基本法,至少過得去。

很多人總是容易忽視輔助的威力,一個C如果沒有輸出環(huán)境,他將一文不值,桃花為什么排得高,他綜合能力對于高端團和或者普通局都很恐怖,不要說為啥我的桃花一開大對面就守尸,這是五個人的游戲,打大團隊友是要互相掩護的,就比如C就是打傷害,不同的其他式神可能是核彈威懾也可能是控制技能開路,輔助不一定是定位祝才能帶來的,哪怕是C也是有輔助能力的,舉個例子下路花鳥卷+螢草,直接打架的組合,對線?要啥對線?減療?你都沒法反打!輔助?你要被兩個輔助給打死了QAQ。

祝為啥祝,技能讓你對線舒服,光玩大C沒對線環(huán)境,沒發(fā)育機會,幾個C能帶起來?很少很難。

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作為一個操作不怎么厲害(我KDA很低的在這個能人輩出的平安京,9左右比起人家12-14-20的綜合KDA加90+評分顯而易見,差距有,且宛如天擎,但...),反應(yīng)一般的玩家,你的經(jīng)驗是需要慢慢積累,熟練度慢慢提高,臉皮一層層變厚,作為一個判官玩家來說什么抓法沒見過,見招拆招,相互博弈十分精彩。但是,記住這個但是,現(xiàn)在版本發(fā)育的核心就是打架,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)才是環(huán)境根本,不要逆著環(huán)境打,五個人的游戲,你想要安穩(wěn)發(fā)育的環(huán)境這得靠隊友喂,靠對面給機會,靠自己鐵拳爭,能抽空幫到隊友,在安全的情況下(走自己野區(qū)不走河道,且貼麒麟墻邊;對面打野打不過你;打野+對線的對手大概率聯(lián)手都抓不死你)多游走,但是不要沒事虧線,你沒抓到人還虧一整波線等于對位者多你倆野經(jīng)濟

看,這賽季判官及格線掙扎,老判子都只能給環(huán)境跪,但是作為不同的玩家作為一個人,自己偏好都沒怎么行?(我就是喜歡玩判官】

就有時候不要和對面拼刀,你能打好的是什么去玩;適當(dāng)?shù)幕仡^不要逆版本;不要瞎選陣容,有時候沒人當(dāng)前排的局就缺一根柱子給環(huán)境打

操作高有操作高的玩法戰(zhàn)術(shù),操作上限不夠的我們可以通過一些智慧以弱勝強,接下來就是一個很好的實例局:

前期我方上路妖刀被暴打,下路壓著對面打,打野沒野區(qū)(就沒打野),對面貓通過本身良好刷野環(huán)境+妖刀提款,對我們下路實施了慘烈的報復(fù)

中期上外二下外爆,中【外塔】我死守,鈴鹿發(fā)育還行,我還行,此時妖刀還在南墻的道路上,老頭也是2.5件ap,我于是開始語音指揮了,讓他們出純?nèi)?/p>

后期,因為我瘋狂守中外+上下游+我讓他們跟死鈴鹿,死保的那種,中外拖了很久才爆,對面一直上下繞路跑,這就爭取到了很多時間,同時我在對局中發(fā)現(xiàn)貓咪不出穿甲出的是固穿,那么也如上圖展示的一樣,這就是有經(jīng)驗的人能通過避免和優(yōu)勢的對方進行操作比拼,你說我玩金魚姬有啥操作?無他,上下跑,中外拖,裝備搞針對,耐心(罵)勸隊友做什么事情(老頭雪女跟著鈴鹿,妖刀老頭純?nèi)?,先?..再出...再來...然后搞反甲),作為普通局來說,這把是好操作的,我只需要通過我漫長的經(jīng)驗不高估隊友對【兵線的敏感度】,不低估隊友這么出的潛力,同時打字+語音盡可能讓他們聽話,最后對面貓和二口還是沒有換掉固穿,咋們老頭+妖刀和對面茨木+貓打架,把貓干殘了,對面打不過,這邊血還是安全血位。

那么就此案例可以不難看出,作為玩家盡可能挖掘可能的未來,去操作去實踐,還有認(rèn)清辨別自己,齊心協(xié)力,對面幾個大C拿我們沒一點辦法,這局我妖刀需要純輸出和對面C拼刀嗎?可以但是你前面爆了,缺裝備差等級,你一套滿的都可能缺點傷害,那么找突破口啊,對面強開厲不厲害,清線快不快,有倆法師,你還想拆塔?先不說金魚姬大噴五個,雪女一個球,一個大,對面怒斬雪女,但是遺留的遺產(chǎn)全部砸非超級兵的兵線身上是不是干凈了?

為啥要輸出?純?nèi)鈶荒槻幌悖?/p>

當(dāng)然最主要的原因是和十刃一樣,都是桀驁不馴的,足夠自信的(然后被對面C打爆巨難受),但是在我看來沒有我打綺亂五排軍訓(xùn)厲害,真正的舍棄腦子,跟著一個大聲音走。。。


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PS:很多式神其實真的到后面作用會很強,拋去極高操作的,剩下那些比如閻魔啊,刮織啊,犬夜叉,或者如殺生丸這些,大環(huán)境你起不來或者發(fā)動機速度太慢,我很喜歡的跳跳哥哥就很吃大招,而且他不穩(wěn)定,他的大有時候會被摸名卡沒,我不會的不知火,但是知道基本的連招,隊友控制你當(dāng)茨木不就行了,傷害確實超模


如果有想法,歡迎(必須的)在評論區(qū)交流,都可以來 都可以來


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這部分不看沒事,就當(dāng)胡言亂語

胡言亂語好吧,白日夢想想就行

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后談:現(xiàn)在這個環(huán)境,人少,感受越來越明顯,還是大環(huán)境被改的需要偏激,你不打架別人你隊友受不住那就起飛了,拉著全隊一起打架。所以最后我淺談一下個人想象中怎么改逢魔

  • 最關(guān)鍵的不是上新式神,而是更新式神

  • 野區(qū)怎么改?

    我個人看來很簡單,自己帶伏打野刷自家野區(qū)經(jīng)濟略微增加15%

    野怪平A可躲調(diào)回來

    入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)經(jīng)濟收益降低25%

    打野攻擊敵方野怪進入斬殺血量可以觸發(fā)掉血

    燈籠野怪傷害更高,冷卻時間降低

    三路被破的一方可以同時激活兩個燈籠野怪

  • 對線怎么增加體驗?

    前三分鐘所有高塔獲得在攻擊范圍內(nèi)給予己方單位一個周期性的護盾

    前三分鐘己方防御塔攻擊范圍內(nèi)方單位獲得2.5%減免傷害和韌性,每出現(xiàn)一個式神在范圍內(nèi),額外獲得2.5%減傷和韌性,最多三層【10%】

    前三分鐘內(nèi)第一次死亡后泉水移速效果翻倍

  • 防御塔

    高地塔低于本體血量15%的時候回緩慢回血直到該值,二塔是這個數(shù)值的200%

    前七分鐘上、中、下二塔攻擊會降低命中者一定移速

  • 更多裝備

  • 增加祓除使用難度

    現(xiàn)在單控式神遇到一個稍微會點帶祓除的人,這個技能相當(dāng)于一個7秒解控很無腦,比如5秒準(zhǔn)備可以砍到2.5或者3.5

  • 降低超級兵的法抗

  • 增加達(dá)摩符咒(百鬼奕那個,對)

  • 治療符增強(還是百鬼奕那個,對)


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